Reddit より


by inOverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
モイラって何をしてるの?
自分が今までコンペティティブのオーバーウォッチを見たり追いかけたりしてきた中で、モイラはただ「存在しているだけ」って感じがします。
オーバーウォッチ2では全然有効なピックとは言えず、オーバーウォッチ1でも他のヒーローと比べるとあまり仕事してない印象でした。
よく「モイラはアルティメットが早く溜まるのが強み」って言われますけど、それだけでは他のサポートと比べて物足りない感じが否めません。
マスター帯以上や大会レベルのロビーで、なぜ他のヒーローではなくモイラを選ぶのかが理解できません。
配信者の視点を見ても、モイラを優先してピックすることってまずないです。


2: 海外プレイヤーさん
モイラにはユーティリティがほとんどないけど、個人的には良いファシリテーター(潤滑剤役)だと思ってる。
広範囲のヒール、アルティメットの回転が速い、撃破のサポートもできるし、フランカーへの耐性もある。


3: 海外プレイヤーさん
モイラのニッチは広範囲のヒールと移動スキルだよ。
以前、ラマットラ・メイ・ルシオ・リーパーの構成で使われてた。


4: 海外プレイヤーさん
速い構成ならヒールと機動力でバティストよりも上回れるけど、遅すぎるとキリコの方が良くなるんだよね。
モイラの使い所は難しい。ML7の視点は参考になるよ。


5: 海外プレイヤーさん
モイラは基本的に低ランク帯向けのヒーロー。ダイヤ以下ではかなり強力だし、トップ500にもワントリックがいるくらい。
でもユーティリティが乏しいから高ランクでは他のサポートの方が選ばれがち。


6: 海外プレイヤーさん
マスター中盤くらいなら全然使える。
構成次第だけど、最近のヒールバフもあって全体的に強くなったと思う。


7: 海外プレイヤーさん

モイラが得意とすること:
- 中〜近距離での持続的な単体オフDPS
- 遠距離からのエリア制圧/敵の存在のスカウティング(ダメージオーブ)
- 頑固なフランカーとの一騎打ち
- 高バースト回復力(特に集団に対して即座に広がる回復)
- 安定した持続的な回復
- 高い生存力とクールダウン中であってもそこそこの機動力
- 敵への嫌がらせや攻撃的なプレッシャー
- チームの攻勢を支援する能力

モイラが苦手とすること:
- 味方が確実にキルを取ったり死を防ぐようなユニークな戦闘ユーティリティ
- 長距離でのDPSまたはヒール(特定の軌道を要するオーブを除く)

彼女のプレイスタイルは「決断力」に大きく左右されます。
フェードで前進して距離を詰めると決めた場合、その位置にロックされ、数秒間は無防備になります。ヒールオーブかダメージオーブのどちらかを投げる判断も、味方を救うか敵を仕留めるかの分かれ道となり、間違えれば逆効果です。回復か攻撃かを選ばなければならず、同時にはできません。

クールダウンをしっかり管理し、マップを把握しているモイラは非常に脅威的です。
チームにプレッシャーを加えつつ、大量のダメージを一気に帳消しにすることも可能です。エイムの必要がなく、無限弾薬の「吸引攻撃」は特にとどめを刺す場面で優秀です(例:敵のゲンジがトレーサーとの一騎打ちで負けそうになり逃げても、近くにモイラのオーブがあったり、彼女自身が追撃してその残り30HPを削り切れる)。

彼女のユーティリティとは、サポートの枠を超えた極端な性能です。
バースト回復が主軸で、それを補うにはDPS行動を挟む必要があります。下手なモイラはクールダウンが戻るたびにフェードを使って突っ込み、退路がなくなりそのまま倒れます。ヒール→DPS→ヒール→ヒール→DPS→ヒール→DPS…と流れるように切り替えて、常にチームに何かしらの影響を与え続ける「流れ」に乗れていないのです。

そして幾何学的なセンス、角度の理解も重要です。
ハンゾーの旧スキャッターアローやシグマのメイン武器のように、モイラのオーブも壁にバウンドさせて角を曲がって敵を攻撃・妨害できます。ウィドウメイカーが安心してスナイプしてるような場所も、ピンボールのように弾かせたオーブで嫌がらせが可能です。

優れたモイラは戦況の波を読む力があります。
いつなら裏取りしても安全か、いつならチームが必要としているか、大量の被ダメージが来るタイミング、ヒールの持続回復の理解と最適化、フェードジャンプ、そして何よりも重要なのが、正しいアルティメットの使いどころの判断。
(溜まりやすいが外しやすい。使うべき場面かどうかが常に問われる。)

管理人
最近モイラまた評価上がってきてるよね
引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    上位帯は知らんけど
    ゴルプラは1ウェーブ目を負けたらモイラチェンジが多い

    • 匿名 より:

      それはフランカーキツイから?

