1: 国内プレイヤーさん
基本的に上位帯でモイラotpは通用しないよ(CS版や変なサーバーなら分からんけど)
レート高くなるほど相手は的確にダメージ出してくるのにモイラは秒間50ダメ(+黒玉)で打ち止めだから
その時は敵味方の構成やマップを考慮した上でモイラを出してイキった方が正解って判断したんやろ
バトルモイラにも種類があって味方にウィンスやボール、トレがいて味方と一緒にダイブする形とか単独でサポに絡んで前線のヒール止める形とかあるしね
あとバトルモイラって言うけどバトルしないモイラとかアナやキリコでいいからな


2: 国内プレイヤーさん
ゼニやブリとか使われるよりよっぽどモイラの方がキルとってくれるし回復も自分でやるしで正直有難いんだが
ゼニブリなんて前線行くから相方はこいつらにまで回復回さないといけないんだよ?
しかも戦闘に夢中だからこっちがヤバイ時にも回復もくれんしフォローもしてくれないし


3: 国内プレイヤーさん
上位帯でモイラいらないのはそういった理由なんだけど、低ランだと鈴にせよ瓶にせよエイムにせよ他は発揮しきれてない要素や判断力のなさで無駄になってる要素が多いけどモイラそういうのが少ないから強く見えるだろうなって話よ


4: 国内プレイヤーさん
モイラは回復とダメージ以外に何もできないのが上位帯では使えない理由なんじゃね
プラスアルファを何も持ってない


5: 国内プレイヤーさん
そうだよTAIYO様もそう言ってたよ
昨日のTAIYO配信でもモイラが味方に来たらひたすらキレてたw


管理人
サポートができてダメージでも貢献できるのがモイラの魅力ではあるんだけどね~
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    モイラを専門でやっていくには物足りない性能してるのはその通りだし、脳死でピック変えないのはわけ分からんけど。

    こっちが味方の編成やら相手の編成やら考えてモイラ出してんだから、文句言うならお前もつまらんとか言ってないでリーパー出すなり使用率高めらしいアッシュなりソジョーンなり出せや、とは思う。

    サポなんかコロコロキャラ変えてなんぼではあると思うからOTPはお勧めしないが。

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    • 匿名 より:

      今シーズンモイラメインの人がNAのランクで1位タッチしてたけどね

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      • 匿名 より:

        それは雲の上の話だろ。地面見て言ってくれ

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        • 匿名 より:

          それはそうだけど、モイラでも上は狙えるという証明はされてるよってことを言いたいんだと思うよ。
          モイラというキャラ自体が悪いっていう人が多いからな

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      • 匿名 より:

        NAのだからなぁ…あっちは日本となんかプレイスタイル違うらしいやん。
        まぁそれでも夢のある話だが…メインって事は結局は出し時をちゃんと選べるかなんよ。

  2. 匿名 より:

    そもそもモイラがくるとヒールが足りなくなる
    そのくせ数字上はモイラのヒール量は高く見えるから自分は悪くないって勘違いしがち

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    • 匿名 より:

      阻害がどうとか不和がどうとかは分かるけど、純粋にモイラの回復量で足りなくなるなら被弾多いか延々膠着してるかしてない…?

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    • 匿名 より:

      モイラ、秒間ヒール量上位じゃない?
      絶対金玉投げないみたいなトロールは知らんけど

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    • 匿名 より:

      他サイトのを参考にすると、1人に対しての瞬間ヒール量ならアナが1位で2位がモイラになってる。
      アナが約110/秒
      モイラが107/秒
      って感じで。
      3位はバティスト。約92/秒。

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      • 匿名 より:

        あ、モイラの所「約」って入れんの忘れてた。
        集団を回復するってんならまた順位は変わると思う。
        数値だけ見るとモイラメインヒーラー名乗って良さそうなんだけど、名乗れるほど回復してくれる人が少ないのかな。

        • 匿名 より:

