1: 国内プレイヤーさん
クイックの説明で同じ腕前同士でマッチするって書いてあるけど
その腕前はドコで判断してるん?


2: 国内プレイヤーさん
5vs5の戦績がそれぞれ対等になるようにマッチング調整しています! なお
サポート2人の戦績が良すぎると、タンクとDPSがゴミになるので勝負になりません
…って感じじゃない?


3: 国内プレイヤーさん
一応同ロール同士で内部レート合わせるようになったんじゃなかったっけ
ランクだけかもしれんけど


4: 国内プレイヤーさん
ロールごとに同等の実力であんな格差マッチになるとは思えないんだよな~
意外とたった一人が強すぎる(弱すぎる)せいで、大きな格差を生んでるのかもしれな… いや
どっちにしてもOverwatch1の時はあんな格差マッチ、そんなに出なかったと思うんだけどな
タンク2が実は神バランスを生んでたのか…? それともマッチングの早さを求めて拮抗マッチは犠牲になったのか


5: 国内プレイヤーさん
ロール成績なだけで
キャラ成績でもないから苦手なキャラ使わされるといっきに弱くなるからな
後かみあうかどうかで能力発揮具合も変わるし
その状況でキャラ変させられるとさらにult差つく
内部レート同じくらいの合わせても簡単にバランス取れるわけではなく


6: 国内プレイヤーさん
実際に内部レートは同じくらいだとしてもレートを上げたキャラをそのときに使ってたかどうかなんてわからんからな
厳密にレート合わせるとか無理だよね

管理人
得意なキャラだとこのレートだけど・・・っていうのはありそう
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    しょーがない。「クイック」なんだから

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    • 匿名 より:

      グラマスとブロンズがパーティ組めるモードでバランスガーとか言われてもなぁ。

      • 匿名 より:

        そもそも内部レートって勝率だけで決まるのに同じ実力なわけないよな
        本当に同じ実力でマッチングするなら試合中の戦績とかも考慮しないとだし

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        • 匿名 より:

          勝率だけで決まるって公表はないぞ?
          お前の妄想だろ

        • 匿名 より:

          意味不明、valoとかdotaとかcsgoとかlolとかまともなゲームは上位帯は勝率だけで内部レート変動するけど?
          勝率というか勝敗のみな

          回復量だのダメージだのが内部レートに影響するようになったら早々に負け試合認定してスコア稼ぐだけのバカが湧くだろ
          なんでそんなこともわからねえの?まあわからないから勝率だけで決まると同じ実力じゃないっていう発想になるんだけど

          こういうバカ相手にしなきゃいけない点はブリザードに同情するわ

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          • 匿名 より:

            じゃあ、フルパで4人プロの腕前で1人がド下手くそだけど、4人が完全キャリーしてて、そいつが同じ腕前とでも言うのか?
            もっと状況考えて喋れよ能無し

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          • 匿名 より:

            なんでブースト前提なの?能無し?

          • 匿名 より:

            プロとド下手が一緒に組めるゲームだったのかOWは・・・

          • 匿名 より:

            4人プロの腕前がサブアカウントでたった一人のためにブースティングするような状況を考えて喋らないと能無しらしい

          • 匿名 より:

            こいつバカだからクイックなら組めるし、とか考えてるんじゃね
            内部レートの仕組み分かってればスマーフ対策以外で試合中の戦績とかも考慮しないといけないとかいう発想でないだろ
            ペイロ押さずに前言ってシコシコスコア稼いでそうw

          • 匿名 より:

            え?今のマスター帯にどれだけパーティーでキャリーされてランク上げてる奴が多いか知らねーの?w
            お前らのランクが低いのはどうでもいいが、こっちの高ランク帯がそのキャリーされたド下手くそのせいで苦行を強いられてんだよ。
            そいつらが同じ腕前とでも思ってんのか?
            アホすぎだろ

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          • 匿名 より:

            ごめんメインロール以外ならともかくメインでやってるロールはマスターは俺マッチングしねえわ
            お前はなんかマスター誇ってるみたいだけど

          • 匿名 より:

            正論:苦行を強いられるほどそいつが弱いなら相応のレートにそいつは落ちる

          • 匿名 より:

            こういう話っていっつも俺はグラマスで~マスターで~みたいなこと言うゲームオタク湧くけど、どっちの主張でもいいがそれが本当ならレート関係無く起きてるんだからレートマウント取るだけ無意味なんだよな
            自分の理屈の補強に自分のレート誇示したいんだろうけど

  2. 匿名 より:

    中級レベルの自分はいかにも初心者って人やグラマスの称号をつけてる人にはめったに当たらないから、少なくとも初級・中級・上級には分かれてそう
    OWはそもそも色んな観点の強さがあるからマッチバランスを厳密にするのは無理だよね

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    • 匿名 より:

      まあクイックなんでそれでいいよな
      厳密さはランクが担保してくれてればレート差関係なくフレと組んだり、やったことないキャラやるような場でいいのに一部のガチ厨がキレすぎ

  3. 匿名 より:

    マッチメイキングレート(MMR、内部レート)
    これは存在してるし、マッチメイキングに使われてる
    新規アカウント作ってクイマのキュー予測時間みれば多分すぐに確認できるよ
    新規増えて今は少し違うかもしれないけど、初期MMRだとDPSの待ち時間がとんでもなく長い。普段が初期MMR相当だと変わんねえけど。
    逆にグラマスの人なんかも割合が低くて表示の待ち時間が長い

    ただ、結構ガバい
    俺タンクグラマス行ったことないし上手くないけど、グラマスとかTOP500称号のタンクが相手に出てくることが度々ある。クソが

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    • 匿名 より:

