シーズン16のパッチノートが判明か

データマイナーのCF2lter氏によって、シーズン16のパーク変更について言及されています。

CF2lter氏によると、下記の調整が実施されるとのこと。

マーシー

マイナーパーク

(新)Angelic Resurrection
・リザレクトを使用すると、マーシーは100のオーバーヘルスを得る。

(削除)エンジェリック・リカバリー
・カデュケウス・スタッフを体力満タンの味方に接続している間、マーシーは毎秒15の体力を回復する。

メジャーパーク

(新)Flash Heal
・フラッシュヒールは、カデュケウス・スタッフの接続対象に使用でき、50の体力を回復する。対象の体力が50%未満の場合は回復量が3倍になる。

(削除)フラッシュ・ヒール
「リザレクト」を 「カデュケウス・スタッフ」の対象に使用すると150回復。クールダウンが15秒に。

ソンブラ

マイナー

(新)Viral Replication
・ハック状態の敵にウイルスを命中させると、半径8メートル以内の敵にウイルスが拡散する。

(削除)ウイルス拡散
・「ウイルス」状態の敵を倒すとウイルスのクールダウンが3秒短縮。

メジャー

(新)Hidden Upload
・ステルス中にハックが使用可能になる。成功したハックは、ステルスの持続時間を2秒延長する。

(削除)スタック・オーバーフロー
・ハックのサイレンス時間が100%増加するが、射程が15%減少する。

D.Va

マイナー

(新)Booster Extension
・ブースターで敵に当たると、持続時間が0.5秒延長される。

(削除)緊急脱出用スーツ
・緊急脱出時に75の一時的なオーバーヘルスを獲得。

(新)Bunny Power
・緊急脱出時に75の一時的なオーバーヘルスを獲得し、メック召喚のダメージ範囲が50%増加する。

(削除)バニー・プレス
・「メック召喚」のダメージ範囲が50%増加。

メイ

マイナー

(新)Deep Freeze
・メイン射撃を敵に当て続けることで、短時間フリーズさせる。

(削除)クール・ショット
・メイン攻撃の射程が30%増加。

メジャー

(調整)極寒
・サブ射撃が命中した敵を1.5秒間、15%スローにし、最大30%まで重複する。
→サブ射撃が命中した敵を1.5秒間、20%スローにする。

ジュノ

マイナー

(新)Locked On
・パルサー・トーピードが敵に命中するたびに、クールダウンが1.5秒短縮される。

(削除)ハイパーブースト
・「グライドブースト」使用中に「ハイパーリング」を通過すると前方へさらに推進する。

メジャー

(強化)セカンド・イグニッション
・グライドブーツを発動すると、二段ジャンプがリセットされる。
→グライドブーストの持続時間が25%増加し、発動時に二段ジャンプがリセットされる。

ロードホッグ

マイナー

(新)Resourceful Pen
・ピッグペンが発動すると、「テイク・ア・ブリーザー」のリソースが50%回復し、上限を超えた分も保持可能。

(削除)ホッグ・トス
・ピッグペンの投擲距離が50%増加し、ダメージが25%増加する。

ラインハルト

マイナー

(新)Crusader's Fury
・敵をスタンさせるとファイアストライクのチャージを1つ返還し、最大3つまで超過して保持可能。

(削除)クルセイダーの覚悟
・バリアフィールド使用中、パッシブの体力回復が75%早く発動する。

キャスディ

マイナー

(新)Even The Odds
・デッドアイでターゲットにした敵1体につき、毎秒20の体力を回復する。

(削除)再戦の誓い
・デッドアイが完全に終了した場合、アルティメットチャージを40%返還する。

トレーサー

メジャー

(強化)エンタングルメント
・リコール使用時に50のオーバーヘルスを獲得する(時間経過で減少する)。
→リコール使用時に50のオーバーヘルスと20発の弾薬を獲得する(時間経過で減少する)。

Upcoming perk changes and stadium powers datamine
byu/CF2lter inoverwatch2

引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    我輩の覚悟が...

    87
  2. 匿名 より:

    メイちゃんきたああああああああああああああああああああああ

    22
    31
  3. 匿名 より:

    マーシー強化ってツイートできたけど普通に弱くなってね
    死なずにずっと飛び回れたのに

    5
    22
    • 匿名 より:

      Flash healだっけ?あれのctによっては強化って言ってもいいんじゃないかな...自己ヒールだよりも飛んでる人もそんなにいないと思うし

    • 匿名 より:

      毎秒15回復普通に強かったから消されたんやと思った
      でもリザレクトを通しやすくなったのは強化っちゃ強化。こんなもん強化せんでええ!!