      • 匿名 より:

        相手がサポキル見てるときとかDPSがゲンジ落とせないとかやろな
        あと損切り遅れてパークとウルトの回転遅れから押し込まれるのが負け筋直結するから

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  2. 匿名 より:

    海外でも5みたいにダイヤ以下って所まで日本と同じ評価なんだな
    俺もこの意見に完全同意
    キリコをしっかり使えるなら使う理由はないと思う

    • 匿名 より:

      キリコが強すぎるから選択肢狭まるんだよな
      他をキリコ並みに強化してくれれば良いんだけど

    • 匿名 より:

      むしろモイキリが割と今熱いと思ってる
      本当は速度編成だとルシキリの方が強いんだろうが、野良だとルシオが微妙な気がして

  3. 匿名 より:

    エイムない奴が使うキャラってのはどうしてもあるわな
    モイラ、マーシー、ウィーバーしか使えない奴も多い

    • 匿名 より:

      ウィーバーは本当に使おうと思ったら結構難しいんやけどな

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      • 匿名 より:

        それエイムの話と関係ないでしょ
        擁護したいのかもしれないけど無理筋

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        • 匿名 より:

          ペダルでウルト無効化したり、グリップで味方救ったりゲームIQ高いやつが使うとそこそこ強いぞ
          逆にウィーバーを簡単って思ってるやつの方が浅い

      • 匿名 より:

        あいつキャラ性能どうこう以上にまともに使える人少ないから弱いって面もあるわ
        ヒールBOTしてもヒール力そこまでねえしグリップのタイミング間違えたらトロールだけどそういうことしてる奴ばっかだからな
        他のキャラ使えない奴が使って強いキャラじゃねえのよ

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        • 匿名 より:

          今グリップで戦犯ってめちゃくちゃレアだと思うよ

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          • 匿名 より:

            自衛の為か知らんけどクレンズじゃなくて体力回復のパーク取ってるLW多いし、今も昔も変わらん

          • 匿名 より:

            いや状態異常解除を取るかは完全に敵味方のピックによるでしょ

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    • 匿名 より:

      エイム悪いやつはキリコが一番多くね?
      クナイは投げないし、ヒールもセミオートだし
      それでもモイラ、ウィーバーよりマシなのかね

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  4. 匿名 より:

    相手に上手いゲンジいたら出しても良いかなレベル
    または相手がダイブ系かつ弾くの難しい場合

    • 匿名 より:

      ゲンジってプライド高くてチェンジしない人多いからモイラで虐めるの楽しいw

      • 匿名 より:

        めちゃくちゃ上手いゲンジだったのにモイラ出してキルするとすぐにピック変更する人は、やっぱりこの人相当上手いわと思うな
        実際にピック変更したキャラも上手い

        • 匿名 より:

          モイラとかゲンジのカモやで
          モイラ使ってるやつってエイム無いしねw

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          • 匿名 より:

            そうか?
            風切り無効化できるし、ウルトもいなせる
            メタル帯の下忍くらいであれば全然戦えると思うけどな

          • 匿名 より:

            モイラはゲンジのウルトいなせるか?一回限りで逃げれるだけだし1キルされて逃げ先に風切りされたら終わりだしキル以外で味方守れないから正直微妙だと思う。
            そうすると木の葉貫通くらいしか強みないし無駄にぴょんぴょんせずにしっかりサブを当ててくるゲンジは普通に辛い
            ただモイラ以外に絡んでる時に金玉投げながら吸ってくるモイラは普通にウザいから他の味方構成とシナジーあるならありってイメージしかない

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          • 匿名 より:

            頭悪すぎモイラを射程圏内に捕らえるのに風切り使うやろ
            それにウルト発動までにモイラいたらHP減った状態になってるやろフェードで下がられてウルトされたらゲンジしぬやん
            アナのウルトでもないときついべ

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  5. 匿名 より:

    今って言うほどモイラウルト貯まるの早いかね?

