OWアプデの現状と今後追加される新機能が公開

本日開発者ブログが更新され、現在のセキュリティ対策関連の進捗状況と、今後追加される新機能が公開されています。

内容は下記のとおりです。

チート対策について

・これまでチーターを50万人以上BAN

・チーターとのブースティングも4万人以上BAN

・チート行為の検出・対策プログラムの開発も進行中

・オーバーウォッチ 2内のチート対策は以前よりも大幅に進歩

管理人
画期的なアンチチート開発おなしゃす!

コンバーター対策について

・シーズン11で実装したコンバーター対策は効果を発揮

・コンバーターの大量BANに成功

・コンソール版におけるライバル・プレイのマッチの品質も大幅に向上

管理人
コンバーター対策成功してるのすげえ

回避機能について

・シーズン12で15枠に増加

・グラマス未満のランクでは15枠をほぼ確実に回避可能

・グラマス以上では待機時間が長いと一部マッチの可能性あり

管理人

スコアボードの改善

・ボイス/テキストチャットのミュートの切り替え機能を追加

・ボイスチャットの音量をマッチ参加者別(敵、味方、ご自身を含む)に設定できる機能を追加

・マッチ中にボタンを2回押すことで簡単に通報できるショートカット機能を導入

・導入のタイミングは今のところ未定

管理人
ミュートと音量切り替えできるの最高

配信者保護機能の改善

・不正者が匿名モードを悪用している現状に対策

・マッチに1,750勝を達成していないと配信者保護機能を使用不可に

管理人
チーターが匿名になってるせいでマッチ開始時に見分けられないって報告が多く寄せられてたみたいです

管理人
開発者ブログの内容は下記より

ディフェンス・マトリックス - 「オーバーウォッチ 2」のチーター50万人のBANを実施

8月21日にいよいよ開幕するシーズン12。

開幕前日となる本日は、ディフェンス・マトリックスの最新情報についてお話ししたいと思います。

ディフェンス・マトリックスは、競技性の高いヒーロー・シューターでもある「オーバーウォッチ 2」内における迷惑行為を防ぎ、より楽しく、安全で、公正な環境を皆さん全員にお届けするべくチームが進めている取り組みの総称です。

私たちが現在取り組んでいる課題と、シーズン12やその後のシーズンで導入予定の施策を、これから詳しくご紹介していきます。

チート対策について

エイムボットやウォールハックなどの、他のプレイヤーのゲームプレイを意図的に台無しにするチート行為は、「オーバーウォッチ 2」のようにスキルが求められるゲームで現在噴出している問題であり、決して容認できない行動です。

チームはこうしたチート行為を生み出すハックやMODへの対策、チート行為を行うプレイヤーとその恩恵にあやかるプレイヤーのBANに力を注いできました。

今回は、このチート対策に関して、皆さんにご報告したい明るいニュースがあります。

チート行為が認められたアカウントをなんと50万以上、チート行為を行うプレイヤーと意図的にグループを組んだと認められたアカウントを4万以上、BANすることに成功しました。

私たちの取り組みは、チート行為に及ぶプレイヤーの特定とBANにとどまりません。

チームでは現在も、こうしたチート行為を生み出すハック自体への対処の重要性を考慮して、チート行為の検出・対策プログラムの開発に注力しています。

その仕組みや経緯に関する言及は今回も差し控えますが、上記の50万人という数字からもおわかりのとおり、「オーバーウォッチ 2」内のチート対策は以前よりも大幅に進歩しています。

今後もチート対策への取り組みを続けると同時に、BANしたプレイヤー数の公表を通じて、その成果を形として証明していくつもりです。

コンソール版での公正なプレイ環境を目指して

シーズン11では、コンソール版「オーバーウォッチ 2」でマウスとキーボードを利用するためのデバイス、いわゆる非許諾周辺機器への対策を導入しました。

この対策は功を奏し、シーズン10中に非許諾周辺機器を使いライバル・プレイで不正にランクを上げていた悪質なプレイヤーを大勢BANすることに成功しました。

また、非許諾周辺機器をコンソール版で使用しようとした時点で、ライバル・プレイへの参加権のはく奪と、アンランクにおけるPCプレイヤーとのマッチングという処分を下しているので、コンソール版におけるライバル・プレイのマッチの品質も大幅に向上しました。

