マップ投票システムがアップデート

シーズン2ではマップ投票システムがアップデートされます。

内容は下記のとおりです。

① 新マップ・リワーク済マップの敗北ペナルティ軽減

・新マップまたはリワーク直後のマップが選ばれた場合、敗北時のライバル・プレイ進捗減少量が通常より少なくなる
・勝利時の増加量は変わらず
・目的:未知マップへの挑戦をしやすくするため

② 圧倒的多数票マップの自動選出

・1つのマップの得票数が他の3つを大きく上回った場合、そのマップが自動的に選ばれる
・「少数票が結果を覆す」問題への対処

③ ランダム・マップボタンの追加

・投票候補のどれにも興味がない時に使える新ボタン

④ 攻守担当の事前表示

・マップ投票の段階で、自チームが攻撃・守備どちらかを確認可能
・特にクイック・プレイで有用な情報

⑤ 投票候補アルゴリズムの改善

・選ばれなかったマップでも票を得たマップは、次回以降の候補に出やすくなる
・プレイヤーの好みがより反映されやすくなる

開発者のコメント

クイック・プレイ、ライバル・プレイを問わず、マッチで自分の意思を反映できる最初のフェーズがマップ投票です。このフェーズでの選定結果が自分の選ぶヒーローやチーム編成にも強い影響力が及ぶ点を考慮して、シーズン2ではマップ投票のシステムにさまざまな改善策を導入する予定です。

シーズン2のマップ投票関連のアップデート中で特に大きなものは「選定マップに応じたライバル・プレイ進捗量の変化」です。これまでと異なりシーズン2では、新マップまたはリワークされたばかりのマップが選ばれた場合、敗北時の進捗減少量が通常よりも少なくなります(勝利時の進捗増加量は通常と同じです)。

新マップやリワーク直後のマップはライバル・プレイだと、皆さんにとって未知の要素が多いこともあり、リスク回避という観点から避けられる傾向にあります。実際、RUNASAPIとESPERANCAのプッシュ用マップ2種は今でこそコミュニティから好評を受けていますが、コミュニティ全体がマップの特性を理解するまでの間は不人気でした。これら以外でも似たようなケースには何度も遭遇してきたので、皆さんがまだ試したことのないマップをライバル・プレイでも積極的に試せる機会を設けた次第です。


(画像のコンテンツは開発中のものです。途中で変更を受ける可能性があります)

シーズン2のマップ投票関連のアップデートはこれだけでありません。コミュニティの間でもたびたび挙げられている「ロビーの9人がKING'S ROWに投票してるのに、残りの1人が別のマップに投票したせいで、そのマップが選ばれた」という類の不満に対処するべく、新シーズンでは1つのマップの得票数が他の3つよりも圧倒的に多くなった場合、そのマップが自動的に選出されます。完全に多数決にしてサプライズを奪うような真似をするつもりはありませんが、ロビーの意見がほぼ1つにまとまった時にはその声を尊重したいと思います。

また「投票候補のどれにも興味がない」というよくあるシチュエーションにも対応するべく、今回の新シーズンで新たに「ランダム・マップ」のボタンが追加されるほか、自分のチームが攻守どちらを担当するのかもマップ投票の段階から確認できるようになります。後者は攻守両方をプレイするライバル・プレイではあまり意味を成さない新要素ではありますが、攻守のどちらかしかやらないクイック・プレイにおいては、マップに投票するうえで重要な材料となることでしょう。

投票候補選出のアルゴリズムもシーズン2で変わり、マップ投票で選ばれなかったマップのうち、プレイヤーから票を得たマップは票をまったく得られなかったマップよりも、以降のマップ投票で候補として再び抽出されやすくなります。皆さんのプレイしたいマップがより頻繁に候補として登場するので、今後はより趣向に合った形でマップ投票のフェーズを楽しめるかと思います。

一定のバラエティを確保しつつ、ロビーの趣向をより色濃くマッチに反映するために、以上の新要素をご用意しました。シーズン2での導入をどうぞ楽しみにしていてください。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    クイックプレイにらいらん

    テンポ悪くなるし
    人気ないマップ練習しづらい

    18
    6
  2. 匿名 より:

    クイックええやん
    さすがに3つとも防衛ってことはないよね?

    6
    3
  3. 匿名 より:

    グスロウとコントロールしか出ませんやん...

    3
    2
  4. 匿名 より:

    RUNASAPIとESPERANCA好きだけどリリース当初は不人気だったんだ

    • 匿名 より:

      そもそもコロッセオも含めたプッシュルール自体が不人気だった

    • 匿名 より:

      マップの配置や当たり合いポイントがわからんうちはカオスになりがちやしね
      マップの戦い方がわかるようになってきてからは評判が良くなった
      競技シーンという教材の影響もあるやろうし

  5. 匿名 より:

    いい調整だと思うけど、何故か人気のキングスロウとミッドタウンに人気だからって理由で入れてるやつが多いから、コントロールよりキングスロウになりやすそう...
    あれのどこがいいのさ。キャリー待ちが選ぶとほんとにスノーボールでおわる

    10
    3
    • 匿名 より:

      実力差があると超スピードで終わるっていう利点があるから、ドライブ期間中ならエスコートやハイブリッド選んでる
      普段はコントロール≧プッシュ≧フラポ

  6. 匿名 より:

    こんなんより、3つのマップ全てルール異なるように作って欲しい。全てコントロールとか、全てプッシュとかより、コントロールorフラポ、プッシュ、ペイロードorハイブリッドの3卓から選ばせてくれ

    12
    4
  7. 匿名 より:

    ルールバラけさせてくれ

    6
    1
  8. 匿名 より:

    ルーレットいらないから投票数一つでも多いマップに決定してさっさと試合始めてくれ

    4
    3
  9. 匿名 より:

    誰がどのマップに投票したかわかるようにしてほしいんだよなぁ
    タンクに合わせたくても複数人が一気に選ぶと誰がどこに入れたかわからなくなってどこにも投票できなくなってしまう

  10. 匿名 より:

    多く選ばれたらルーレットしなくなるとかパーティ大勝利じゃん
    敵からハリウッド4票とか即入ったら嫌な予感しかしないから苦し紛れに他のマップに投票してたのに

  11. 匿名 より:

    ランクからペイロードとハイブリッドを消せ
    テンポ悪すぎる

    1
    3
    • 匿名 より:

      何のテンポだよ

      • 匿名 より:

        ランクを回すテンポでしょ
        要するに試合時間が長いってことじゃね

        プッシュはペイロード系を攻守交替無しにした改造版って感じだし
        開発もその辺は意識してると思う

        1
        1
  12. 匿名 より:

    逆張り野郎ざまぁw

  13. 匿名 より:

    あとは3つとも同じルールになるのを止めてくれ

    フラッシュポイント、フラッシュポイント、フラッシュポイントになった時のつまらなさヤバい

  14. 匿名 より:

    全部エスコートやハイブリッドになる事多すぎるしランダム選ばせてくれるのありがたい

  15. 匿名 より:

    ルーレットの演出がいらない
    投票締め切ったらさっさと選出してほしい

  16. 匿名 より:

    逆張りするのが楽しかったのに許さないよ😡😡

コメントを残す

Twitterでフォローしよう