【開発者インタビュー】ジェットパックキャット「現在ゲーム内で最もBANされているヒーロー」

OverwatchのアソシエイトゲームディレクターAlec Dawson氏が、ジェットパックキャットについて「現在ゲーム内で最もBANされているヒーロー」であると明かし、今後の調整方針を語りました

内容まとめ

  • ジェットパックキャットは「現在ゲーム内で最もBANされているヒーロー」
  • ひっかき攻撃とナワバリの組み合わせが「絶対的な脅威」に
  • 攻撃性を抑えるナーフを実施予定「今ほど引っ掻かなくなる」
  • 今週のパッチでクールダウン増加、ダメージ減少を実施済み
  • 今後は「永久BANされるヒーローは作らない」方針

「最もBANされているヒーロー」

PC GamerのインタビューでDawson氏は以下のように語りました。

「ジェットパックキャットへの反響は素晴らしかったです。しかし同時に、現在ゲーム内で最もBANされているキャラクターです

問題のパーク組み合わせ

「マイナーパーク『ひっかき攻撃』とメジャーパーク『ナワバリ』の両方を取得すると、バックラインに飛び込んで1v1を取る絶対的な脅威になります。それを少し抑えますので、猫は今ほど引っ掻かなくなるでしょう」

ひっかき攻撃:近接攻撃ダメージを6秒に1回強化、30%スロウ付与

ナワバリ:ゴロゴロの総回復量の50%を近くの敵にダメージとして与える

→サポートなのにDPS並みの火力を発揮

実施済みのナーフ

今週のパッチで以下を実施

・ひっかき攻撃:クールダウン増加
・ナワバリ:ダメージ減少

バグか仕様か検討中

「マウガのケージをメイの氷塊の上に置いて、ジェットパックキャットで全員をマップ外に連れて行くのを見ました。これらの一部はバグかもしれません。キャスディやオリーサのサプライズULTも含め、『この種のバグと仕様の境界はどこなのか?』はまだ議論しています」

今後の新ヒーロー設計方針

「以前はヒーローリリース時に非常に高いパフォーマンスを発揮するようにしていました。それを少し引き戻します。ヒーローが登場したときに永久BANされるようにはしたくありません。影響力はあるが、ジェットパックキャットのように最もBANされるキャラクターにはならない適切なバランスを見つけます」

ヒーローBANシステムの効果

「昨年導入されたヒーローBANにより柔軟性が得られました。コミュニティが『これと戦いたくない』と言うことができ、私たちに反応する時間を与えてくれます」

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    まぁ失敗はどんな開発チームでもやるしアイディアを試さないようになる方がまずいから
    「俺達は今このキャラを気に入っていない」というのをデータ化できるのは双方向的に良い機能ではある

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    • 匿名 より:

      確かに、開発って言ってしまえば仕様通りの使い方から逸脱した使用方法とかを想定するのが苦手だから一回リリースして一般プレイヤーに触ってもらって初めてわかる使い方、欠点ってのはあるんだよな、ただ、猫に関してはそれを考慮してもちょっと仕様を定義するところから甘さが多いとは思う

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  2. 匿名 より:

    吊られてる時はウルト使用禁止、飛べる時間を有限に
    ぐらいやらないと変わらない気がする

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    • 匿名 より:

      飛べる時間有限にしたら絶対おもんないキャラ出来上がる

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      • 匿名 より:

        既におもん無いんよ猫は

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      • 匿名 より:

        今もおもんないからmaxBANなんだぞ

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      • 匿名 より:

        みんなのおもんないがBANなんだよ。本人は楽しくても周りは不快なのだから仕方ない。

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        • 匿名 より:

          猫やってる側はめっちゃ楽しいでしょ。
          やってて面白いか面白くないかの話じゃないの?
          使えない、落とせない、面倒くさいとかキャラとしての面白さに関係ないと思うんだけど。

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          • 匿名 より:

            1人が面白いに対して、9人が不快に感じてたら良くないってのは分かるか?
            昔のOWみたいに全員が制限なく猫を使えるってんならその理屈も通るが、そうじゃないだろ

      • 匿名 より:

        猫自体の楽しさは確かに損なわれるけど、サポ単体が持っていい性能じゃない気がする
        メタが移り変わるような一部秀でたピーキーさはあっても良いけど、今の猫を基準にしたら他のキャラにも調整被害出るぞ

      • 匿名 より:

        ファラが弱体された理由を考えろ
        猫が許される訳ねーだろ

    • 匿名 より:

      空中ultは不快感しかない
      強弱以前にストレスになる要素は早めになんとかして欲しいわ

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  3. 匿名 より:

    新ヒーローは弱くても強くてもBAN安定だから出た時のアンランやエムレみたいな弱いキャラ出されても虚無だから強いままでいいよ

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  4. 匿名 より:

    クリオはおもろいから個人的には残したいけど
    もし直すなら氷の上乗れなくすればいいだけだからな

  5. 匿名 より:

    パワー控え目で設計した結果一度も環境入りしなかったタイ🇹🇭のお花屋さんの例があるから、控え目に控え目にって方針もあんまりなぁ……

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  6. 匿名 より:

    猫より永BANされつづけてるキャラがいるだろw

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  7. 匿名 より:

    猫の吊るしを時間制限いれるだけでいいんよな

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  8. 匿名 より:

    一定以上の高度はファラみたいな燃料が必要とかそういうの出来ないんかな

  9. 匿名 より:

    味方の練度を信用できないからBANするという考えもあって、
    一概に強さや不快感だけがBANの基準とは言えないのではないか

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  10. 匿名 より:

    まあ明らか後でナーフする前提のバズり狙い性能だったしな
    流石にいつまでもこの性能のままにする訳にもいかんし一先ず客寄せパンダの役目は果たしたから後はナーフしてポイよ

  11. 匿名 より:

    理不尽さが凄いから仕方ない
    ブッシュとかシャンバリでDPS吊って裏取りされると本当に対処しようがなかった

  12. 匿名 より:

    ぎゃー、ナーフかよ。わかってはいたが辛い
    クイックで自我プレイでヒール捨てて無双する楽しみだけが生き甲斐だったのに
    まあとうせランクじゃまだまだBANで出せねーし、どうでもいいか

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  13. 匿名 より:

    ウルトをリワークしない限りbanは免れないよ
    後は吊るされてる時は攻撃できないとかいいじゃん

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    • 匿名 より:

      つるされてる味方ができるのは降りることだけ、でいい気もするな
      ブラブラつるされながら攻撃してるのなんかバカっぽいし

  14. 匿名 より:

    タンクは控えめDPSはフレイヤベンデタ程ではないけどちゃんと強いぐらいで頼むわ✋

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  15. 匿名 より:

    飛んでる音を爆音にしてくれるだけでいい

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  16. 匿名 より:

    <バグか仕様か検討中

    これに関しては、シンプルに仕様通りだけど、その仕様を考える段階でミスしてる。
    コンセプトとして猫みたいなキャラを出してマンネリ解消ってのはサービスの長いゲームとして自然だし当然なんだけど、そのコンセプトを売り出すことに前のめりすぎて、詰めなきゃいけない細かい仕様を詰めないままに突き進んだ結果、キャッツアイとか猫自爆、猫ボブとか猫ケージみたいな無法技ができてる。 それらがなぜ制限のある技で実装していたのかを完全に忘れてるから、一回運営が自分のゲームと向き合うべき

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    • 匿名 より:

      これはそのとおり。想像してたのかすら怪しい

    • 匿名 より:

      ウルト使用できない状態で実装したとしてもハルトやドミナをCTほぼ無しで自由に高所に何度も移動できる時点でとんでもないのにな
      ウルト使用できるようにしたらゲーム壊れるってことすら想像できないのが開発

    • 匿名 より:

      そういえばクイックやっててキャッツアイと猫ボブはよく見るけど猫自爆は見たことないな。たまたまかな。

  17. 匿名 より:

    パークじゃなくて、あの速度で変なルートから裏取り出来て、離脱も早い、その癖通常攻撃の火力もそれなりに高いのが厄介なんだよ
    逆に言えば、通常が弱くなればパークはそこまで脅威じゃない
    しかも通常が弱くなればサポとしての役割を全うせざる終えないから地雷も減る

    通常攻撃で敵にダメージを与える時の数値を半分にしました
    これでいい

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  18. 匿名 より:

    現状上がってる不満点は
    ・一部ウルトやバスなどを釣って上空から確殺してくるのが不快
    ・裏取りが静かすぎて敵タンクが後ろから降ってきたり猫に暗殺されるのが不快
    ・フランクしすぎてサポートの役割果たさない味方猫が不快
    あとなんかある?

  19. 匿名 より:

    敵味方吊り上げ中は燃料の回復停止にすればいい

  20. 匿名 より:

    味方の猫がキャリーしても、こっちの負担デカすぎて勝ってもゲーム体験としてつまんねーんだよな。勿論相手チームもつまらない。サポじゃなくてDPSとしてリワークすればいいと思う。それなら全然いい

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  21. 匿名 より:

    猫だけじゃなくてマウガフレイヤウーヤンヴェンデッタとかも強くリリースしすぎ banしない限りどっちの新キャラ使いが強いかバトルが始まるのが一番くだらねえからそのリリース時のコンセプトは反省してほしい

    • 匿名 より:

      お前も新キャラ使えば良い話じゃん
      なんつーか今のオーバーウォッチユーザーって変わらないことを求めてるよなww
      新しいキャラはBANばっか
      ユーザーの高齢化を感じるわ😂

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  22. 匿名 より:

    ごまかしてないでさっさと開発は味方を運べる機能を削除しろ

  23. 匿名 より:

    猫GAPで負けるのがしょーもないから脳死BANしてる
    味方の練度が信用できなさすぎる

  24. 匿名 より:

    遺伝子改良受けてない野良猫にこんな知性あるわけないだろ
    というか野良猫を戦争に駆り出すブリギッテ頭おかしいだろ

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    • 匿名 より:

      マジでこれ
      人間の言うこと聞く猫なんている訳ないし目先に揺れるもの見つければ即意識がそっちいっちゃうようなのが猫だぞ
      運営は猫エアプ過ぎるしせめて機械動かせる理由付けくらいして欲しかったわ
      つかマジでそろそろ自分のゲームにちゃんと向き合って欲しいわ、ロア周りも含めノリでやり過ぎ

    • 匿名 より:

      野良猫にボコられるタロンってなんなんやろな

    • 匿名 より:

      猫の知能に関しては実は〇〇でした!でどうとでも修正出来るけど
      ただの猫として認知されてる動物を何の気なしに兵器化したブリの頭のおかしさはもう修正不可能

  25. 匿名 より:

    客寄せっていうけど、せっかく増えた人口が猫のせいで減少するまであると思ってる
    いや猫いなくてもある程度は減少するだろうが猫のせいでそれが加速する

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    • 匿名 より:

      お前がいつも不快猫をBANしてるおかげで人口維持に貢献してるんやぞ
      自分を誇れ

  26. 匿名 より:

    自由度が高すぎて猫GAPが起きやすいのも問題
    というかこのキャラ問題点が多すぎて把握するのが面倒になるレベル
    いったん削除でいい

    • 匿名 より:

      むしろユーザーの自由度がないわ
      オーバーウォッチはこうあるべき(無限に空飛ぶのは許さない)
      みたいな固定観念持ってて俺はユーザーたちに引いてるわ

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  27. 匿名 より:

    banされすぎてたまに保釈されてるときに敵味方どちらにいても不快で驚く

  28. 匿名 より:

    とりあえず無難に体力減らしません…?

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  29. 匿名 より:

    BANシステムがなければこんな問題はおきてない。

  30. 匿名 より:

    そのままでも良いからHPを175とは言わずとも200に下げてくれ

  31. 匿名 より:

    新キャラの時点で弱かったら誰も使わねぇだろ…
    タイ人へのヘイトスピーチで何を学んだんだよ

  32. 匿名 より:

    0状態でも落とすとかはないけど釣ってる最中はultゲージを高速で消費し続ける
    とかどうだろうか
    今は結局場合によってはタンクソロキルできるultと誰かのultを釣り上げてult何個も使った以上の成果上げてるのがアレすぎるわけで
    チームの前線復帰早めたり誰かのult釣り上げたりを有効活用してる猫は
    自身のultゲージが全然貯まらない感じで

  33. 匿名 より:

    釣りULTはムービーにあったような、ラインハルトを高速で運んで離してアースシャター撃ってるくらいのがちょうど良かったんだろうなぁ
    空中エコーコピーで襲ってくるくらいならヤラれたわ~くらいの感覚で済んでるんだから

  34. 匿名 より:

    失敗だったと認められるのは偉い
    猫がBANされなくなるかは別問題だけど

  35. 匿名 より:

    無限に飛び続けられる限りBANからは外さんな
    まぁ永久BANされててくれや

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  36. 匿名 より:

    ほぼ無音なのが全部悪いと思う
    相手の後ろから撃っても気づかれるの遅いしリプレイで確認しても全然聞こえない

  37. 匿名 より:

    無限飛行反対派は無限飛行が原因で何されたかっていうシチュエーションまで教えて欲しい
    俺のレベルが低すぎて大した被害にあったことがない

  38. 匿名 より:

    ついこの間、ジェットパックキャットは大成功だって言ってたじゃないですか!
    こういうユニークなキャラを増やしていくとか言ってたじゃないですか!

  39. 匿名 より:

    ・飛ぶ音をウィドウの足音並みに大きく
    ・運んでる時のスピードを遅くする
    ・運んでる時に一定数の被弾で強制落下
    ・近接強化パーク削除

    これくらいやってくれたら割と満足です。

    • 匿名 より:

      あとアルティメットを味方救出用のスキルに変更も追加で。
      敵ノックバック、範囲内の味方にシールド付与はどうかな?

  40. 匿名 より:

    勝率で見ると50%割ってて高くないんだよなこの猫
    本当に皆が不愉快に感じていることがわかる

  41. 匿名 より:

    強い弱い以前に敵味方どちらに来ようがわけわからんゲームになっちゃうからBAN安定すぎるんだよな

  42. 匿名 より:

    フランカー性能と、運搬の悪用だけどうにかすればめっちゃ良いキャラになると思うんだけどな。
    あとウルトはどうあがいても不快だから、効果自体変えてほしい。

  43. 匿名 より:

    別に強くないのにただ不快だからBANって
    しょうもなって思う
    マジでBAN機能消した方がいい
    わがままなユーザーを増やしてる

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  44. 匿名 より:

    コンセプトからして間違ってるから早く削除してほしい

  45. 匿名 より:

    機動力はコンセプトそのものだからそうナーフ入らないだろうな
    かつてのブリギッテみたいに最後の最後に不貞腐れて入れるヤケクソナーフになるだろう

  46. 匿名 より:

    幻のヒーロー!ジェットパックキャット!

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