1: 国内プレイヤーさん
毎回タックル逃げに使って、あの図体でヒットアンドアウェイやってる人いて笑った


2: 国内プレイヤーさん
正解だぞその動きは
そもそもマウガが突っ込むタンクじゃないし


3: 国内プレイヤーさん
タックルで突っ込んでひたすら死ぬバカマウガって結構いるからな
遮蔽物を利用してジリジリ詰めるタイプのタンクやこいつは


4: 国内プレイヤーさん
むしろ逃げにタックル使わないって前バッシュしかしないブリくらいやばい


5: 国内プレイヤーさん
実際逃げとしては相当優秀っしょ
CC無効とかこのゲームで出しちゃダメだわ、持ってないやつが多すぎて

管理人
あの勢いで自陣戻ってくるの笑えるのは分かる
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    CT長い移動スキルは大体逃げ用だよね
    個人的に敵タンクやメインヒーラー倒した時に強気に使うのは好き

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  2. 匿名 より:

    タックルは最後のスタンプでダウン取れるから逃げに温存するだけじゃもったいない

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  3. 匿名 より:

    逃げに使わないマウガはすぐ死ぬ
    ここが一番マウガのプレイスキルの差が出るところだろうな
    シグマのグラスプ潰されるのマジでキツい

    14
    • 匿名 より:

      あのスキルシグマのウルトも無効化出来るし結構だるいよな

      • 匿名 より:

        どうやって無効化するの?
        スタンさせるの?それとも浮かないの?

        2
        2
        • 匿名 より:

          発動中はあらゆる妨害系の効果(スタン, スリープ,拘束,ブープ等)に対して耐性が付く、
          グラビティフラックスの持ち上げもそのうちの判定だから、そもそも持ち上げることが出来なくなる。

          確かに最後のスタンプを当てれればキャンセルさせられるけど、地面に居てくれるシグマはまず居ないから自分だけ耐える方と思っていい

  4. 匿名 より:

    基本は逃げに使ってキル発生したときは前詰めにつかう感じじゃない?
    自分から試合動かすために前にタックルするのはリスク高すぎる。

    孤立した敵にタックルして狩るのはいいと思う。

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  5. 匿名 より:

    逃げられねぇぞ!!(ガン逃げ)

    50
  6. 匿名 より:

    メインの高火力とEで強引にタンク引かせつつラインあげて、あげきれないなって判断したらタックルで撤退
    角であたりあいしてるときは即スタンプとかでスタン入れつつ追加HP得たり相手のスキル潰したり
    スタンはいればサポDPSはそのまま倒しきれるからスタンプの範囲管理はまじで重要

  7. 匿名 より:

    逃げにも攻めにも使える最強スキルやわ

  8. 匿名 より:

    もっとマウガを知ろう

  9. 匿名 より:

    遮蔽から遮蔽に走るスキルだぞ

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  10. 匿名 より:

    ラインハルト「ハァーッ!!」

    ラインハルト「・・・」

    • 匿名 より:

      ラインハルトも同じ性能にしたらフランカーみたいに立ち回れて絶対面白い

      エイプリルフールで実装をお願いします

  11. 匿名 より:

    あの勢いで自陣戻ってくるの笑えるのは分かるって管理人のコメント
    言うほど笑えるか?このマウガちゃんと考えてんだなーって思うけどね

    3
    9
  12. 匿名 より:

    逃げだけとはいわなくともその選択肢ができるだけでマウガは上手くなる
    優秀な距離調整のスキルだよ

  13. 匿名 より:

    ハルトも壁プチ200族キル無くす代わりにチャージ中フォーティファイにしないか?

  14. 匿名 より:

    追うのも投げるのも優秀で結構好き、マウガ自体はクソキャラだけどね

  15. 匿名 より:

    豚とかクイーンもそうだけど、豪快そうなキャラほど繊細な立ち回りが要求されるのが妙にツボだわ
    シグマなんか頭脳プレイしますって見た目なのにスキルくるくる回していなすだけやし

  16. 匿名 より:

    ゴリラやドゥームと違って片道切符だから逃げに使うか一人落とした後全滅させる気で使うかのどっちかになるな

  17. 匿名 より:

    マウガのタックル相手を寝転ばす時と吹っ飛ばすのがあるけどどうすれば寝転ばせれるの?

    • 匿名 より:

      ダウンさせるにはめちゃくちゃ近くでストンプを当てる、身体が密着するくらいね
      離れてたら全部吹っ飛ばしになる

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