1: 国内プレイヤーさん
タンクが拷問なのをなんとかしなきゃマッチング時間改善されないんだよなこのゲーム

2: 国内プレイヤーさん
タンクしてると敵ウーヤンの攻撃が痛すぎる
ダメージ量減らして


3: 国内プレイヤーさん
ヒールドカ食い気絶部タンクきっついわ


4: 国内プレイヤーさん
なら展開するかフランカーで散らしてやればいい

5: 国内プレイヤーさん
パッシブの回復阻害食らってる時わかりやすくしたらいいのに

管理人
肉受けタンクだとウーヤン痛すぎるのも悪いわ
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    でゅんの雑談、おもしれぇや!!!

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  2. 匿名 より:

    >なら展開するかフランカーで散らしてやればいい
    これな
    タンク自身の立ち回りもそうだけど、味方タンクへのフォーカスを分散させる人がいるだけで全然違う

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  3. 匿名 より:

    タンクが被弾多いってことはdpsフリーでしょ?
    ワンピック取って人数有利にすりゃええやん

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  4. 匿名 より:

    始めて200時間程度の初心者なのですが、タンクが角超えて被弾過多で即死するとdpsでワンピックってキツくないですか?もちろん自分のフィジカルが弱いのもありますが、タンク無しの4vs5になるのできついです。

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    • 匿名 より:

      被弾多くて即死する場合はタンクが悪い
      被弾多いけど死なずに試合が動かない場合はdpsのフィジカル不足だと思う

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      • 匿名 より:

        フィジカルではなく、立ち回りだと思うぞ
        いわゆるペチペチマンやフランカー絶対出さないマンな

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      • 匿名 より:

        フィジカルの問題だけじゃないよ
        たとえばフランカーとかファラとかで敵が注意しないといけない方向を増やすと、敵の弾幕が薄くなってタンクの被弾が減る
        もしくは敵サポの視線を奪ってる間に敵陣のヒール回りきらなくなって、敵の前線が下がることもある
        そうすればタンクが死ぬまでの時間も増えてヒールが回りやすくなる

        OWはフィジカル弱くても立ち回りで打開できることも多いから、試合が硬直したらムーブを変えてみて

        • 匿名 より:

          皆さん有用なアドバイスありがとうございます。戦況が動かない時はdpsに責任あるなぁと思ってます。そういう時はアンチピック当ててみたりトレーサーなどで裏を荒せないか試してみたりしてみてはいます。正面あたりだけでなく色々方法を変えて見るのをより意識していきます。

    • 匿名 より:

      ワンピック取らなくて良いんやで
      相手のdpsの視線を少しずらしてやるだけで全然違う
      スタッツに出ない仕事ってやつね

    • 匿名 より:

      角超えて被弾過多ならタンクが適当に進んでるor早く詰めすぎか、dpsが動かなすぎ

      • 匿名 より:

        角超えて被弾が多いタンクはダイブ系タンクが多かったですね。(もちろんダイブなので角超えてバックを荒らすというのは問題ないと思ってます。帰ってこないタンクが厳しいです。)
        勢いよく飛び出して何人かに囲まれて袋叩きでそのままってことがありました。そうなるとdpsでもサポートでも歩調合わせるのが厳しくなって…となるので動かな過ぎというのは多分ないと思います。

    • 匿名 より:

      角から出た瞬間死ぬって事は敵がそこに向けて意識集中してるってことでしょ
      タンクが射線に入る前にソルで別アングルから撃ち始めるなり、フランカーで存在チラつかせてながら後ろに回り込むなりしとけばいい
      タンクがどんどん先行ってスタンバイ間に合わないなら、タンクがファーストですしてリグルするまでハイド生存しといて奇襲

      この辺やりもしないのにタンクがすぐ死んじゃうは甘え

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      • 匿名 より:

        色々なキャラピックしてどうにかできないか(フランカーだしたり)はやってますね。やってないとはいってません。やってるとも言ってませんが。

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        • 匿名 より:

          じゃあやってるだけで出来てはないんじゃね?
          リプレイで自分のその行動がどれだけ影響あるか確認してみればいい

    • 匿名 より:

      シンメで敵の背後にタレット1個投げたりテレポ設置したりするだけでも視線誘導出来るよ警戒する場所をとにかく増やしてあげて相手が目の前だけ見れる時間を1秒でも減らすのが吉その一秒でタンクがきっかけを作れるようになるよ

      • 匿名 より:

        シンメはまだ触れたことなかったので今度練習してみます。確かに相手のタレットがあったらそっちに視線がいきますね

    • 匿名 より:

      開幕からタンク即死は絶対間に合わないけど、2回目以降の戦闘ではリグループする時にかなり前目にセットアップして、タンクが交戦するタイミングに合わせて自分が別の角度から撃つと上手くいくことが多くなると思うよ
      キャラはなんでもいいからとにかくタイミングを合わせることが大事

    • 匿名 より:

      逆でタンクがバーストされて死んだ場合は、5対4での人数差vsスキルのCD差になるから、タンクが死んだその瞬間が押すタイミング。死んだあと10秒前後でキルが生まれなかったらCD差がなくなって負け。
      例えば味方ゴリラがダイブした結果、アナのスリープ瓶とキャスのスタンが入って即死したとする。このスキル差がある数秒で残された4人がトレードできなければ負け。
      まぁエイム差で全然変わるけど基本はこう。

  5. 匿名 より:

    今豚だらけでまさにそんな感じやな

  6. 匿名 より:

    ヒーラーが自我持つなよ

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  7. 匿名 より:

    早速ゲンジが弱くなってヒットスキャンがイキイキしだした
    もうタンクやりません

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  8. 匿名 より:

    ビールドカ食いタンクはヒールしてれば活躍してくれるタイプと、ヒールしてても何にもならないタイプいるよな
    まぁ、どのタイプか見極めて立ち回り変えるのが1番楽

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    • 匿名 より:

      酒乱タンクならいっぱい奢ったるわ

    • 匿名 より:

      敵のタゲがタンクに集中してるわけだからね
      結局対処法はタンク捨ててタンクが防御リソース使って耐えて死ぬまでの間にほかの奴にヒール回して敵をなぎ倒すか
      逆にタンクに全リソース注ぎ込んで全員なぎ倒してもらうかしかない

  9. 匿名 より:

    タンクは思った以上に味方のサポートないと出来ることが少ない気がする。サポートあれば何でも出来るんだけどね。ドカ食い気絶部に関してはしらんが

  10. 匿名 より:

    ウーヤンはリリース直後で人気度優先だから大会終わってプロが切り捨てるまでナーフなし確定だろ。
    そもそもいまどき3Dモデリングがここまで悲惨な"新"ヒーローには将来性感じてないけどな。
    修復に失敗したマリア像みたいな顔してるだろ?
    もはや2Dをこうまでも具現化できないセンスのなさに絶望視すべきだろう

  11. 匿名 より:

    ヒールドカ食い楽しい!ヒール節約なんてするもんじゃねぇわ!

  12. 匿名 より:

    ヒールする間も無くデスマラしまくるdpsの方が嫌い

  13. 匿名 より:

    ハンゾーフレイヤウーヤンらがずっとこっち見てて3歩前に出るだけで体力半減する時のストレス半端ない

  14. 匿名 より:

    タンク専なんだが、これくらいなら耐えられるみたいなラインがちょっと前に比べて下がったくないか?たまにこれマジかみたいな削れ方が増えた気がする

  15. 匿名 より:

    ヒールどりょくいき
    ぜつぶたんく
    ってよんじゃった

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