    • 匿名 より:

      HPフルの味方にずっと紐繋いで飛んでるマーシーとか地雷すぎるやろ
      てか、秒間15とか調和よりヒール量少ないのに死なないとかどのレート帯の話だよ

    • 匿名 より:

      マーシー使うなあああああああああああ

      2
      1
  4. 匿名 より:

    ジュノのマイナーヤバくね?
    今使われてる味方ロックオン速度よりよっぽど強いしULTの回転率も上がるからこの前のナーフ意味なくなるじゃん

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    1
  5. 匿名 より:

    ジュノぶっ壊れじゃん

    24
  6. 匿名 より:

    LW?

    33
    • 匿名 より:

      まだ全員公開されたわけじゃないから

      21
    • 匿名 より:

      ウィーバーはグリップが全ての状態異常を解除プラス250ヒールとか花のチャージ速度25%減少とか来て欲しいな
      あと生命の樹の範囲50%増加とかペタルに乗った味方は自動回復が即時始まり受けるダメージが30%減少するがペタルの耐久力が250になるとか

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      • 匿名 より:

        棘撃ってる間も何らかのヒールできる状況さえ作れれば棘火力を現実的に運用できるようになるし
        リフトに何らかのヒール能力与えるパークは欲しいよな

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        • 匿名 より:

          グリップしたら状態異常回復に加えて持続ヒール的なのも欲しいな

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        • 匿名 より:

          上昇したペタルが下方向に範囲ヒール撒いてくれるとかね
          デメリットとして一度上昇したペタルは下降しなくなるのと継続時間減少とか

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        • 匿名 より:

          キリコと同じようにトゲ爆発したら自動ヒールとか

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      • 匿名 より:

        いやそのパーク4つ全部合わせてくれて良いからチャージ中に攻撃できるようになるようになってくれ

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        1
      • 匿名 より:

        そもそもグリップがクリーンの効果ないのにバブルはあるのがおかしいと思う
        頼むからグリップをバブルに変換するパークくれ

        • 匿名 より:

          ザリアのバブルみたくグリップ中に受けたダメージ分ヒールのチャージが溜まる、とかだと面白いかもね...

      • 匿名 より:

        棘を撃って、敵に当てると背中の華からヒール効果のある花粉を一定範囲にバラまこう。

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      • 匿名 より:

        ウルトの樹の範囲内で味方には継続ヒール、敵には花粉撒き散らそうぜ

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    • 匿名 より:

      グリップは突然引き戻されるのが、本能的にプレイヤーは嫌だと思うので、相手に選択権を与え、無敵ではなく2秒間50%ダメージカットと状態異常回復。
      ペダルは乗ってる時に攻撃速度10%アップと1秒間に5ヒール回復。
      数字は要検証だけど、根本的に変えなければ不快感はなくならないと個人的に思う。

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      4
    • 匿名 より:

      ライフウィーバー:ライフウィーバーを削除しました

  7. 匿名 より:

    またこの豚ワンコン奪われてるよ

    68
    • 匿名 より:

      でもブリーザーのリソース回復するの強ない?
      ちょっと前回復量増加もしたし硬さエグない?

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      • 匿名 より:

        新しいのも弱くは無いけどホグは確実にワンピックできる方が価値があるって話

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      • 匿名 より:

        肉受けタンクが硬い硬い言われんの違和感しかねぇわ
        阻害で一発だしDPSの阻害も効きまくるじゃん?

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        • 匿名 より:

          そのはずなんだけどNAのDPS専はこいつ倒せねえナーフしろってめちゃくちゃ騒いだくらいだからね

          • 匿名 より:

            あの時はoverbuffで見たアナのピック率10%越えで、公式発表でもホグの勝率54%超だったし仕方ないよ

  8. 匿名 より:

    なんで吾輩の強化された方消すんや…

    47
  9. 匿名 より:

    ホグ強すぎて草

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  10. 匿名 より:

    キャスの「ロックオン」って視野に入った時点でだよね?
    確殺圏内のことなら流石に弱すぎる気がするんだが

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    • 匿名 より:

      ウルト使ってロックオンしてる間1人につき20回復するってことじゃね
      今までスタンなしで無理やりごり押されることあったし割と面白いと思う

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      • 匿名 より:

        ダメージスキル適当に当てて倒す場面も多かったけどCCスキル以外は倒せなくなりそうやね
        貯め切るまで視界に入れるのは難しいけど発動した時にそれなりの人数いるのはよくある事だし

    • 匿名 より:

      これ再度視界に入った時はどうなんだろ?人だから1人につき最初の1回だけ?