プレイヤー回避機能の改善

この前の「ディレクターの視点」でもお伝えしたとおり、チームメイトの信頼性を上げるうえで便利な機能「このプレイヤーを回避」の恩恵を皆さん全員が享受できるよう、シーズン12で同機能に変更を加えます。

回避枠が15名にまで広がるので、チームメイトとしての相性が悪いプレイヤーを回避しやすくなり、マッチ品質もさらに改善することでしょう。単に回避リストの登録枠が増えるだけでなく、登録したプレイヤーを「絶対に回避したいプレイヤー」と「できれば一緒に組みたくないプレイヤー」のいずれかに分類できるようにもなります。

グランドマスターよりも下のランク帯にいる方は、登録した最大15人のプレイヤーをほぼ確実に回避できます。

一方のグランドマスターとその上のランク帯にいる方は、キューが長くなるにつれて、優先順位の低い回避プレイヤーの一部と組む可能性が出てきます。

高ランク帯にいる方はこの点にご留意いただけると幸いです。

確実かつ半永久的に回避できるプレイヤーの固定枠が最大3つ用意されているので、必要に応じてこちらもご利用ください。

なお、固定枠以外の回避プレイヤーは、登録してから7日後にリストから外されます。また、回避リストがいっぱいになった状態でプレイヤーを新たに登録すると、期限に最も近いプレイヤー(リストの最下層にいるプレイヤー)がその新プレイヤーと入れ替わる形でリストから外されます。

リストから外されるまでのタイムリミット(リストの順番)は個別に更新できるので、こちらも念頭に置いておくといいかもしれません。

マッチ内通報機能の改善

マッチ内における報告とソーシャルに関連した2つの新機能が今後登場します。

具体的には、スコアボードからボイス/テキストチャットのミュートの切り替えとボイスチャットの音量をマッチ参加者別(敵、味方、ご自身を含む)に設定できる機能と、マッチ中にボタンを2回押すことで簡単に通報できるショートカット機能を導入します。

この2つの新機能は、コンソール版を念頭に置いて開発されたものです。

マッチ中にボタンを数回押すだけで特定の操作ができるので、コンソール版をプレイする方は特に利便性の改善を実感できるでしょう。

導入のタイミングは今のところ未定ですが、これら新機能の登場もどうぞ楽しみにしていてください。

配信者保護機能のアップデート

チートや迷惑行為に走るプレイヤーを特定することはとても重要です。

こうしたプレイヤーのマッチへの参加を事前に把握できていれば、そのプレイヤーとのチャットを前もってミュートにしたり、一緒にプレイしているフレンドと情報を共有できます。

ですが現在、こうしたプレイヤーが配信者保護機能の「自プレイヤー名を隠す」を使って身元を隠しているがために、マッチが終わるまで該当プレイヤーの特定が難しいという声が皆さんの間であがっています。

迷惑行為やチートに走る傾向にあるプレイヤーの多くは、プレイ時間の少ない比較的新しいアカウントを使っています。

「自プレイヤー名を隠す」をはじめとする配信者保護機能がそもそも「オーバーウォッチ」を長期間プレイしているベテランの方やコンテンツ・クリエイターを対象とした迷惑プレイヤー対策の1つであることも考慮して、今後は同機能の利用対象を、チャレンジ「不動のヒーロー」を達成している方に限定したいと思います。

「不動のヒーロー」はゲーム・モードを問わずマッチに1,750勝すると獲得できる、獲得に長い期間を要するチャレンジです。

この新ルールの導入後は、迷惑行為に走る目的でサブ・アカウント名を隠すケースが減り、ベテラン・プレイヤーが本来の目的に則って同機能を利用しやすくなると予想しています。

今回のディフェンス・マトリックスに関する発表は以上です。

今後のシーズンでも新たな情報を公開していくので、どうぞお楽しみに。

「オーバーウォッチ 2」を構成するものは数多くありますが、その中でもコミュニティは最も重要な要素です。

今後もフェアプレイと思いやりの精神で、このコミュニティを大切にしていただけると幸いです。

今後ともどうぞよろしくお願いします!