          シンプルに回復射程が短いのが原因。チームが団子になって突貫する構成ならモイラのヒール力はかなり高いよ。でも実際のところ、マップを広く取りに行った方が有利な状況が多いからモイラのスペック通りにはいかないんよね。黄玉がもっと弾速あればいいんだけどね。

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          • 匿名 より:

            ダメージが20mで回復が15mだもんね。
            同じ20mにして欲しいという欲を言ってみる。

      • 匿名 より:

        これ👍してるのブロンズ帯だろwww

        その秒間が正しいとしてもすぐガス欠やんw

        実力が拮抗すればするほど長引くんやで?
        だから通常モイラは使わないのよ

        一部のトッププレイヤーを例に出して「上を目指せる」キリッ
        とか言ってるからお前らいつまでもブロンズなんだよw

        一部のトッププレイヤー出すなら全キャラで上いけるわw

        ちなみにブリギッテもほぼ理由は一緒やで
        ヒール欲しい時にヒールできない性能だからな
        (モイラもブリもフルパなら別だぞ)
        これいっとかないとお前ら顔真っ赤にしてレスしてくるからな

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        • 匿名 より:

          モイラが使われてないのはガス欠関係無しにチームの立ち回りを強化できるキャラじゃないからだよ。
          あとブリが使われてないのはタンクがオリーサホグで固められてるワンピック環境だからそもそもやることない上にバッシュ弱体化で役割もてないからだからね?。リソース切れする立ち回りはプラチナで卒業しとこうな。

        • 匿名 より:

          顔真っ赤にしてんのは長文のお前定期

  3. 匿名 より:

    ヒール量自体は悪くないけど、瞬間ヒール量は少ない上味方に対してヒール以外何も出来んくせに離れるとヒール出来ないわウルトも弱いわ瞬間火力もないからダメージの殆ど無駄だわで本当に出す意味がない。オマケにイキっても敵がカバーに飛んでくるまでに殺し切る火力も無ければイキってる間は味方のヒール一切出来ないし。
    あらゆる面においてキリコの完全下位互換、火力出したいならキリコでフランクするかゼニで不破つけて殴るかアナで阻害入れてくれ。

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    • 匿名 より:

      物足りないのは分かるがキリコの下位互換はない。
      キャラコンだけでサポランク上げたタイプか?

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      • 匿名 より:

        キリコでフランクって発言や、火力の話なのにバティストの名前出せない時点でお察し

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        • 匿名 より:

          キリコ相方がアナとかならフランク多め、ゼニとかならフランク2回復8って朔メが言ってたけど…ちみのブスくのいちは紙切れしかとばさないのかなぁん??もしかして低ランクで回復に集中しなきゃな感じ?面白い?

          • 匿名 より:

            キリコがフランカー気味に動けるのは分かるが、別にその人もただの1プレイヤーだから、煽りの材料にするのは恥ずかしいよ

        • 匿名 より:

          リプ先間違えてんで

  4. 匿名 より:

    ゼニブリは前線行くって、ブリはまだしもゼニが前線行くってどんなレート帯だよ

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  5. 匿名 より:

    モイラちゃんをコントロールは使わせて欲しいです
    他のルールなら大人しくアナキリコ使うから

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    • 匿名 より:

      オアシスの変なロボット飛んでるところはモイラ強いと思うよ

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      • 匿名 より:

        ネパールでのコントロールは強い。
        コントロール以外でも壁が多い所とか屋根が低い所なら黄玉投げれば結構回復出来る。
        勿論投げる位置を考えるのは必要だけど。

    • 匿名 より:

      プッシュもわりといけんかな?
      ペイロードは知らんけど。

  6. 匿名 より:

    逆に低ランク帯なら安定してダメージ出るからめちゃ強い言ってたな

  7. 匿名 より:

    カスでも使えるからイメージが悪すぎる

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    • 匿名 より:

      それな。
      中には「イメージ悪いから使うな」とか言うてくるやつおって困るわ。

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  8. 匿名 より:

