X より
really wish we'd stop significantly nerfing cds as a balance philosophy. wuyang wave to 14s, deflect to 10, recall up, nade is STILL 14s, 6v6 tank cycles are abysmally slow. There's nuance here (as always), but it's such an anti-fun way to balance the game.
— Spilo (@Coach_Spilo) September 16, 2025
【反応まとめ】
1: Spiloさん
バランス哲学としてクールダウンを大幅にナーフするのをやめてほしい。
ウーヤンの波14秒、木の葉返し10秒、リコール増加、グレネードはまだ14秒、6v6タンクのサイクルは絶望的に遅い。
細かい話もあるが、ゲームバランスを取る方法として楽しさを奪いすぎる
2: 海外プレイヤーさん
頻繁に使える弱いアビリティの方がいい。
少なくともそっちの方が楽しく感じる
3: 海外プレイヤーさん
同じ6v6タンクプレイヤーとして、「6v6タンクサイクルが遅い」について詳しく説明してもらえる?
4: 海外プレイヤーさん
6v6のタンクのCDは5v5に比べて弱体化されている
5: 海外プレイヤーさん
次のエイプリルフールイベントはクールダウンゼロで、1日経つごとにクールダウンが1秒ずつ長くなるやつにしてほしい
6: 海外プレイヤーさん
昨年ジャンクラットの地雷クールダウンが増加した時どれだけ怒ったか覚えてる。あの時から悪い感じがしてた。
この調整はやればやるほど悪くなるし、ゲームプレイから楽しさを大きく奪ってる
7: 海外プレイヤーさん
開発者はゲームを遅くしたがってるが、それは単純に楽しくない。
これはオーバーウォッチの本来あるべき姿じゃない
8: 海外プレイヤーさん
Spiloは以前からずっとこれを言っているが、彼が開発者と関わりがあるにもかかわらず耳を傾けないのは衝撃的。
これはマッスルメモリーを破壊し、ヒーローをプレイするのを悪く感じさせ、圧迫感を感じさせる調整だ。