管理人
サンキューブリザード
引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    匿名モードの条件結構厳しくなったな

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  2. 匿名 より:

    50万人もチーターが居るゲームって

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  3. 匿名 より:

    CSこれで最近OW2辞めた奴いたら
    そいつは黒だな

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  4. 匿名 より:

    今季通報してBANされた奴がレベル400くらいの2500勝とかだったし、5000勝くらいでも良い気がする
    ちゃんとメインゲームとしてOWやってる配信者とか以外匿名機能いらなくない?

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    • 匿名 より:

      自分はOW1サ開初日からやってるけど、クイックプレイ1300時間で、今ようやく5000勝ちょっと手前だからさすがにそれは厳しいと思う

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  5. 匿名 より:

    こんだけ不正者いるならそりゃゴールド以下はランク通りじゃないて言われるわけだ…

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  6. 匿名 より:

    csは体感マウサー激減してるからほんまにありがたい
    マス1とかでもマウサーあんまみないからマウサーBANシステムちゃんと機能してるんやなって

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    • 匿名 より:

      確かに前程やべー奴減ったね
      前は視点が露骨にヤバいバティストとかウィドウ沢山居たけど今だいぶ落ち着いた

    • 匿名 より:

      プラチナ以下はまだマウサーいるよ、懲りずに新規垢作ってはライバルマッチプレイできるまで頑張ってるみたい。

  7. 匿名 より:

    3日連続でクイックでチーターに遭遇してて鬱。。なんでアンランクでチート使ってんだよ、んで負けんなよオートエイムアッシュ。

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  8. 匿名 より:

    高感度=コンバーターは流石に草

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    • 匿名 より:

      高感度PADも低感度マウサーもいるよな…
      高速でエイム合わせただけで通報する人が多いってのも問題だよね

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      • 匿名 より:

        チーターの特徴はフリックエイムじゃなくて完璧な追いエイムだからなぁ、レレレ切り返しの瞬間とかジャンプの発生時すら頭にビタ合いしてる。

      • 匿名 より:

        別に通報はええやろ
        やってないなら実害無いわけだし
        コンバーターとか、分かりづらいチートもあるやし、疑わしかったら取り敢えず通報しといて判定は運営に任せるのが良い

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        • 匿名 より:

          正直コンバーターかどうかって一人称視点だけじゃ分からんからな
          csなんてエイムアシスト強過ぎて参考になんねえし

        • 匿名 より:

          むしろ疑ってくる人いるなら通報しろって言って通報して貰って運営がBANしなければほぼ無罪って表明できるのにな
          なんで通報されるのを嫌がるんだろうね

          • 匿名 より:

            嫌がってはなくね?
            cs勢のコンバーターお気持ち表明勢って大抵、対面負けした自分の悔しさが7割で実際コンバーターじゃないってオチが多いんだよ
            感情論で言い訳するより立ち回り見直したり、エイム10割キャラで対面しないように工夫するほうが建設的。
            owはエイムだけじゃないキャラたくさんいるんや

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      • 匿名 より:

        いや、疑わしきは罰せよで通報しといて無罪なら運営が釈放するやろ
        逆に9割黒のチーターを通報しないで放置する方が環境悪化させると俺は思うな

  9. 匿名 より:

    CSでWみたいにぐわんぐわん振るようなエイムしてた奴がキルカメラで映った時は流石に笑ってゲームにならなかった
    通報したら秒で対応されたしCSは露骨にコンバーター減ってる気がする
    低ランクでも前は振り向き速度が異常に早くて正確に頭に当てるウィドウハンゾーアッシュキャスが居たけど今はランク相応の奴しか当たらない

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    • 匿名 より:

      Switch勢の場合ジャイロでめちゃくちゃキモイ挙動のキルカメ映る時も笑うよな
      ぷるっぷるしてるやつ

  10. 匿名 より:

    リプレイからチーター通報出来るようにならないかな

    • 匿名 より:

