1: 国内プレイヤーさん
ナノブ付けるタイミングがいまいちわからん


2: 国内プレイヤーさん
まあシルゴルだと難しいと思うけどスキル残ってるタイミングが嬉しいよな
逆に移動系スキルとかバフスキルとか切っちゃった後につけられても困ることが多い


3: 国内プレイヤーさん
クイックでたまにクソナノブ撃っちゃう事があってその度に申し訳なくなるんだけどどうにか活躍しようと前に行ってくれるナノブつけられた人ありがとう大好き


4: 国内プレイヤーさん
ナノ竜剣のカウンター、2人以上に阻害入れたタイミングでつけるのも強いよ。
あとタンク以外が落ちそうなタイミングでタンクに付けて他にヒールを回し切るのも強い。
お願いナノは基本しない方がいい。


5: 国内プレイヤーさん
たまにテレポで前出てフェードで自陣戻って来てからナノつけられる事あるけど何もできないからやめて欲しい
無茶の程度にもよるんだけどナノプレイって普段は行けないエリアまで無理やり進んでエリア取れるから強いんよな、ゴリラ然りゲンジ然り
ナノつけたから放置しても平気やろじゃなくて、ナノつけたやつをポケットする意識を持つともっとナノを活用出来るようになるよ

管理人
つけた後のフォローも忘れずにしてあげたいね
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ナノ龍剣のカウンターで使うってのがよく分からないのだけど余程上手いナノの使い方しない限り普通に切られてウェーブ取られる方が多くない?

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    • 匿名 より:

      そもそも範囲攻撃に対してナノブって全く有効じゃないからなあ

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      • 匿名 より:

        味方が固まってる所に突っ込んできらナノと瓶放り込めば殺り返せる
        1人1人狙われてるなら狙われてる奴にナノ付けてやれば斬る回数増やせるからその間に対処しやすくなるし龍剣での被害抑えられる

        味方が全員ヘルス削れてるとかでもなければ押し込まれる事ないけど
        味方が全員削れてる状況じゃないと龍剣吐いてこないがな

  2. 匿名 より:

    いつまでウルト抱えてんだよ、一回も使わずにラウンド終わるぞ、早く使えクソdps、ポジションも取らないのにいっちょ前にナノ待ちか?って圧で無理にナノつけることはあった
    まあそんな奴につけても上手くいかないことが分かったからもうしないけど

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  3. 匿名 より:

    前に出た時でしょ
    下がった時に使っても味方はえっ今?ってなるで

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    • 匿名 より:

      これだね
      下がったタイミングだとキャラによっては移動にスキル吐かなきゃいけないしスキル上がってないならノコノコ歩いて行くことになる

    • 匿名 より:

      ぶっ殺してこいでナノ打つ時もあるけど
      今サポ1枚落ちて俺しかヒール回せないからナノ打ってダメージ軽減させとくかもあるし
      お前下がって来たけどミリだしヘイトバリバリこっち向いてるからナノ打っとくか
      もあるから
      ナノ打たれたから殺らないとって思わなくていいよ

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      • 匿名 より:

        ほんとそれ若干不利をイーブン戻すのに味方の人数とか考えず脳死で突っ込む奴がそこそこいる

    • 匿名 より:

      ただ相手が押し込んできたタイミングでヘルス半分くらいのタンクにナノブするのは結構刺さる。みんなタンク殺し切るぞってスキル切って前出た瞬間に相手タンクが光って絶望した経験くらいあるやろ?

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  4. 匿名 より:

    こういうところがロール専では分からないんだよ
    全ロールやってりゃ自動的に分かる

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  5. 匿名 より:

    dpsが信頼出来る動きしてないとタンク延命に使っちゃうな、瓶からナノで400近くは回復出来るから敵も今倒せたやんが起きて崩せる時もある
    dpsに使うのが1番だけど動き見て躊躇う時まあまあある

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    • 匿名 より:

      タンクに使う方が強くね?
      スキル持ってるタンクに使えば1キルとってきてくれる印象
      dpsはウルト持ってるか、ファラエコーリーパーゲンジトレあたりは仕事してくれる

      ウルトないソルジャー76とかソジョーンにつけてもだめ

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      • 匿名 より:

        ゴリラとかDVaが移動スキル持ってるタイミングでつけるのは普通に強い
        あいつらナノつけるだけで虐殺始まることあるからな

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      • 匿名 より:

        乱戦時にシンメトラにぶち込むのが個人的に1番強いよ。まぁ限定条件下の話でしかないけど

    • 匿名 より:

      アナは好戦的な人が使わないと弱い

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      • 匿名 より:

        それは結構ある
        バトルアナってわけじゃないが、強気に出れるやつがいい

      • 匿名 より:

        阻害あるやん!敵にポイー
        スコープ距離減衰無し即着つよすぎて草
        この意識あるやつは近距離で絡まれてもバトって追い返しワンチャンあるし手隙のときに火力も出すし攻めナノもガンガンやる

  6. 匿名 より:

    延命ナノブは阻害の影響で結構弱くなったな

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  7. 匿名 より:

    龍剣、オーバークロック、バイザー、デスブロッサム、バレッジにナノつけるならDPSがULT吐いてからにして欲しいわな
    DPSが敵の位置とスキル状況把握してからじゃないと効果的なULTじゃないしね
    どうしてもナノ射線切れそうなら先付けでもいいけど

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    • 匿名 より:

      つけられたらもうアナを信じろ
      活躍できなかったら仕方ない

      まともなアナは戦況を見て付ける

  8. 匿名 より:

    TAB押すと良いよ 

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  9. 匿名 より:

    1番安牌なのはスキル使ってない、当たり合い始まる瞬間に付けるとスキル無駄になることが少ない

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  10. 匿名 より:

    ハルトやってて敵に囲まれて絶体絶命な時に、ナノブ→阻害瓶→スピブで逆転するの気持ちいい

  11. 匿名 より:

    ドゥームゴリラD.Vaみたいなダイブタンクは死にかけに撃つより先に撃って暴れて貰った後ウルトで帰ってきてもらう運用してる

  12. 匿名 より:

    俺がパルスつけられた時に咄嗟にナノブで救ってくれるアナ好き♡

  13. 匿名 より:

    イニシエートのタイミングで使え
    ピンチになる前に、チャンスをつくる

  14. 匿名 より:

    低レートって最後までウルト使わないよね

  15. 匿名 より:

    ナノくれ!わかった!次の瞬間…。ごめんアナ。

  16. 匿名 より:

    ウィンストンで自陣に帰ってきた時に付けられる悲しさ。

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  17. 匿名 より:

    ゴリラで帰り用ジャンプの後にナノつけるアナは絶対タンクやったことない

    • 匿名 より:

      あとゴリラ、DVA、ドゥームの時にウルト有無を確認せずにナノブしてくるのも追加で

  18. 匿名 より:

    味方アナ「アルティメット準備完了」

    自分ゴリラ「3.2.1」

    強気のダイブする

    飛んだのにナノが来なくて死にかける

    なんとか帰ってきてバリアも置く

    アナ「強化完了!!!」

    自分(?????)

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  19. 匿名 より:

    ナノなんてウェーブ取り切れるパワーあるし出し惜しみした分だけウェーブ落とすんだよ
    溜まってて敵がいて味方も揃ってたらさっさとつけろ

  20. 匿名 より:

    シグマULTにナノブ毎回つけるのも??
    横に待ってたソルジャーいますよ…

  21. 匿名 より:

    無駄に出し惜しみしてうじうじするくらいならミスっても良いから付けてほしいわ

  22. 匿名 より:

    ぶっちゃけ分からんうちは溜まったら即タンクにつけるでも最低限の仕事はするよ
    あんなお手軽強ウルトを抱え落ちするより「あ、今ナノあったら合わせられたな」ってシーンが増える方が学びは多い

  23. 匿名 より:

    結局、相当練度と経験詰んでるわけじゃないなら、サポ専のアナはタンクDPS視点を経験してないから、入れるタイミングがわかってないってのはあると思う、 
    例えばゲンジ、ドゥームあたりの接近戦メインのキャラがスキル吐いた後の有効距離で戦うために相手に接近する術がないタイミングみたいに、今貰っても何もできないって時にバフとしてナノ入れるパターンとか、
    D.va ゴリラ ドゥームあたりのウルト把握してないで無駄吐きになっちゃうとか、
    前に出な過ぎて射線通せてない、味方の位置把握してない、戦況を見れてないってので救助ナノとかが打てないとか、

    DPSタンクがどう動くか、どうやって戦うかを把握してないからできてないってのがあるから、
    他のロールをある程度経験するってのがサポで上手くなるのには有効なのよ

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