1: 国内プレイヤーさん
何故か分からんけどウーヤン死ぬほど勝てるわ
ダメージもヒールもかなり盛れるから物量的な強さはありそうだけど実際役立ってるか分からん
強い味方引ける流れが来てるだけの可能性も割とある


2: 国内プレイヤーさん
正直ウーヤンは弱くはないけど強くもないと思う


3: 国内プレイヤーさん
ウーヤンたまにめっちゃ弾当ててくるやついるな


4: 国内プレイヤーさん
ウーヤンのメインって爆発も込みだと判定クソでかいから直撃させられなくても足元狙ってればどんどん削れるよ


5: 国内プレイヤーさん
owcsのKRみんな結構ウーヤン出してるな
やっぱり強いな


6: 国内プレイヤーさん
連携とれると波といいため撃ちといいかなり強いと思うわ


管理人
使いこなせれば強いんだろうけどムズいよな~
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    モイラとか使ってるとウーヤンはマーシーレベルで倒しやすい
    それどころかマーシーは一気に逃げれるけどこいつはスライドするだけだからさらに楽
    超接近すればワンチャンさえないし、何が強いんだろう

    3
    25
  2. 匿名 より:

    強化水弾が威力100で一発当てるだけで200族には相当なプレッシャー(しかも当たり判定がデカいのに爆風だけで70!?
    曲げられるので遮蔽裏の敵にも当てられる
    調和を付けたまま攻撃できるのでフランカーを回復しながら攻撃してサイドを制圧可能

    波はノックバックとダメージと回復と回復量増加50%、効果範囲前方30メートル!?!?w しかもパークで往復可能
    CT7秒、4秒間移動速度50%アップ(ちなみにソルジャーの走りが40%アップ)

    ウルトはトレーサーに付けるだけで高確率でワンピック可能
    これだけ機動力と自己回復あってHP250 弱い訳が無い

    13
    2
  3. 匿名 より:

    まあ天上の現状はウーヤンがサポ一強だよな。owcsKRであんな使われてるの見たら。けどウルトバリュー出せないなら話変わると思う

    • 匿名 より:

      ソロランクだとウルトが不発に終わること多いよな 
      ウーヤンが良いタイミングで付けて、付けられた側が活かしてようやく強いから
      爆発に巻き込めなかった結果単なる数秒の追加HPと250回復とかいう貴重なサポウルトとしてはカスみたいな結果になりがち
      ウーヤンウルトにDPSウルト合わせてもオーバーキルで勿体ないのにノリで合わせられがちだったり

      ただウルトいまいち活かせなかったとしても本体性能が強すぎて平均点以上はほぼ常に出せるヒーローって感じ

      • 匿名 より:

        敵陣に飛び込まないといけない系のUlt持ってる味方が、Ultでほぼほぼ死ななくなるのだから、弱いとは思えない。ゲンジやハムやオリーサやJQ、そういうのいっぱいいる。ただ、光彩が完全上位互換になるってだけで。

      • 匿名 より:

        移動アビリティ上がってるダイブタンクやトレゲンにつけて突っ込ませるだけだぞ
        ナノとかもそうだけど味方のアビリティ状況見ておくのは必須

  4. 匿名 より:

    チョークポイントにこいつがいると突破できねぇ

  5. 匿名 より:

    思ってたより事故らせ性能高いし思ったよりヒールできるし思ったより自衛できるヒーローだった

    10
    • 匿名 より:

      つまりサポ版ジャンクってコト!?