      できないことは無いよ、チーターかなって思ったヤツ居たらリプレイみて、ソーシャル→最新のマッチから通報できる

  11. 匿名 より:

    コンバーターはヴァロに流れただけなんじゃ

  12. 匿名 より:

    匿名機能廃止でいいよ。

    正直なんであるのか理解できない。

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    • 匿名 より:

      じゃあ君のバトルタグと戦績まず公開してみよっか?
      そうゆうことだよ

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    • 匿名 より:

      それは流石に理解不足
      そもそも匿名機能じゃなくて配信者の保護機能な
      んで、以下が公式発表の抜粋

      >>配信コミュニティ内では、こうしたコンテンツ制作者と同じマッチに入り込み、プレイの妨害をする悪質プレイヤーの存在が問題になっています。いわゆる「ストリームスナイプ」と呼ばれるこうした行為は簡単に解決できる問題ではありませんが、シーズン3からは新しい配信者保護機能を導入します。これは、コンテンツ制作者が悪質プレイヤーからの嫌がらせを受けずに、安全に「オーバーウォッチ 2」をファンと楽しめるようになる、大きな第一歩となるはずです。

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      • 匿名 より:

        そのせいで割り食う一般ユーザー多いのは如何にとは思うけど、今回はその辺考慮してのやし、まあ様子見かな

  13. 匿名 より:

    あとは多すぎるスマーフの対策をして欲しいです
    日本鯖ランクマだとかなりの確率で初期スキン初期アイコンの奴が暴れてて、味方にくるか敵に来るかで勝敗決まるのくだらないよ
    北米とか韓鯖の方がスマーフ少なくて日本人ダサいなって思う

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    • 匿名 より:

      初期スキンについては良いスキン無くて結局落ち着いてそれにしてる人やそれにするだけで勝手に勘違いしてメンタル崩れる人もいるから敢えてやってる人もいるよ
      後露骨にいいスキン少ないキャラもいるしな

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      • 匿名 より:

        初期スキンがダメって言ってるわけじゃないよ

        単純に本垢より低いランクでスマーフしてる人がダサいんです。
        そもそも今はワイドグループでグループ組めるから、スマーフする以外でサブ垢いらないし

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  14. 匿名 より:

    最近見ないけどSNSでめっちゃイキってたコンバーター使いもちゃんと消えたか?

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    • 匿名 より:

      最近コンバーターがただのチートって認識が浸透してきたから減った気はするな
      前まではプログラムいじってないからチートじゃないとか勘違いしてる層が結構沢山居たけど今はCS機を誤作動させるチートって事が知られてきたから前みたいに堂々とコンバーター使う奴は減ったね
      ゲームに詳しくない女の子達が彼氏と遊びたいけど上手に出来ない時コレ使うといいよ!くらいの認識で使ってたからね

    • 匿名 より:

      あの神は◯んだとかいう奴?
      Twitterは凍結されてた気がする

  15. 匿名 より:

    コントローラの設定より早く動いた時点でbanするようにすりゃ良いのに
    マウスは限界速度無いからね

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  16. 匿名 より:

    BANされたチーターのランク分布とかちょっと気になる
    高ランクに多いのかとか

  17. 匿名 より:

    1750勝かぁ
    どういう基準でその数字にしたんだろ

  18. 匿名 より:

    業者がツール配布して以来ずっと多いとは思ってたけどここまでいたんか

    • 匿名 より:

      50万人居るわけじゃなくて、サブ垢作りまくってBANされたらまたサブ垢でやるって感じで増えてる気はするけどな

  19. 匿名 より:

    トップ500とかコンバーターだらけだったもんな

    • 匿名 より:

      コンバーター対策がされてから、ランクが一気に上がった
      今までは敵や味方にコンバーターがいて勝っても負けても萎えてたけど、今では前より楽しくやれてる

  20. 匿名 より:

    現役マウサーから報告させてもらうね
    今シーズンでコンバーター規制が強化されたとのことだけれども、『ほぼ問題なくランクマでコンバーターを使用できる』というのが現状だよ
    WASD移動やフリックエイム精度で判別してるっぽいので、モンゴリアンやwootingキーボード、フリックエイム精度を敢えて落とす数値を入れるとかすれば、簡単にマウストラップを回避できる
    そもそもコンバーターを完璧に判別するのなんて、AI使おうが何だろうが、構造上不可能だしね…
    ちなみにコンバーター即BANで盛り上がってるCS版Valoでも、同様に回避できちゃう状況らしい(俺はValoやってないから詳細は知らない)
    Valoや今回のOW2でトラップにかかったのは、何の知識もなく時代遅れのコンバーター(xim4とか)やデバイスを使ってた人達だけという感じかな
    高ランク帯でも、隠す素振りもないマウサーですらまだまだ沢山いるなーって印象
    もうどのメーカーも『うちのトラップは完璧だマウサー覚悟しろ!と大口を叩いて、配信してるような絶対クロな奴は見せしめBANして、それでも対策してくるようなマウサーは放置』という戦略に切り替えたんだと思う。時間と労力の無駄だしね

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    • 匿名 より:

      なーにが「現役マウサーから報告させてもらうね」だよきっしょいなあ…
      そこまでチートに工夫凝らす暇があるなら正々堂々戦えよ卑怯者
      お天道様に顔向けできる生き方をしろ

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    • 匿名 より:

      なんでエイムアシスト付きのマウス操作なんてやってるの? 弱いの?

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    • 匿名 より:

      脳に障害持ってそう

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    • 匿名 より:

      これは良いマウサー(本当はよくないけど)

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    • 匿名 より:

      コイツはクソ野郎だけれども、言ってることは間違ってない
      参考にはなるので、しっかり目を通しておくといい
      今も生き残ってるマウサーは、もうPADと判別不可能になってる
      視点ガクガクプルプルの即通報されるレベルのマウサーは、いつBANされるかをチキンレースしながら試験してるだけだよ

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    • 匿名 より:

      なんでCSでマウスでやってるの?
      マウスならPC版やればいいじゃん?
      買うお金ないの?
      それともコントローラー勢狩ってちっぽけな自己承認欲求を満たしてるの?
      素朴な疑問だから教え欲しい

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      1
    • 匿名 より:

      マウスで補助輪付けてイキってる暇あったらエイム練習でもしてろよばーーーか

    • 匿名 より:

      だからか
      わっかりやすいマウサー最近みねえからBANされてると思ったが、紛れ込んでただけか

    • 匿名 より:

      ほーん、そうなんやな
      PCもチート対策完璧やないし、どのゲームだって0にはならんわな
      それこそCS機作ってる会社が何とかしないとゲーム会社には限界があるってことか
      まぁ、少なくなってるなら意味はあるやろ

    • 匿名 より:

      とりあえず黙れ

    • 匿名 より:

      性根の腐りきったゴミカス野郎だが言ってる内容はわからんでもない

    • 匿名 より:

      エイムアシストないとマウスでろくに当てれないんです言ってるもんやんそれ
      マウスにアシスト要らんのよな
      当たらなくとも自身で当てようとするのが良いんだよな
      そんなにマウス使いたいならPC来いよ

  21. 匿名 より:

    マス上位〜グラマスのパッドはマウスと対して変わらん動きしてくるからキルカメだけみるとマウスと勘違いすること結構ある
    エペもそうかもしれんが、上位帯は弱いGenburtenみたいなの結構おるから恐ろしい
    手先器用なの羨ましいわ

    • 匿名 より:

      コンバーター対策したって言うけど、まだまだ全然見かけるよ 箱マウは相変わらずいるし

      • 匿名 より:

        正直どれがマウスかもうわからんわ
        こいつマウスだろ!って視点のやつが純正パッドだったり、普通の視点のトップ500常連のやつが恐らくマウスが理由でBANされてたり

        • 匿名 より:

          だからとりあえずコンバーターやチートっぽい奴は通報しろってことで試合中でも通報しやすくしてるんでしょ
          判断はこっちでやるから、積極的に通報してね♪ってブリからのお達しだぞ

  22. 匿名 より:

    それでも消えないのが箱まう。
    昨日も隠す気ゼロ箱まうめっちゃおったし

  23. 匿名 より:

    回避リストに入れたら敵チームでも当たらないようにしてほしい。回避に入れるような奴ってよっぽどのやつだから味方はおろか敵としても一緒にゲーム絶対にしたくない。

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  24. 匿名 より:

    個人的には匿名って嫌なんだけどみんな賛成なんだね
    PSでどんなにマッチ後にわざわざアイコンとか変えても本体でブロックしてるし見にいけばすぐわかるからいいけど

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    1
  25. 匿名 より:

    チートの通報のところには「意図的なランクの操作(スマーフ)」もあることがもっと知られてほしい
    明らかに自分のいるレート帯からかけ離れたエイムしてんなってときはとりあえず通報しておいて損はない

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    • 匿名 より:

      エイムいいだけのゴールドもいるしなんの判断材料にもならんだろ
      運営の無駄な作業が増えるだけ
      味方になって明らかにスマーフ行為(下げラン)してるなら通報すればいいだろ

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    • 匿名 より:

      別ゲームから来たエイムお化けって可能性もあるしうーーーん、、。
      立ち回りやばくて1人で試合破壊してくるドゥームとかならまあやってるかも?くらい

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    • 匿名 より:

      OWはエイムより立ち回りな気がする
      CSならキーマウでインチキできるし、PCなら立ち回りでいくらでも変わると思う

  26. 匿名 より:

    ついでにCSのキーマウも禁止してくれりゃいいのに

    • 匿名 より:

      そもそも
      1.ソニーは外部のコンバーターツールを禁止している(公式のTACのみ許可)
      2.大抵のゲームの運営側が非推奨or規約で禁止

      既に禁止事項として設定されてるけど、それを破ってるのがコンバーターユーザーなんや、
      で禁止したところでユーザー側にルールを守るっていうモラルがないから守られてない、さらにいうとオフラインで確認するぐらいしか確実な黒を取れないから、規約があるだけでほとんど効力がない、だから今は一定以上の速度を出すとマウス判定してBANしたり、R6Sだと、感度を下げて操作しづらくするみたいな対策は取られてる、 まあ、それでもマシになってるってだけではある、

  27. 匿名 より:

    配信記録でやりゃいいじゃん
    そのアカウントで100時間以上配信してますとかだったら匿名機能アンロックとかで

    • 匿名 より:

      OW2を盛り上げてくれるコミュニティ、
      その中の配信という手段を守るため

      だから判断基準が手段の配信ではなく
      OW2プレイに関する勝利数なのは正しいと思う

  28. 匿名 より:

    ただ配信者はサブアカウントをいくつか持ってることも多いせいか、
    長年やっていても1750勝に達しているアカウントが無い人もちらほら……w

  29. 匿名 より:

    運営が想定しているより下位ランク層が厚くマスター以上が少ないと先日明かしてたけど
    そこら辺チーターの多さが関わってそうだなぁ

    一般プレイヤーを踏み台にしてチーターがランクを上げていって
    それがBANされたところで繰り上げとかあるわけじゃないからそれで上位層が空洞化するっていう

  30. 匿名 より:

    さすがにグラマス以下のプレイヤーでもそれぞれのプレイヤーが15人も回避枠入れれたらotpとかするプレイヤーの待ち時間だいぶ伸びそうだな
    あとはタンクの事考えない自己中なサポートとかは人数少ないタンクから回避入れられるから更にマッチしなくなりそう

  31. 匿名 より:

    ソロキューを実装してくださいお願いします

  32. 匿名 より:

    コンバーターに関してはソニーやマイクロソフトが本気で対策しないとどうにもならんね。

  33. 匿名 より:

    50万人以上とか言ってるけど新規垢でIPもイジってるだろうからBANされたら新しいアカウント作ってるだけやろ
    SMS認証も無限に出来るらしいし高ランク垢売る為にチートしてる業者もいる

  34. 匿名 より:

    この間チーターっぽいの通報したら即日返って来て驚いたな
    チーター確定、じゃなくて、チーターかもだから判断お願いします くらいで送った

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