ネコ弱体化

本日ホットフィックスが配信され、ヒーローに調整が入っています。

ジェットパックキャットの弱体化内容は下記の通りです。

ジェットパックキャット弱体化

■ワイルド・フライト

・回復率を30から25に減少。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    うん、そうじゃなくてね?

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  2. 匿名 より:

    なんていうか、ウィドウしかりそもそものコンセプトから間違えてしまったキャラってどうしてもその部分を削れなくてこういう「そこじゃない」って調整で濁されるよな

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    • 匿名 より:

      そんなの当たり前じゃん
      リリースされたばかりのキャラをリリースされてからすぐにコンセプト変えましたとかいって別性能キャラにされたらそれこそ大炎上すぎる

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      • 匿名 より:

        だから最初から考えてやれよって話なんだけどな、特にこういうのはちょっと脳みそあればだれでもまずいことなんてわかるし、テストプレイ時点でリリースすべきじゃないことぐらいわかるはずだった

        でも、運営に脳みそがなかった

    • 匿名 より:

      味方を運べるってコンセプトは戦術が煮詰まったOWに一石投じる存在で素晴らしいと思う
      今後ult周りの悪辣さを解消できれば良いキャラになるんじゃないかな

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    • 匿名 より:

      別にウィドウはまちがってないけどね

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    • 匿名 より:

      ウィドメも一度イベントですげぇ良い調整されたことあるのよな
      200時代にヘッショ170+ドット30(10dps)っていう即死はしないけど
      カバー無いと死ぬっていう、超いい調整。好評だったけど流れてしまった

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    • 匿名 より:

      別に壊れ性能で良いんだよ、方向性の違う壊れキャラを集めてブッ壊れ大戦争するゲームがオーバーウォッチなんだから

  3. 匿名 より:

    回復率落ちるだけで敵に突っ込んで帰る動きをかなりしづらくなるから、正味この方向の修正だけでバランス取れると思うわ
    ネコ自体も強いのが問題だから、ネコ自体は上手く立ち回れば脅威じゃないレベルになれば必然的に普通のサポ出した方が強くね?ってなってくると思う

    ウルトとの併せが脅威なのはそうなんだけど、その為だけに出す価値があるかを考える必要があるキャラパワーになれば

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    • 匿名 より:

      スペック低いけど限定的に悪さできるキャラってOWにおいて最悪だと思ってしまう
      特にサポは

      • 匿名 より:

        もともとオーバーウォッチってそういうゲームじゃない?
        限定的シチュエーションで輝くキャラもいるのが魅力じゃん。ジャンクラとかメイとか。
        ダメージはキャラ数多いからスポットキャラいるでしょ

        サポやタンクは数が少ないからスポットキャラが余りいないけど(LWとかは設計思想自体はスポットキャラっぽいけど)、数をどんどん増やすにあたってそういうキャラも追加できるようになったんじゃないかと思う

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        • 匿名 より:

          昔のタレ爺シンメは特定のシチュ以外だとスペック低すぎてトロール扱いされてたけど、今の汎用的に使える性能の方が使ってて面白いし猫もそっち方面に仕上げた方が幸せになる人は多いと思う

    • 匿名 より:

      ウルト合わせのためだけに出せるのが問題なんだよ
      復帰が即できて牽引にリソース無しだから味方のウルト溜まったから猫出すがすぐできちゃうのがダメ

      • 匿名 より:

        それだとパークとかウルトゲージが犠牲になるから、別に完全に得してるとは言えなくね?
        1ウェーブ勝ててもその後負けるなら、バランス取れてるって言えるでしょ

  4. 匿名 より:

    まずリソースなしで空飛ぶのやめようか笑

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    • 匿名 より:

      リソースついたらこのキャラ絶対おもんない

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    • 匿名 より:

      そんな個性潰すやり方じゃなくてもHP減らすなり火力減らすなり無限に弱くできるやろ

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      • 匿名 より:

        サイズも小さいし強いならもっと紙でいいよな
        ウィドウとかトレーサーみたいに紙キャラいるんだし最悪そのくらいまで削ってもいい

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  5. 匿名 より:

    ultコスト3倍にしろ
    こいつが居るだけでバカゲーになる

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    • 匿名 より:

      それより敵を掴んでられる時間を短くすべき
      そこそこ遠くからでも崖に運ばれるのストレスすぎる

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      • 匿名 より:

        かといってろくに落とし狙えなくなったらほぼ無価値になってしまうからultはもうリワーク必須だと思う

  6. 匿名 より:

    ウルト別にいいんだけど対処法を作って欲しい。
    攻撃届かないキャラで捕まるもほんとしょうもなさすぎる

    • 匿名 より:

      ハルトのハンマーで殴れるんだからだいたいのキャラ届くだろ

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      • 匿名 より:

        ディーバの爆発を運んで マクリーウルト運んで ソルジャーウルト 運んでの繰り返しで勝てちゃうゴミゲーフレンドとやってきた 

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    • 匿名 より:

      これは分かる
      レバガチャで抜けられるとか、運搬中の猫に弱点が現れてそこに一定ダメージ与えると紐が切れるとか対抗する手立てが欲しい
      けど、抜けられたらそれはそれで雑魚ult化するか

    • 匿名 より:

      流石にそれは攻撃届くかリカバリーできるキャラ使えって話になる
      このゲーム、OverWatchなんだわ

      • 匿名 より:

        あー、頭が悪い子だね、

        確かに対策しやすいキャラを出せってのは間違いではないけど、根本的に問題なのが、特定キャラじゃないと対応自体が不可能なのが問題なの、極端な話、ファラ相手に上手いジャンクラは対空はできる、不可能じゃない、
        でも猫の場合、対空持ってないキャラは対応自体が不可能、実質的に猫だされたら対応できないキャラがbanされてるようなもの、これはゲームとして健全ではないんだよ

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  7. 匿名 より:

    何でこのキャラ嫌われてるんだ?タンクで環境キルされる以外ムカつく所ないと思うけど。タンクなんて1割以下の人口だし。

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  8. 匿名 より:

    強くておもろいんだけど
    若干の重力入れて下に下がるようにしてほしいのと
    復帰時にリソースマックスなのは、ULTでタンクとトレードしても復帰早すぎてどうにかなっちゃうのがよくないなって思う
    エコーファラが対して飛べないのに猫無限すぎるのはさすがに

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  9. 匿名 より:

    求められてるのはゴロゴロ弱体化じゃろ
    あれ300ヒールで自己回復なりメインと合わせるだけでタンクへの回復力もヤバい
    後メジャーパークで15×10ダメージパルス付くから80パンチと合わせるだけで狩りが始まる

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    • 匿名 より:

      自己回復しずらくなればちゃんとテクニックとか見方サポとの協力も必要なキャラになりそう

  10. 匿名 より:

    ULTは環境キルの場合ヒットスキャンとフォーカスすれば割とネコやり切れることが多かった。持ってかれたやつが死ぬかどうかはアビと距離によるが。こいつは無茶なポジションに突っ込んでローの奴を狩る性能がやばいからブーストにCD追加かリソース削減とかのナーフ加えてゴロゴロの自己ヒールをナーフすればわりとよさそう。

  11. 匿名 より:

    回復量下がられようが
    この猫で初手味方のタンク落としてトロールする可能性がある時点でサポに選んで欲しくないから今後とも変わらずBANっすね

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  12. 匿名 より:

    シンプルに不快なんで一生バンでーす🤪

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  13. 匿名 より:

    ウルトの環境キルよりもサポであれだけ身体入れてダメージばら撒きながら回復間に合わせて帰ってくるのがやばい

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  14. 匿名 より:

    単純にHPも下げて欲しいのと、ちょっとヒットボックスでかくして欲しいな

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  15. 匿名 より:

    ひっかきの裂傷ダメージ、破傷風みたいで不快なんだけど

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    • 匿名 より:

      いや、いいよこれぐらいの調整で。下手にがっつりナーフされるとBAN漏れする可能性あるからね。という訳で猫はこれからもBANしていくんで宜しく。

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  16. 匿名 より:

    結局競技シーンではルシオが優先。低レベルに合わせた調整か。

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    • 匿名 より:

      我らがバレルがchiyoの猫に破壊されたの見てないんか

      • 匿名 より:

        あれはVarrelがルシオ使えないチームなのがデカいとは思うよ
        スクリムではFLCはルシオ出されたらルシオ出してたから基本はルシオ優先してる
        他チームは猫あんま使ってなかった

    • 匿名 より:

      流石にもう競技シーンはもうチーム運べる+ビート持ちのルシオはポークでない限り外れんやろ。バリュー高すぎるわ。

  17. 匿名 より:

    jpc な

  18. 匿名 より:

    マジでさっさとこのキャラのしょーもない部分ナーフしないとせっかく改善したSteamのレビュー評価180°反転するぞ

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  19. 匿名 より:

    サポの癖に火力強化のパークが2つもあるのがそもそもおかしい
    範囲ヒールで300回復しつつ、範囲ダメージ150ってイカれてるわ

  20. 匿名 より:

    こいつの乗り物サイズ3倍にしろ

  21. 匿名 より:

    コイツのメイン射撃クッソ回復出来るのに最低限の数字すら出てないゴミ多すぎない?
    マジで飛んでるだけのハエなんだけど

    火力はまぁフックが乗用しにくい以上は実質オールインだから仕方ないにしてもパルス自体が強すぎる気はする

  22. 匿名 より:

    人気の猫だからナーフが難しい
    ジェットパックヘッドにすれば良いんだよ
    液体が詰まったケースの中に
    天才科学者の頭だけ入ったキャラだ
    それが飛び回ってるんだ キモイだろ
    これで使用率もっと減るから調整しなくても良くなる

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  23. 匿名 より:

    なにより速度がイカれてる。最高速度落とせ。それか加速中は旋回出来ないか性能落とした方がいい。

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  24. 匿名 より:

    コンセプト消さないなら「フック中燃料回復停止」でいいよ
    それだけでも大分制約が付く

  25. 匿名 より:

    いやまぁこの調整のやりたい事は分かるよ
    ジェット加速の燃料の回復量が減る→ジェット燃料が枯渇しやすくなる→イキってフランカーしようとすると逃げ切れず死んだり味方のフォローに戻れずリスクが高まる
    という感じで猫の立ち回り難度をあげる目的なんだろうとは思う
    それがどれだけ刺さるか知らんけど

  26. 匿名 より:

    マジで不快度高い

  27. 匿名 より:

    かなり痛い調整だと思うけどな
    ブーストなかったら的すぎるし大分シビアな立ち回りになるはず

  28. 匿名 より:

    100%banされるから強いのか分からん

  29. 匿名 より:

    クソ猫
    ソルジャーで撃ち落とすのが日課になってる

  30. 匿名 より:

    味方がULT発動、もしくはULT発動したら引っ張り解除にはしたほうがいいと思う

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    • 匿名 より:

      これな、この牽引が許されるなら最初からハイヌーン中にダッシュできていいし、ボブが自律的に敵に突っ込んでいくAIでもよかった、でもそうしてないのはそれができたらまずかったからで、
      そういう考えて設定されてる部分を考える脳の無いアホがぶち壊してるのほんとやる気のある無能程迷惑なものはないって感じ

      • 匿名 より:

        そもそもOW2てそういうもんだろ
        OWで6対6用に何年も掛けて調整してたのを台無しにした過去のあるゲームだぞ

  31. 匿名 より:

    今までキャスULTとかは隠れて対処できたから当たったらしょうがないって感じだったけど猫と組み合わされると対処の仕様がないからクソ過ぎる

  32. 匿名 より:

    視線外した敵サポに一直線で飛んで、左クリと爪、Eで大体確殺なの終わってるw

  33. 匿名 より:

    ちがう、ヒールがどうこうじゃなくて、自由に飛んで加速までするところだよ。もっとゆったり飛べ、加速するな

  34. 匿名 より:

    猫ハイヌーンのせいでキャスはウルトにバリューができちゃったのがやばい。ウルト弱いからあの強さ許されてるのに

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