      • 匿名 より:

        水球がジャンクラのメインやシンメのフルチャージのサブを操作して当てられる様なもんだから強くて当たり前だわ

        • 匿名 より:

          しかもジャンクラのメインより当たり判定がでかくてシンメのチャージより発射レートが短い

  6. 匿名 より:

    ジェネリック調和を付けつつ必要な時にはビーム繋いで回復量増強できる設計なのが偉い 
    更に波を味方に撃った時のバースト回復が半端ない 
    回復が3段階に別れてるのが面白い

  7. 匿名 より:

    強いトレゲンいたらウルトバリュー高くて最高
    まあいなくても普通に強いけど

  8. 匿名 より:

    フランカーに弱いって聞いてたけど、あたり判定でかいから普通に追っ払って追撃までできるね
    トレなんか一発当てられただけでリコール切らざるを得なくなるからむしろ対トレ強いまである

    2
    1
    • 匿名 より:

      NicoやHryの配信でトレでウーヤン狩ろうとするシーン結構あったが、
      水玉の爆風判定でかすぎ&ダメージ高すぎ、波のノックバックとダメージで距離取られて、移動速度速すぎでだいぶ苦労してたな

      ウーヤンがフランカーに弱いならサポ全員フランカーに弱いレベル ルシオとか狙われたら意外と溶けるし

    • 匿名 より:

      風切りと縦起動のおかげでゲンジは流石に不利だけどトレソンに余裕でワンチャンあるのビビった

    • 匿名 より:

      シフトが強化されたのが偉いね
      並みのフランカーでは追いつけないほど移動速度が早いし、初速を利用してエッジジャンプすると高所にも移動できる

  9. 匿名 より:

    ゲンジ以外のフランカーに対して波さえあればHP有利取れるのが大きいと思うわ
    引き潮取ればトレーサーもよっぽど上手くないと絡みにくいし

  10. 匿名 より:

    強くも弱くもなくどこでも通用するレベル
    新キャラとしては理想的だな

    • 匿名 より:

      普通にopだよ

    • 匿名 より:

      クソエイム帯在住なの透けててワロタ。なんならエイム全然要らんのにw
      まあモイラの勝率ブロシル帯でも5割切ってるらしいしそういうことか...

  11. 匿名 より:

    超爆キャリーしてるわけじゃないけどめっちゃ勝てるのは分かる。ウーヤンが対面にいなければほとんど勝てるし、ウーヤンがいてもフォーカスの上手さで差を付けるだけで勝ってる。

  12. 匿名 より:

    新キャラが活躍するように調整するって言ったやろ
    弱かったとしてもすぐに強化するから、しないって事は十分な性能が出てるって事

  13. 匿名 より:

    自分で使ってる時は火力も出るしバーストヒールもあるし、ウルトも攻防どっちにも可能って感じで有能なんだが味方視点側になると火力に関してはスタッツほど感じないしヒールも少なく感じる気がする
    どっち側かで結構意見分かれそうな感じはする
    特に水球操ってないでヒールしてくれとはなりやすそう

  14. 匿名 より:

    実装時のちょっとした調整が結構効いてる感じ
    テストのときの物足りなさが解消されてる

  15. 匿名 より:

    機動力が高い+範囲ヒール&ダメージを持ってるおかげでダイブやラッシュにも合うのが強い。ポークはメインのおかげで当たり前に強いし。

  16. 匿名 より:

    競技シーンに限らずウーヤンはどのランク帯でも強いよ
    OW2公式勝率統計でブロンズからグラマスチャンピオン帯まで一貫して勝率55%以上 特にダイヤとマスター帯では58%以上 全キャラで勝率ダントツトップ

    実装されてからしばらく経つのに「強いか弱いか分からない」とか言ってる奴らが如何に的外れかが分かる 本当に同じゲームやってるのかな?
    まぁ初期ハザードを弱い弱い言ってた奴らだししょうがないか…w

  17. 匿名 より:

    ウルトは事前コールとカウント下さい
    貰ったはいいけどブリンク無くて不発とか難しい

  18. 匿名 より:

    普通にOP
    弱いとか言ってるやつまじでこのゲームやってないか下手くその2択。
    おばにゅーはほんまに低ランクしかいないのがよくわかる

  19. 匿名 より:

    ゲーム的にみんなが適応したら強い強い言われるやろ
    フランカーしてる時のやりやすさヤバいでほんま
    玉当たった奴に突っ込むだけで敵死ぬわ

  20. 匿名 より:

    使ってて実感あんまりないけど、スタッツ見たら馬鹿みたいにダメージヒール出てるんだよなこいつ。

コメントを残す

関連キーワード

Twitterでフォローしよう