      別のロールで取った可能性もあるんだし称号は気にするだけムダ
      まあ分かってても圧は感じるよね
      ゲーム理解度は別ロールに持ち込めるし

    • 匿名 より:

      TOP500の称号つけて
      シルバー帯とか荒らしてごめんな

      あー内部レートは正確なんだなぁって思いながら一方的に殺戮してしまった

  4. 匿名 より:

    dpsとサポはまぁ同じレベルが揃ってると感じること多いけどタンクは人おらなすぎてガバガバ

  5. 匿名 より:

    ソロキューあれば機能するんだろうけどね
    PT組み放題だから休日とかは滅茶苦茶よ

  6. 匿名 より:

    役職によってレート違うわ。友達とやると友達が下手くそだから友達用の役職はどんどん敵が弱くなる。

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  7. 匿名 より:

    まぁ少なくともランクよりはマッチング犠牲にしてでも早めに遊べるようにしないとクイックじゃないやろ。

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  8. 匿名 より:

    5vs5にした弊害

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  9. 匿名 より:

    同ロール内、こちら二人ともプラチナで、
    敵さんにシーズン5のGM来たんだけど・・・

    同ロールでTier3差許容のマッチングは
    さすがにクイックでもやりすぎだと思う

    いくら数分以内での早いマッチングしても
    あとの5~10分が試合とは言えない内容ならば、
    結果時間ロスが増えてる

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    • 匿名 より:

      でもこっちチームがそこまで高ランクじゃなくても、敵に来たマスターやGMの人が大して暴れず勝てる試合ってあるんだよな不思議と

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    • 匿名 より:

      なんとクイックマッチじゃなくてランクマッチってモード行けば実力が近い人同士でマッチするんですよ!
      知ってましたか?

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    • 匿名 より:

      俺はそんな格差マッチは嬉しいけどな。
      勉強になるわ。

  10. 匿名 より:

    クイックはランク差あるフレで組んでるから、しょうがないではある

  11. 匿名 より:

    ランクロールキューが三つもあるからクイックする暇がない

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  12. 匿名 より:

    クイックは本当に腕前を見てマッチングしてるのか気になる。
    クイックで遊んでる人やけどたまにマスターとかトップ500の暇人とマッチングするぞ。

  13. 匿名 より:

    前までサポとDPSしかしてなくてタンク始めてみたらランクもクイックもタンクの目の前に立って死にに来てるような敵ばっかりだったわ
    クイックのグラマスTOP500はほとんど他ロールのランクじゃないかな

  14. 匿名 より:

    1vs1の格ゲーならまだ同格のマッチング精度高いんだろうけど
    5vs5ともなるとキッチリ同格はほぼ無理だろうし差は出る。
    その僅かな差が大きな不利になっても、そこはもう割り切るしかない。

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  15. 匿名 より:

    これはしょうがないわな
    特にエイム無い人がリーパーとかでランク上げた場合、上がったランク帯でアッシュ使ったらトロールみたいな弱さになるわけだしな

  16. 匿名 より:

    "マッチメイキングは同じ腕前同士"とゲーム側が判断されるからな

    結果格差が生まれるのが常なのさ

  17. 匿名 より:

    マスター5だけどヒットスキャンとエコー使えないから相手にファラマ出てきたらボコボコにされるわ
    苦手な相手がいない時はちゃんと活躍してるから許してな

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    • 匿名 より:

      全然良いんだけどファラ対策しないでよくマスターいけたな

      • 匿名 より:

        今のランクマのレート付け緩すぎるからそういう奴がいてもおかしくない
        俺もdpsでマスター行ったけど自分がマスターだなんて微塵も思ってない

      • 匿名 より:

        リーパーやタレ爺ならマスター底辺程度の実力はちゃんとあるで

  18. 匿名 より:

    3,4勝すると敵がスーパー激ツヨタイムに入るの、内部レートの上昇が激しいのかなんなのかいまいち理解できん

  19. 匿名 より:

    確かに『チーム』としての均衡は数値的に図ってるんだろうけど、一概に数値と実際のプレイは別物だから、そこを均衡を保つのは不可能なんじゃない?
    チーム格差を感じるのは、個人の実力差もあるけど
    そのチーム相性もあるだろうし。
    常に全員が固定フルパなら、均衡を保つのは簡単だろうけど、フルパなんてほとんどいないし、少数PTぐらいでしょ。
    もし、個人の実力差だけで、対戦させろというなら、マッチ時間が更に伸びるだろうし、下手すりゃ人数不足でマッチング不可能なんてランクも出てくるんじゃない?

    そこを責めるより、負けても内容で個人を評価されるランクシステムにするべきだと思うわ。

  20. 匿名 より:

    勝率でマッチングしてます。
    勝率が50%になるようにマッチングしてます。
    戦績、ランクは関係ありません。

  21. 匿名 より:

    何もせんでも勝てるご褒美マッチと天地がひっくり返っても勝てない懲罰マッチをそれぞれ50回ずつやらされて勝率50%ですとか言われてもゲーム的につまらねえんだけど。

    • 匿名 より:

      それでも今のオーバーウォッチなら一人の力で勝てる可能性のある試合を勝ってれば
      勝率6割は超えるよ

  22. 匿名 より:

    普通に同じランク同士でマッチングさせて欲しいんやけど
    上手い奴はさっさと上がるし
    下手同士で内部上がった奴と上手い同士で内部下がった奴が同じマッチ入れられるんでしょ?
    明らかに自分のランク帯にいちゃいけない強さの奴たまにおるもん

  23. 匿名 より:

    ゴルプラなのにグラマス、マスター来ることある
    グラマス1がいるフルパにも当たるし
    当然ボコられる
    まあ普段会えない化け物に出会えて感動はあるけどね

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