    • 匿名 より:

      基本的に高いし暇になってもオーブ飛ばしできるし、他のサポ選んでデス嵩んで何もできなくなるならそれより全然回転率が良くなるはず

  6. 匿名 より:

    モイラでしかまともに貢献できないゴールド民ですはい

    • 匿名 より:

      貢献出来てるならいいんじゃない?
      貢献できてない癖に無駄にプライドだけ高いプレイヤーよりは味方も嬉しいと思うよ

  7. 匿名 より:

    鈴とか瓶みたいな有用なスキルは連携あってこそだし味方がバラバラな状況なら雑にフォーカスできるモイラの方が良いって思う

  8. 匿名 より:

    キリコの鈴TPが雑に強すぎてモイラの方が逆に難しいまである。

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  9. 匿名 より:

    今のモイラはキャラパワーあると思うけど、メインヒーラーしてくれるのかサイド取ってフランクしてくれるのかはっきりしなくて合わせづらい
    こっちがキリコ出したらフランクして欲しいけどタンクの後ろでヒールする奴いるし、ルシオ出したらヒールせずに裏取りするしでもう分かんねえ
    役割はっきりしてるなら今の環境結構強そうなんだけどな

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    • 匿名 より:

      いや、キリコ出すならキリコがサイド取ってモイラがタンクに張り付いて敵のタンク攻撃しつつ回復の方が良くね

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    • 匿名 より:

      キリコ側の視野幅見てどっちにするか決めてるな
      前線に鈴欲しい場面でサイドからパッと投げてくれるキリコなら互いの強み活かしやすいからタンク側に付くし、反応遅めのキリコならタンクベタ付きしてもらった方が救えるからフランクしに行く

      初手はまだ判断付かないから一旦前線立つようにするか

  10. 匿名 より:

    キャスが高確率で出てくるのとレートがあがるとヒットスキャンの命中率が高くなってヒトボに対しての体力が見合ってない感はあるかな
    相方サポの自衛力にも依存するから動きづらくなっちゃうと強みが出ないよねだからルシオと相性がいいわけだし
    DvaキャスソンブラあたりBANしてウルトをしっかり倒し切れるとこ狙えば結構やれそうな感じはする

  11. 匿名 より:

    回復量上がったし普通に好き

  12. 匿名 より:

    初手モイラは別として途中でモイラに変わるのはDPSがキルやカバーできてない時が多い
    モイラ嫌がってる人いるけど対処できないからモイラにしてるんだろうから変えなかったら無理にアナとか使ってカモられてるとかそんなオチだよ

  13. 匿名 より:

    トレーサーに殺されまくるバティ、ゼニ、ジュノ
    エイムなくてインスパイア回らないブリ
    この辺出されるよりモイラのがマーシー

  14. 匿名 より:

    チーム組むなら選択肢に入れる要素が他のキャラと比べてあまり無いけどヒール力もしっかりあるし機動力と対フランカー性能含めてのキル能力もあって全然使えるキャラだよね

  15. 匿名 より:

    あえてという言葉から他のキャラも使える上で何故モイラにするのかということだよなたぶん?
    キャラ性能云々よりも読みからの選択だと思うけどね
    これこれこういう状況になると思うからこのキャラとこのキャラはダメそう
    あれ?モイラ行けそうじゃね?みたいな

  16. 匿名 より:

    バフされてから普通に強いぞ
    環境的にも噛み合ってるし
    キリルシの組み合わせがベストでアナがいまいちって感じの環境だからルシオ使えないならモイラでも使っとけって感じ

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  17. 匿名 より:

    今の環境モイラ強いとか結構聞くけど理由はなんなの?
    トレやキャスやオリーサやDvaにも弱いし理由がよくわからない

    • 匿名 より:

      キャスはともかく対トレオリーサは他のサポよりマシだろうしDvaに対しても弱くはなくないか

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      • 匿名 より:

        トレからしたらカモの中のカモジュノゼニ以上にカモ
        他2人は殺されはしなくてもモイラの良さは出ないよね
        dvaには弾消される時点で話にならんしオリーサには殺されにくいけど何も出来ることはないな

        今モイラが悪くないのは環境がラッシュというか固まるほうが強いから玉も強いしカレー粉も強いウルトもまあまあ機能する本人の生存力は高いってとこだろな

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        • 匿名 より:

          ジュノゼニ以上にカモってどんなモイラ想定してるんだ

        • 匿名 より:

          ゼニはまだわかる、事故死寄りの返り討ちはあるし。ジュノよりモイラの方が倒しやすいってシチュエーションが全く思いつかん。

      • 匿名 より:

        オリーサにモイラは無いわ
        ウルトも槍で止まるし

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        • 匿名 より:

          対トレオリーサって書いたけど対面じゃなくて相手にいる時の生存能力のイメージで書いてた 言葉足りてなかった申し訳ない
          たしかに対面となるとキツいね

        • 匿名 より:

          オリーサのウルトもモイラには無意味やけどな

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      • 匿名 より:

        そもDVaに耐性あるのブリとかルシオくらいだしなあ
        アナもバティもキリコもヒール消されるし

  18. 匿名 より:

    新マップはモイラあり

  19. 匿名 より:

    対ダイブの選択肢がキリコブリルシオモイラくらい?
    ルシオは難しいし相方がキリコ使ってるケースもあるからその場合はモイラかブリの2択か

  20. 匿名 より:

    他サポ使って死にまくるぐらいならモイラ使って生きててくれって思う時はある

    • 匿名 より:

      現環境特に顕著
      アナとかで相手トレにやられまくるんだったら結局回復量もでないから モイラでタンクについて回復+ミリ狩りしたほうがよっぽど強いよな

  21. 匿名 より:

    モイラはウルト弱いくせに簡単に潰されるのがな
    スタン持ちのタンクがいる時はスキル見てから使ってくれよな

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  22. 匿名 より:

    レイコン、アートリスのルシモイ楽しすぎだろ!

  23. 匿名 より:

    無敵効果のある高速移動、必中弾無限のビーム攻撃、高いバーストヒール量、バリア貫通のヒールと攻撃が可能なスキルを2つ所持
    ウルトを溜めやすく操作は簡単で特別なスキルはほぼ必要無い

    普通に強くね?

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  24. 匿名 より:

    モイラほど簡単なキャラいないやろ。また上位帯の話?

  25. 匿名 より:

    トレソンゲンジ来た時に1番対処しやすい気がする

  26. 匿名 より:

    さすがに秒間ヒール10増えたのはデカいわ
    前期までとはだいぶ違う強さ

  27. 匿名 より:

    モイラが強いっていうか今シーズンアナがいらなすぎるだけ

  28. 匿名 より:

    あほが多いな
    モイラからしたらトレゲンなんかオヤツや

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    • 匿名 より:

      ゲンジやってたら木の葉返し中も攻撃してくるモイラは鬱陶しいなと感じるけど、トレやっててモイラを脅威に感じたことはないな
      あいつヒットボックスでかいから当てやすいし

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      • 匿名 より:

        別にトレ何ともないけど?
        むしろいなせる方やと思うが

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        • 匿名 より:

          ヘッショが痛いキリコの方が余っ程やりづらいから、大人しくキリコ使ったほうがいいな
          エイム力がないならまぁモイラでも仕方ないけど

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          • 匿名 より:

            キリコの話なんかしてないやろ逃げか?
            そもそもお前はなんやねん
            モイラまともに使ってないんなら黙っとけや
            こっちはトレゲンもサポートも使って言うとんや

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          • 匿名 より:

            そもそもモイラでトレをおやつに出来るってどのランク帯の話してるんだ?
            相手のトレが下手前提の話?

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        • 匿名 より:

          いなせるって言ってもフェードで逃げることしか出来ないからなぁ
          トレからしたらフェードで逃げるだけでなんの圧も感じないから、ウィップ当ててくるブリやヘッドショットが痛いキリコと違ってモイラはやりやすい方だよ

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          • 匿名 より:

            別にトレ追い返してるとかじゃ無くて相方に全て押し付けてるだけなんだよな

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          • 匿名 より:

            他のキャラや状況をあとから出してくんなやガイジか?
            サポートがキリコ、モイラだったらどうすんだよ
            そもそもトレがヒーラー狙って倒せない時点でそれはトレやめろってことやろ
            エイムあるならウィドウなりソジョーン、ハンゾー使えば?あっこれ皮肉ね笑

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  29. 匿名 より:

    通常モードでモイラやってるとスタジアムのオーブがゆっくり進むようになるアイテムが欲しくなる
    高濃度注入のパークがないとまじ回復量少なくて萎える
    狭い場所が多いMAPだと良いんだけど、開けた場所が多いMAPだと一気に回復量が落ちる

  30. 匿名 より:

    勘違いイキリ下忍とアバズレレズ女が集まる会場はここですか?

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  31. 匿名 より:

    モイラでランク上げやすいのは何気に回転早いから何も考えずにウルト使えるからだと思ってる
    ダイマスくらいでもウルトひたすら温存して重要なウェーブ落とすバカサポいるからな

  32. 匿名 より:

    阻害実装時もアナいらねえモイラ使えって環境になったの思い出したわ
    今回もそれに近い

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