    モイラは初心者でも安定してヒールとダメージ出せるけどすぐ頭打ちになっちゃうのがね
    キリコなら鈴のタイミングやヘッショ率、アナなら阻害やスリープの命中率で輝けるけどモイラにはそういう要素がないのがね
    コアレ射程伸ばしてウルトコストも減らしてコアレ中にフェードできるようにしてようやく選択肢に入れてもいいかなぁぐらい

    黒玉になんらかのデバフ効果あったら強くなると思うけど

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    • 匿名 より:

      実はモイラは2のベータ時代に一度リワークが入って、黒玉を当てると当たった敵の攻撃力が4秒間75%下がるというアナやキリコも真っ青になるレベルの最強キャラだったのよ
      あまりにも強過ぎたせいでクレームが殺到して一瞬で今の仕様に戻っちゃったけどね

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      • 匿名 より:

        あれ弱すぎたから見送りになったんやで?

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        • 匿名 より:

          いや強すぎたからだろ
          あれ当てたら棒立ちしても死ななくなるぞ

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          • 匿名 より:

            攻撃力弱体化にリワークしたら勝率下がったから元に戻したんやで

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          • 匿名 より:

            アナのダーツ並みに小さい判定、ダーツより遅い弾速、長いクールダウン、カスみたいなダメージ。得意相手のゲンジにすらカモられる調整だったけど?

          • 匿名 より:

            お前使ってないだろw

            βのモイラの右クリは範囲狭いから精々2名しかヒットしないんだぞ
            (低ランク帯は知らん)
            マジでヒーラーの中で最低のキャラだったわ

    • 匿名 より:

      コアレッセンス射程30メートルあるのにまだ伸ばすの?

  9. 匿名 より:

    レートによるんじゃね
    プラチナだけどプッシュでモイラいらねぇなぁ…アナキリコマーシーが良い
    低中レートではモイラ強いっていうけどプラチナって微妙なランクだけどプラチナではもうモイラお荷物感あるわ
    相手ダイブでアナやってて絡まれ続けてるならアナやめてモイラにするのはいいと思うけど

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  10. 匿名 より:

    つーかマッドサイエンティストキャラならモイラにこそなんか危ない能力くれよ
    味方を改造してリーパーみたいに自己ヒールできるようになるとか某バトロワみたいに1回までデスしてもすぐ復活できるようになるとか

    • 匿名 より:

      β版だっけ?オーブ当てた敵の与ダメージ75%カットのスキルがあったの。
      75%はやり過ぎにしても50か25であっても良さそう。

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  11. 匿名 より:

    基本はヒールしながら、機動力を活かして、ダイブならついていく、フランカーに合わせる、トドメをさす、コアレを自タンクに当てながらダメージ出す、これをやってくれりゃいいんだが、黒玉しか投げない、1人で飛び込んで死ぬ、攻撃し始めるとヒールしない、それで仕事してますという謎プレイヤーがいるから困るのよ
    最初からモイラはその傾向が強い
    そいつのランクが上がるとか上がらないとか、動きが洗練されないなど、そういうことは一切関係ない
    負けるからやめろって話

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  12. 匿名 より:

    コメ欄の低ラン達は上位帯の話してるってことを念頭に置こうな
    海外プロも言ってるけどダイヤまでは最強格のキャラだよ
    マジで味方のモイラより仕事できてないアナやキリコなんていっぱいいるんだから味方のピックに文句言う前に自分のランクを上げるために何すればいいか考えよう

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    • 匿名 より:

      いちいち一回低ラン挟まないと喋れないのはなんなん…?

      まぁ味方のピックに文句言うてもしょうがないのは同意。

      • 匿名 より:

        弱い人たちは味方のせいにする前に上手くなろうって言い方の方がいいよな

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        • 匿名 より:

          というか味方のせいにしてる時点でもう弱いやろ。
          ランクいくつなんか知らんけど。

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          • 匿名 より:

            多分(自称)グラマスとかダイヤじゃない?