    • 匿名 より:

      ロックオンした瞬間からなら、不利な状況で自身の回復と盤面リセットの時間稼げて悪くなさそう。

  11. 匿名 より:

    なんか数字の調整多いしほぼほぼ強そう
    それにしてもこれだけ調整考えれるならPvE作れただろ

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    2
    • 匿名 より:

      むしろPVEから流用してるからやろ
      まぁ本当に作れてたはずなんやけどな
      ストーリー構図や映像に工数がかかり過ぎたのかわからんけども今の調整で見てみたいもんや

  12. 匿名 より:

    トレまだ強化されんのウケるwww

    29
    3
    • 匿名 より:

      もう片方のパークがリコールでブリンク回復するやつだから使用率に偏りあるのかもしれんが、それよりもしゃあなしでパーク取らされてるやつを底上げしてほしいわ

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      1
  13. 匿名 より:

    ソンブラの拡散強そう
    タンクいじめのついでにウィルスばら撒くのよさそう

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  14. 匿名 より:

    ほんまかいなってぐらい調整おかしくない?
    適当なリークぽくもみえるけど、ブリだからやりかね無いなとも

    25
    2
    • 匿名 より:

      ジュノ右クリクールタイム10秒で書き方的に敵5体に当てると7.5秒短縮は強いの域超えてるから流石に冗談くさいよな

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      1
      • 匿名 より:

        5人に当たるのはそうなくとも何度も飛んでくるのはえぐいとおもうし、マーシーもハーフ以下ヒール量倍でつよすぎてたし、なんかよくわからねえ調整してるわ
        スタジアムの購入システムの一部なんじゃねえかなと思うぐらい嘘くさい

      • 匿名 より:

        敵に当たれば1.5秒短縮の効果が発動する(複数の敵に当たっても1.5秒だけ)みたいな効果の誤植だと思ってる

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  15. 匿名 より:

    ジュノの回転率上がるのめっちゃ強そう
    ラインハルトのスタンってハンマーダウン当てたら最大3つまで保持されるから使えってこと?
    マクリーは元が弱すぎたから早いぜで耐久出来るようになっただけ使い勝手良くなったんじゃない

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  16. 匿名 より:

    フリーズ…?

    • 匿名 より:

      ウルトでカチコチになって動けなくなるやろ?あれが通常にも付与されるんや
      かつてのメイがメイコパス言われてたアビやな

      13
      • 匿名 より:

        短時間だから0.5秒くらいの可能性もあるけどこのゲーム0.5秒動けないだけで生死が決まるんだよなw

        • 匿名 より:

          1秒が長いゲームだからな

        • 匿名 より:

          ていうかメインの威力変わってないから250族はサブ胴体+パンチで普通に死ぬんじゃないか
          前あった凍結スロウコンボみたいに
          0.5秒だとしても十分すぎるな

    • 匿名 より:

      盾持ってないタンクは前出れなくなっちゃった…

  17. 匿名 より:

    ソンブラのハックは流石に不愉快過ぎたか。ぶっちゃけあれ取ってから絶対ワンピック取れるようなもんだったしなぁ

  18. 匿名 より:

    ソンブラのウイルス拡散まじで楽しそう、嫌がらせしたい

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    3
  19. 匿名 より:

    またトレーサー強化かよ

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  20. 匿名 より:

    メイのパーク通常当て続けたら実質スタンてこと?

  21. 匿名 より:

    アナのナーフ無しかよ
    まあban実装されたら環境から完全に消滅するもんな

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    7
  22. 匿名 より:

    メイのはメジャーじゃないの?
    マイナーでこれはやり過ぎじゃね?

