ウィークリーリコール:開発者の恐怖物語

今回はハロウィン特集として、Team 4の開発者たちに、「幽霊よりも怖い」――開発中に実際に起きた“恐怖体験”を語ってもらいました。
幽霊やゾンビよりも恐ろしいもの?
それは、たった1行のコードでライブサービスゲーム全体を壊すこと――
あるいは、アーロン・ケラーに送るはずの企画書の代わりに、自分の犬のミームを送信してしまうことかもしれません。
さあ、これが『オーバーウォッチ開発者たちの恐怖譚』です。
勇敢な開発者たちはキャンプファイヤーの周りに集まり、懐中電灯を顔の下から照らしながら――
“会社全体に返信”を押したことがある人なら誰でも震えるような話を始めました。
電気はつけたままでお読みください……。
「ジュノのリリースをティザーしていた頃の話」
ただ、この音の実装方法がいつもと違っていて、そのせいで一部のPCでゲームがクラッシュするようになってしまった。
結局ホットフィックスを出すまでの間、ドラドを一時的に無効化するしかなかったんだ。
— Brian(オーディオ)
「ザリアを壊したのは……私です」
私は、ビームが最初の敵だけでなく複数の敵を返すようにするコードを書いたんだ。
ところが、サーバー側で“巻き戻し処理”を入れるのを忘れてしまって……
クライアント(プレイヤー画面)では敵に当たっているように見えるのに、サーバー上では“命中”が認識されないという最悪のバグが発生した。
Redditではプレイヤーたちが「ザリアは壊れてない、お前のエイムが悪いだけだ」と言い合ってたけど、私は心の中で「全部私のせいだ……」と叫んでた。
しかも修正したと思ったら、今度は車やペイロードまで貫通して撃てるようになってた。
あれで寿命が2年は縮んだね。このバグは1〜2か月ほど私を苦しめ続けたんだ。
— Allie(ソフトウェアエンジニア)
「ストリートファイターの音楽が呪いに変わった日」
“ストリートファイターのスキンを装備している時に、そのテーマ音楽をPlay of the Gameで流すようにしたい”というものだった。
私は喜んでその作業を引き受けたが――数ヶ月後、あるエンジニアが言った。
「この音楽、常にロードされっぱなしなんだけど、メモリ節約のために止めたい」と。
調べてみたら、私のコードは無視されていて、別の仕組みで音楽を常時ロードしていたことが判明。
しかも、私の元の実装はすでに“腐敗”していて、まったくロードできなくなっていた。
なんとか修正したけど、数週間後――また別のシステムでクラッシュが多発。
修正するにはリスクが大きすぎて、もはや手が出せなかった。
2025年のハロウィン、私はバグの群れに襲われていた。1つ倒しても2つ生まれる。
休暇まであと1週間、私は死闘を続けた。金曜、ようやく修正をレビューに出せた瞬間、心の底から安堵した。
――だが、まさに最後の瞬間まで地獄だった。
— Grayson(ソフトウェアエンジニア)
「ヒーローギャラリーの悪夢」
魔女の仕業としか思えない。
— 匿名(プロダクション)
「読めば救われる」
別に優秀だからじゃなくて、ただ運が良くてよく正解にたどり着けるからなんだ。
音声チームでは“オトマー”という名の神に祈っているが、そのオトマーから「ヘッドホン向けAtmosのエフェクトが勝手に増殖している」と相談された。
原因はさっぱりわからなかったが、とりあえず確認してみることにした。
いつも通り、同じ画面、同じ設定、同じ警告テキスト。異常は見当たらない。
諦めかけたその時、ふと1万回は見てきたであろう画面の警告文をちゃんと読んでみた。
『警告:Listenerオブジェクトが存在しない場合、バスとエフェクトのインスタンスが意図せず複製される可能性があります。』
……それだった。
原因は、ただの“警告文の読み飛ばし”。
その日から、私は“運の良い男”として崇められることになった。
この話の教訓?怖いときほど、深呼吸して、もう一度ちゃんと読むこと。
— Super(Spooky)Joe(サウンドデザイン)
よく眠ってください――でも、過去のバグの亡霊に噛まれないように……