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          • 匿名 より:

            もう誰に向けて言ってるかわからんから煽りにすらなってないだろこれ
            そういうところだぞ低ランクくん

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          • 匿名 より:

            そもそも煽ったつもりがなかったわ…。

            わざわざ低ランクに絞らなくても、味方のせいにするやつ全員自分が上手くなったらええやろって概ね同意を示してるだけや。

    • 匿名 より:

      ってかモイラって生存力は普通に高いからDPSがフランカーやダイブタンク対策してくれない時には悪くないんだよな。
      特にメタルランクはトレに弾当てられるDPS少なくて相手がクソ下手なトレじゃない限りタレ爺辺りが出ないとまず止まらない。
      味方の穴を埋めたい時にピックするといい感じのキャラなので味方に穴が無くなる上位帯では出番が激減する。
      まあ低ランでは確実に有用なキャラだよ。

  13. 匿名 より:

    モイラを使えないっていう流れにしてからの
    バフが来るのを待ってる隠れモイラー多い説

  14. 匿名 より:

    トレゲンゴリラに絡まれ続けて仕事出来ないアナよりタンクの方に逃げてきてバトルしつつヒールしてくれるモイラの方がマシ。自衛できないなって感じたらすぐモイラに変えてたまにでいいから金玉こっちによこしてくれ

  15. 匿名 より:

    単純にモイラよりバティストの方が好き

  16. 匿名 より:

    アナゼニで一生フランカーにやられてるよりもモイラとかブリに変身して加勢してくれた方が相方サポとしてはありがたいんだよな
    フランカー対処する気のないDPSはせめてソルジャーとかにしてサポの負担減らしてもらって

    • 匿名 より:

      低ランク帯ってキリコの鈴使っても
      フランカー倒せないの?
      キリコと近くにもう一人サポいたら トレゲンなら余程の達人じゃない限り
      キルするかすぐ帰っていくんだが・・・

      それで味方サポがモイラになられたらもう負け確定なんすけど(汗)
      まるで別ゲーやな低ランク帯は

      • 匿名 より:

        ???
        アナゼニって書いてあるのになんでキリコの鈴?
        サポふたりが常に近くにいると思ってるのもよく分からないし、そもそも絡まれてるアナゼニの近くにキリコがいたら敵がウルト使って来ない限り鈴使う場面でもなくね?

      • 匿名 より:

        そりゃ全てのキリコのクナイが百発百中で全てのフランカーが自分より下手だったらそれでも良いかもな。
        でもそうじゃないし、その際に一生キャラ変えないやつより対応できるキャラ模索してくれるやつの方が良い。

        まぁ格下とばかり遊んでると分からんか。

  17. 匿名 より:

    瞬間火力が低すぎるし遮蔽使って火力出すことができないからレート上がると雑魚になるんよ

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  18. 匿名 より:

    モイラはヒール量もダメージも高いけどそれだけっちゃそれだけ
    フランカーとか倒しやすいし、生存能力も高いから自分つえーと勘違いする人が多い印象
    そしてイキリモイラが発生するので、モイラが来るとヒールもするモイラなのかダメージしかやらないモイラなのかヒヤヒヤする
    ULTも味方挟まず一人で突っ込んで敵攻撃してるだけとか多い
    倒しきってくれるならいいけど…
    結局バフデバフがないからわざわざモイラ出す意味ってなるけど、あまりにも敵倒してくれない場合は途中からモイラ出す事はある

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    • 匿名 より:

      その敵倒してくれないがモイラの出す意味やね

    • 匿名 より:

      ぶっちゃけ、生存能力高くてキルとってたまにヒールして相手が嫌がること永遠にやる自己完結型且つチームが勝ってるなら勘違いじゃなくつえー。で良いよ。

  19. 匿名 より:

    バディストで正面から頭バチバチに当ててた方が火力バカ出るし敵も前に出にくいし味方の回復もしやすいしで、バディストでええやんってなるんよな。
    集団戦で膠着した時に回復のリソース足りなくなるしモイラには+アルファの能力が自分はあってもいいと思う。

  20. 匿名 より:

    タンクが2人以上の構成にならなきゃモイラのヒール弱いから何かしらリワーク入れた方がいい

  21. 匿名 より:

    キリコの方が回復しやすいしワンチャン力と鈴もある

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