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    1
  23. 匿名 より:

    やっぱりラインハルトはゴミのままやな。誰のアンチでもない産廃ってことを運営は理解できないのか。

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    • 匿名 より:

      でもみんなラインハルト使ってくれるでしょ?
      ゴミだろうと産廃だろうとハルトってだけでみんな使いたくなることを運営はわかってるんだよ

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      1
    • 匿名 より:

      まあゴミがゴミのままなのはしょうがない。弱すぎるとかえって調整難しいからLW筆頭にゴミはゴミのままになりがち

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      1
    • 匿名 より:

      なおいつも勝率は高い

  24. 匿名 より:

    シャター当てたらFS復活するの結構強いかも

    • 匿名 より:

      シャターで沢山転倒させたけど思ったよりFSが無いとかわりとあるあるだしな
      FS2回使った後シャターで追加で3発撃てますとかなると爆発力自体は凄い事になるかもしれん

    • 匿名 より:

      シャター当てたら相手のサーバーダウンでええやろ

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  25. 匿名 より:

    え?なんでタンクは弱体化みたいな調整なん??

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    1
  26. 匿名 より:

    マイナー取ったら1の頃のメイになるってことですよね?1の頃のメイって強かったんですか?

  27. 匿名 より:

    豚さん即弱体化されてて草

    15
    • 匿名 より:

      回復量増えても使い道がないのよね…味方に配れるパーク取っても配れる程の移動能力と配る事で貯まるウルトの強さが見合ってないのよ。なんなら自己回復するくらいなら味方サポに回復貰ってパークとウルト育てさせた方が強い。これじゃあ敵DPSのパークウルト製造デブだよ

      • 匿名 より:

        まあ代わりに今でもフリーザー上手い事やればサブサポくらいはヒール撒けてその分サポの編成幅が増えるって利点もあるから・・・

        いややっぱ辛えわ、素直に阻害クレンズとか欲しい

    • 匿名 より:

      バトルサポひいちゃった時にやむなく豚さん出す事あるんだけど、味方までどんどん回復できるのは案外悪くなかった。
      ただ絶対にタンクの仕事じゃないとは思う。

  28. 匿名 より:

    どうしてもソンブラを諦めきれないらしい

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    1
  29. 匿名 より:

    ちょっと待って!!
    強すぎだろ!!

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  30. 匿名 より:

    これが本当ならもうホグとハルト使いはBlizzard訴えてもいいんじゃないか?

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  31. 匿名 より:

    現状一択のままなのは置いといて、DVAのマイナー面白そうね。

  32. 匿名 より:

    不快フリーズきちゃぁ

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    1
  33. 匿名 より:

    キャスディのなんでそっちばっかりなんだよ
    マイナーのファニング強化を連打で出せるのもいいけど
    ボタンおしっぱでも連続で出るように操作感改良してくれよ

    14
  34. 匿名 より:

    LWはグリップの方のパークそのままでもいいけどもう片方の卵産むやつもうちょっとマシなもんに調整してほしいわ

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    • 匿名 より:

      卵産むやつの方が10倍強い定期
      卵を産むことはどうでもよくて毎秒10回復することが強いんだけど
      グリップで除去なんてそもそもキリコ使えばいいだけの話だから今のままなら取る価値ないよ

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      1
      • 匿名 より:

        キリコと違って単体にしか使えないとはいえ味方のキリコにLW合わせたら相手からアナが居なくなるレベルには強いぞ
        キリコを使えじゃなくてキリコと併用して使えってことだな
        イモータルと違ってアナの瓶とクールタイムが近いから疑似キリコできるぐらいには使い勝手がいい

        • 匿名 より:

          というかそもそもいまライフウィーバーが一番強いところがこの種産みパークそのものだからこれ取らないならライフウィーバーを選ぶ意味がない
          キリコと二人でクレンズしてカバーに特化する受け身な構成より敵にアナで瓶投げた方がよくない…………?

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    • 匿名 より:

      無条件のhotなんてlwだからこそ許されてる強パークやろ
      ペダルと風もあるし生存能力としてはサポの中でも抜けてる
      自分で勝ちウェーブ作れるスキルないとかいう致命的なやつ以外は割と欠点ない

  35. 匿名 より:

    ハルトもうちょい!もうひとひねり欲しかったシンメくらい強くなるパーク来てほしかった。てか覚悟のやつシールド展開時だけゼニの調和くらいの回復するとかにできんかったんかな(#^ω^)

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    1
  36. 匿名 より:

    これじゃあホグがまた弱キャラに逆戻りだよ

  37. 匿名 より:

    ホグwwwwww

  38. 匿名 より:

    ホグまぁまぁ強かったのにすぐこれか
    何をコンセプトにしてんだ

  39. 匿名 より:

    キャスにフラバン返してメイにフリーズ返すならブリギッテも通常バッシュのスタン返してくれ

  40. 匿名 より:

    トレ強化の意味わからん!フリーズ復活もいみわからんシンメとソジョーン弱体化もまだですか?ハルトもなぜ強化したほうを消す?ファイヤーストライクでシールド回復する方消せばいいのに今回の調整はお世辞にもいいとは言えない調整やな

    10
    4
  41. 匿名 より:

    タンクが着実に弱体化されていってて草も生えんな
    そろそろタンクゲーとか言えんくなってるんやないか?

    10
  42. 匿名 より:

    キャスの中指壊すほうノータッチなの???

    1
    1
  43. 匿名 より:

    今でもメイとタンクが一緒に襲ってきたら結構なタンク死ぬけどこれからはもっと死ぬことになるな

  44. 匿名 より:

    ほらもうすぐホグ弱体化するじゃん!!
    何でワンコン取り上げたんだよぬか喜びさせるなよ!!
    ふざけんなよ本当こちとらホグ使いたいんだよ……最低だよもう……

  45. 匿名 より:

    ホグのワンコン復活させます!
    やっぱりやめます!

    ブリザードくんさぁ…何回同じこと繰り返すんだい?
    前に昇進させたとかいう無能調整チームもっかい降格させろよ

    14
  46. 匿名 より:

    やっぱブリってタンク嫌いだよな?

  47. 匿名 より:

    DVAのメック押しつぶし範囲増やすのゴミだからいらねえよ
    ハナちゃんの時のメインをバスティオン並のフルオートさせろよ

  48. 匿名 より:

    全体的に強化方向でめっちゃいいな
    バランスはまだ分からんけど楽しくはなりそう

  49. 匿名 より:

    盾なしタンク「あら、凍ってるじゃない!寒いと思ったわ~♨」

    3
    1
  50. 匿名 より:

    キャストールビョーンサポで固まってソンブラ対策してくる奴らにウイルスぶちまけるの無茶苦茶楽しそう

    3
    2
  51. 匿名 より:

    DVAの微妙なマイナーパーク纏められてて草
    やっぱ弱いのは気のせいじゃなかったんだな……

  52. 匿名 より:

    ソンブラの対策ができるだけ固まることだからこそウイルス拡散は刺さりそうでいいな
    味方とタイミング合わせたら一網打尽にできそう

  53. 匿名 より:

    マーシーさんは何をされている方なの?

  54. 匿名 より:

    メイのフリーズ復活の所意味分からな過ぎて3回読み直した

  55. 匿名 より:

    Dvaはマイナーじゃなくてメジャーのゴミみたいに弱いミサイルパークの方強化して欲しかったな
    使用率低いパークを強化する方針なら絶対こいつも強化入ると思うんだけど

  56. 匿名 より:

    マーシーのパークスキル名分かんないから理解できん🥲

  57. 匿名 より:

    豚はピッグペン有で相手葬って回復瓶50%UPで600越えの回復力持ちつつ
    メジャーパークの回復瓶使ってる時速度30%UPで超速で逃げるみたいなムーブになりそう

    これだったらアナに眠らされても阻害瓶くらっても割と怖くないかもしれん

  58. 匿名 より:

    トレーサー強化とか馬鹿かよwww

  59. 匿名 より:

    Dvaのブースト当たったらCT0.5秒短縮かそれが強すぎるならダメージ増加やデバフ追加の方がよかった
    下手に持続時間伸びてもその分次のスキル発動まで伸びるのが難点なのがな

  60. 匿名 より:

    LWがどんなお茶の濁し方されるのか楽しみだな
    スーパーブルームの必要ヒット数だけ以前に戻しておしまいとかありそう

  61. 匿名 より:

    メイカス

  62. 匿名 より:

    インフレが、始まる!、ow終わった?

  63. 匿名 より:

    メイの強化意味不明すぎて草

  64. 匿名 より:

    トレーサーまた強化??

  65. 匿名 より:

    トレーサーの考えたヤツヤバすぎない?
    ハルトは可哀想

  66. 匿名 より:

    クルセイダーの覚悟ってやっぱ強かったんか
    ワイはいつもファイアストライクの方でヒールは味方を信用してたけどね(押し引きの感覚が狂うのが嫌だったのもある)

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