マップ投票システムがアップデート
シーズン2ではマップ投票システムがアップデートされます。
内容は下記のとおりです。
① 新マップ・リワーク済マップの敗北ペナルティ軽減
・勝利時の増加量は変わらず
・目的:未知マップへの挑戦をしやすくするため
② 圧倒的多数票マップの自動選出
・「少数票が結果を覆す」問題への対処
③ ランダム・マップボタンの追加
④ 攻守担当の事前表示
・特にクイック・プレイで有用な情報
⑤ 投票候補アルゴリズムの改善
・プレイヤーの好みがより反映されやすくなる
開発者のコメント
クイック・プレイ、ライバル・プレイを問わず、マッチで自分の意思を反映できる最初のフェーズがマップ投票です。このフェーズでの選定結果が自分の選ぶヒーローやチーム編成にも強い影響力が及ぶ点を考慮して、シーズン2ではマップ投票のシステムにさまざまな改善策を導入する予定です。
シーズン2のマップ投票関連のアップデート中で特に大きなものは「選定マップに応じたライバル・プレイ進捗量の変化」です。これまでと異なりシーズン2では、新マップまたはリワークされたばかりのマップが選ばれた場合、敗北時の進捗減少量が通常よりも少なくなります(勝利時の進捗増加量は通常と同じです)。
新マップやリワーク直後のマップはライバル・プレイだと、皆さんにとって未知の要素が多いこともあり、リスク回避という観点から避けられる傾向にあります。実際、RUNASAPIとESPERANCAのプッシュ用マップ2種は今でこそコミュニティから好評を受けていますが、コミュニティ全体がマップの特性を理解するまでの間は不人気でした。これら以外でも似たようなケースには何度も遭遇してきたので、皆さんがまだ試したことのないマップをライバル・プレイでも積極的に試せる機会を設けた次第です。
(画像のコンテンツは開発中のものです。途中で変更を受ける可能性があります)シーズン2のマップ投票関連のアップデートはこれだけでありません。コミュニティの間でもたびたび挙げられている「ロビーの9人がKING'S ROWに投票してるのに、残りの1人が別のマップに投票したせいで、そのマップが選ばれた」という類の不満に対処するべく、新シーズンでは1つのマップの得票数が他の3つよりも圧倒的に多くなった場合、そのマップが自動的に選出されます。完全に多数決にしてサプライズを奪うような真似をするつもりはありませんが、ロビーの意見がほぼ1つにまとまった時にはその声を尊重したいと思います。
また「投票候補のどれにも興味がない」というよくあるシチュエーションにも対応するべく、今回の新シーズンで新たに「ランダム・マップ」のボタンが追加されるほか、自分のチームが攻守どちらを担当するのかもマップ投票の段階から確認できるようになります。後者は攻守両方をプレイするライバル・プレイではあまり意味を成さない新要素ではありますが、攻守のどちらかしかやらないクイック・プレイにおいては、マップに投票するうえで重要な材料となることでしょう。
投票候補選出のアルゴリズムもシーズン2で変わり、マップ投票で選ばれなかったマップのうち、プレイヤーから票を得たマップは票をまったく得られなかったマップよりも、以降のマップ投票で候補として再び抽出されやすくなります。皆さんのプレイしたいマップがより頻繁に候補として登場するので、今後はより趣向に合った形でマップ投票のフェーズを楽しめるかと思います。
一定のバラエティを確保しつつ、ロビーの趣向をより色濃くマッチに反映するために、以上の新要素をご用意しました。シーズン2での導入をどうぞ楽しみにしていてください。
