ミズキの調整が検討中

現在配信されているDeemzies氏と開発者のAlec Dawson氏の配信の中で、今後の調整内容について言及されています。

ミズキは調整が検討されているとのことです。

ミズキの調整方針

■議論中の内容

・アルティメットの持続時間

・ULTのマトリックスを双方向にするかどうか

・回復射程の変更の可能性

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    傘の挙動どうにかしてほしいわ

  2. 匿名 より:

    ウルトコスト激おもだからもう少し強くしてくれ。

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  3. 匿名 より:

    こいつは呪縛が強すぎることが問題だと思うけどそのおかげでドゥームとハムはアナと合わせたら完封できる
    そして一番調整必要なのはアンラン
    ワンコンボが強すぎる

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    • 匿名 より:

      こいつだけow3やってるんか?

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    • 匿名 より:

      プロの評価でも最下位だし、開発も「デスが多すぎる」って言ってるし、要は自刹覚悟でワンピック取って死ぬだけのキャラだから弱いと思うよ。ベンチャーの下位互換だと思う。

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  4. 匿名 より:

    回復範囲狭いのとウルト時間短いのはそう
    人気キャラだし、その辺りから一回強化してみても良いけど?

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    • 匿名 より:

      こいつのウルトは範囲を広くすると今度は投射物防ぐ壁として使う時に問題が出たりするからそれはそれで困ったりするんだよね

  5. 匿名 より:

    大抵のウルトって鉄板の強い使い方があるけど、このウルトにはそれが無いのが弱い
    少なくともデッドアイとかバレッジみたいなものを防ぐカウンターウルトとして設計されてるんだから、時間伸ばしてちゃんとケア出来るようにしてほしい
    今のままだと100バーストヒールをつけるだけのデカめの笠になってる

  6. 匿名 より:

    双方向にしたらゴリラバリアと同じじゃん
    個性を無くすな

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  7. 匿名 より:

    正直ミズキがいちばんきついのってウルトがポーク前提なのに、本人の性能がポーク相手に弱すぎることだと思うんだよな
    サーキットとかでミズキだすとマジでキツイもん
    かといって相手がラッシュやダイブだと、そもそもカウンターウルトとして機能しないっていう…

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    • 匿名 より:

      基本セットはダイブアンチなのにウルトがダイブに無力なのあまりにも噛み合ってないよね

  8. 匿名 より:

    回復の範囲広めるのは大賛成。
    ウルトは時間長くする代わりにマトリックス双方向でもアリな気がする。
    ジブのドームみたいな使い方すれば良いし。

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  9. 匿名 より:

    ウルトが弱いのどうにかして欲しいな
    もう分かってる人が殆どで中に入ってくるからあまりにも弱い
    ポーク相手なら使い道もあるんだろうけど、ミズキ自体がポーク相手にするのしんどいから絶妙に噛み合ってない

  10. 匿名 より:

    武器とヒールがポークに弱いのに、ウルトはポーク対策なの意味わからんくて草。
    やられる前にやるキャラってのは分かるけど傘のヒール量少ないよな。

  11. 匿名 より:

    結界に入ってきた敵にデバフかなんかつけて欲しい

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    • 匿名 より:

      コンセプトと似合ってそうだしデバフいいと思うけどな
      移動速度減や継続ダメージや被ダメ増など付けると相手も入るリスク出来るから読み合いになるし
      (それでも入って攻撃する選択も残される)

  12. 匿名 より:

    ウルトの中に敵のボブが鎮座したときはガチで地獄だった
    双方向に出来ないなら虹彩みたいにミズキ中心で動くようにしてくれ

  13. 匿名 より:

    ウルト使った瞬間敵がワラワラなだれ込んできて
    終いには竜剣で全員やられてるの見て最弱サポウルトやなって思った

  14. 匿名 より:

    作ってる時にこのultダメじゃね?と思わんのかいな

  15. 匿名 より:

    ちょっと物足りなさは感じるけど下手にいじらないで欲しい

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  16. 匿名 より:

    結界の双方向化は最低限だな。
    回復の射程が気になる。パッシブの範囲が拡大ならいいけど、笠の飛距離が弱体化する可能性もありそうで怖い。

  17. 匿名 より:

    いくら継続ダメで溜めやすいと言っても全キャラ1のウルトコストで持続時間も短くてこの性能はザコ過ぎ

  18. 匿名 より:

    とりあえずマトリックス双方向にして様子見よ

  19. 匿名 より:

    ウルト双方向は流石に超有利ドームファイトみたいな感じでもはやマウガの強化版やんけ

    • 匿名 より:

      双方向はやり過ぎだとおもうから、結局入ってくる敵にリスクが外からヒールもらえないぐらいだから
      入ってきた敵がスローになるとか、防御力下がるみたいなデバフつけて入りづらいと思わせればいいと思うわ

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    • 匿名 より:

      スキル封印するマウガUltと一緒にしないでもろて

  20. 匿名 より:

    サポでもトップクラスの勝率使用率なのにまだ強化されそうなのかよ

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  21. 匿名 より:

    能力がこのままだとしても時間は倍くらいあってもいい

  22. 匿名 より:

    ウルト単体で見ると物足りない感はあるけど、キャラ全体で見るとこんなもんかなって思うけどね

  23. 匿名 より:

    healing rangeって言ってるのが回復オーラ範囲なのか笠の射程距離なのか分からんな

  24. 匿名 より:

    キリコより頭デカくて、キリコよりウルトコスト重くて、キリコよりスキルが弱い
    キリコで良い

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