ハザードに関する開発者インタビューまとめ
海外メディアのdexerto.comによって、ハザードに関する開発者インタビューが実施されています。
Alec Dawson氏へのインタビュー内容を下記にまとめました。
インタビュー内容抜粋
・ハザードのデザインは強力な攻撃と防御のバランスを取ることを目的としていた
・ハザードのメインコンセプトは、攻撃と防御が密接に結びついていることです。彼の能力の多くは非常に汎用性が高く、常に戦闘に出入りすることができます
・スパイク・ガードを使用中、ハザードはダメージ耐性を持っていますが、アナの阻害瓶のような能力には弱いです。ハザードがうまく戦闘を出入りできない場合、アナが良いカウンターになるでしょう。
・ハザードは他のタンクとの戦闘に多くの時間を割きたくないはずです。もしマウガのようなタンクが彼の至近距離に留まれるなら、彼は苦戦する可能性があります
・ハザードはジャギー・ウォールを使って敵チームを分断し、その隙をうまく活用できます。ポジションが崩れた敵を素早く排除するバーストダメージを持っています
・壁登りを使った後にバイオレント・リープで別の壁に飛び、再度壁登りで上に登ることができます。ジャギー・ウォールと組み合わせれば、非常に高い機動力を発揮できます。
・ウルトは地形や環境を貫通するため、射程内にいる場合、カバーに隠れるだけでは回避できない可能性がある。
・ハザードのキットを最大限に活用するには、アビリティを切り替えながらマップ全体を動き回る必要があります。スパイク・ガードやボーン・スティングによる攻撃の継続時間の長さから、戦闘を継続できる自己回復型のヒーローと相性が良いです。例えば、メイやリーパーのようなヒーローが適しています。
・ハザードのジャギー・ウォールの初期のバージョンは、オリーサの旧バリアに似た設置型のバリアでした。バリアにはスパイクが付いていて、近づくとダメージを与えるものでしたが、バリアとしての用途が少し難しかったため変更となった。
・アビリティについては多くのバリエーションが考案されており、オリーサの槍のように巨大なスパイクを投げるアビリティも存在していたこのアビリティは1~2回のプレイテストで廃棄された。
・シーズン14でテストされる6v6にもハザードは非常に適していて、スパイク・ガードはより多くの敵や集団を捉えることができ、ヘヴィ・レインは複数の敵を足止めするのに優れています。ジャギー・ウォールのようなアビリティは6v6では受けるダメージが増えるため、耐久力が上がりますが、クールダウンを延長することでアビリティの使用サイクルに休止時間を設けています。