1: 国内プレイヤーさん
やっぱりオリーサのジャベリンctナーフ来たか
でもまだ強いな


2: 国内プレイヤーさん
オリーサって何でこんな高火力キャラになったんか分からん
ナーフされただけよな


3: 国内プレイヤーさん
槍、更に1秒ナーフしてもまだ使われると思うわ


4: 国内プレイヤーさん
おまけに槍のリターンがデカ過ぎる
チームでオリーサ叩くかダイブするかとか決めないとズルズル押されて負けるよな


5: 国内プレイヤーさん
オリーサだけ長射程で距離減衰無しだからチートすぎる
他のタンクはせいぜい15メートルなのに
さらに硬さもなぜかタンク1位


6: 国内プレイヤーさん
メインをガバガバにしてスピブ介護ないと相撲しかできない感じにすればいいのに
後衛に槍刺してそのままメインでトドメさせるのよくないと思う

管理人
距離減衰戻せばいいのにね
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    他のタンクを強くすれば良いだろう

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  2. 匿名 より:

    DPSがダイブ環境なのもある。
    溶かす奴がおらん

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  3. 匿名 より:

    他のタンクが不甲斐なさすぎ
    特にザリア

    • 匿名 より:

      ザリアはシンプルにあいつ自身がパワー不足
      オリーサに弱い組のラマとかはちょっと増えてる中でザリアはアンチとして機能してないからな
      そもそも刺さるランク帯ではいつもBANされて高ランク帯ではサクサク処理されてって感じでBAN導入後の環境だとザリアの調整クソ難しそう

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      • 匿名 より:

        オリーサがバリアパーク取るとカウンターとして機能しなくなるのが最大の問題。バリアパークを削除して無難なものに置き換えれば今のザリアでもカウンターとして機能する。

    • 匿名 より:

      正直ザリアずっと弱くいて欲しい
      ザリアが使える時期だと
      味方がバリア撃ちゃって100ザリだとタンク辛すぎ

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      • 匿名 より:

        わかる。
        自分クソ雑魚ランク帯だから、ザリア出たら誰も止めれん。
        これ以上強かったらあいつ低ラン無法だよ。

  4. 匿名 より:

    メジャーのバリアは強力だけど、ラッシュやダイブ相手には槍クルの方が価値高いから相手がザリアかオリーサミラーになるまでは取らない方が良い

  5. 匿名 より:

    コイツがナーフされたからラマきますよこれ

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  6. 匿名 より:

    距離減衰戻したら相撲どころか置物化してた時代に戻っちゃうのがな。
    硬さをスキル全体のctでバランス取ってく方が良さそうな気はする

  7. 匿名 より:

    これでメインの火力まで下げたりして元より弱くしちゃうのが何時ものオリーサ調整

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  8. 匿名 より:

    今バースト火力が高いから
    フォーティファイ使ってダメージ減らしながら敵を攻撃出来る点が有効なんよ
    バリアも使いながら敵を攻撃出来るしな
    他のタンクは耐えすぎる使いながら攻撃することは出来ないキャラばかり

  9. 匿名 より:

    オリーサだけ?タンクエアプは帰ってくれ

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  10. 匿名 より:

    おまえらがペチペチDPS叩きすぎてオリーサ元気になってるの草

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  11. 匿名 より:

    N⚪︎co(高ランク帯はオリーサ居ない。ラマが増えるだけ)

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  12. 匿名 より:

    オリーサで対タンクからフランカー対処まで何でもござれなの笑うわ

  13. 匿名 より:

    オリーサがいなくなるだけで強くなるタンク沢山いるんだよな
    オリーサはメタになったらダメなキャラだと思うわ

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  14. 匿名 より:

    盾のパークがダメでしょ、唯一の弱点が盾なしの裸タンクって点だったのに。

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  15. 匿名 より:

    オリーサは今のままで
    他のタンクの耐久上げる強化がほしい
    一瞬でヘルス飛ぶバースト環境過ぎて毎シーズンタンクが過去一おもんないシーズンになってる

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    • 匿名 より:

      さすがに自分が下手なだけでは。今シーズンはdps阻害強化でつらくはなったけど、今まで通りゲーム内で1番パワーあるヒーローたち使ってキャリーできるロールだよ。

    • 匿名 より:

      ハンゾー強化が特にキツすぎて初めて調整来るまでタンク辞めようと思ったシーズンだわ マジで強い弱いより不快要素多すぎてマッハで頭皮がゼニになる

  16. 匿名 より:

    距離減衰は戻さず、弾丸サイズだけ減衰すればいいんでないの?

  17. 匿名 より:

    今ハルト使うとコイツとの差が酷く感じてな
    近距離でさえも大してアドバンテージがなくね

  18. 匿名 より:

    タンクは5分クールとかで300回復くらいのヒールポーション持ててもいいきがする

    それか数値とかクールは要調整だとしても、LOLのフラッシュとかイグナイトみたいにユーザ側で事前に持ち込めるアイテムがみたいなのがあると戦略とか短所のカバーができるかもな

    • 匿名 より:

      一瞬いいなと思ったけどやっぱダメだわ
      owはほぼ常に5対5の集団戦で1人死ねば高確率でそのウェーブはチーム全体の負けになる
      ゲーム性的にアイテム使ったベイトカウンターから1ウェーブ取ってそのままスノーボールって全然起こる
      プッシュとか地獄
      勝てば良いポジで待って交戦できるし

      • 匿名 より:

        なんか人数不利≒ほぼまけってさ、他のゲームと比べるとかなりシビアよな、、、
        FPS,Eスポーツ界でみてもさ、エペもR6S(X)もヴァロも人数不利になろうと勝ち筋あるけど、OW2はあんまないもん

        • 匿名 より:

          いや、他もほぼねぇよ。
          てか人数不利なのに勝てるゲームあったらもうそれチーム戦である意味のないただの個人技ゲーや。

  19. 匿名 より:

    オリーサの盾強すぎない?
    ラインハルトにも盾張りながらブンブンさせろよ

    • 匿名 より:

      アホほど強いんだけど、キャリー力が落ちるから選択されないことも多い
      自分でキャリーしたいDPSは盾取って肉壁になれよって思ってそうだけど、積極的に前に出たいオリーサは槍取っちゃうよね

  20. 匿名 より:

    オリーサ以外が弱すぎるからオリーサしか出せないっていう一強じゃなくて消去法で出されてるだけやろ、他のタンクがまともに動けないのをどうにかしないと根本的解決にならんよ

  21. 匿名 より:

    マウガのフォーティファイ時の炎上クリティカル戻せば解決

  22. 匿名 より:

    火力がインフレしすぎなんだよ、タンク含めて体力バー上げるアプデしたけど、それですら瞬殺環境になってきてんじゃん。
    パッシブ阻害バフとバカ火力のせいでオリーサ以外のタンクは役割としてタンクがし辛い上に、何故かオリーサ自体が殆どのタンクにアンチか互角の相性を持つからソロランクなら他キャラ出す機会があんまりない。

  23. 匿名 より:

    簡単で強くてアンチピックが無いから強い

  24. 匿名 より:

    ゴリラがアーマー減らされてなければメタも回ったのに
    オリーサは足も遅いし射線多いとただの的になりやすい。おまけに高台に干渉できない弱点がちゃんとあるんだから一強なんて本当はならないはずなのに
    今フランカー強いからダイブ構成は悪くないけどダイブタンク自体はかなり脆いからゴリラポークみたいなやや変則的な広がる構成まるで無理だもん
    普通にポーク構成で広がったら最強になったトレベンをケアするのが辛いしオリーサの弱みを突きにくいんだよね

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