1: 国内プレイヤーさん
最近サポ始めてバティめっちゃ火力もヒールもあるじゃんって思ったんだけど統計見たらなんでこんな勝率低いの


2: 国内プレイヤーさん
>>1
スキルないとこにダイブされるとなすすべなくてわかってる相手は出入りしながらスキル切らしてくる
イモータリティフィールドもウーヤンの水球にダメージ出されながら壊される
地べたタンク同士の競り合いが減って綺麗なウルトの切りどころがあんまない

環境にあんま噛み合ってないから練度ない人が使うとあっさりボコられる
ジャンプが強いマップとかだとちゃんと強いと思うけど



3: 国内プレイヤーさん
ゴルプラのバティってヒールしかしないか中途半端にダメージ出そうと顔出してボコられてるイメージしかない
芋はだいたい間に合わないかよくわからんとこで切っちゃってその後相手のultで壊滅



4: 国内プレイヤーさん
多分同じ弾数当ててダメージとヒール量違うことに気付いてないから1バースト90ヒールだと思ってる
あとフルバーストパークが無意味なのも気付いてない



5: 国内プレイヤーさん
プロですらも「俺は練習のためにバティスト使ってるだけで、普通の人はバティスト使わなくて良い」って言うレベルだもんな

管理人
パークが地味なのとアビリティのCT長過ぎる問題はありそう
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    CSのスマーフコンバーター専用機ってイメージしかない

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  2. 匿名 より:

    当たり判定がでかすぎる

  3. 匿名 より:

    ガッポの数値大幅ナーフしていいから、その分CT大幅短縮して取り回し良くして欲しい

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    • 匿名 より:

      自己ヒール含んだスキルは全体的にCT長いから仕方ない
      自己防衛スキルが小回りきくとフランカーが意味なくなってハンゾーポーク合戦になりそうでそんなOWしとうない

  4. 匿名 より:

    高級ライフウィーバーってイメージだわ
    大した逃げスキルがなく、積極的な展開に関われないから味方依存度が高い
    攻撃とヒールを交互に出せるけど、どっちつかずの性能
    設置型で簡単にいなせるウルト
    ライフウィーバーが最弱なのだから、高級になってもそりゃ弱い

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  5. 匿名 より:

    フレイヤメタのときに散々弱いって言われてたけど、プロではバティブリが最終結論だったし分からんよ
    前まではダブルフレックスdpsがメタでキツかったけど、アッシュ環境になれば復権するかもね
    バティの性能自体は悪くないと思う

  6. 匿名 より:

    ヒール量あるっていうけど直当てしないとヒール量少ないし当てにくいんだよね

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    • 匿名 より:

      とはいっても爆発でもヒール力あがったし、やっぱりヒール量ある方のキャラだよ

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      • 匿名 より:

        うちはヒール量を出せる編成と出せない編成がはっきりしてるイメージだわ
        直当てしやすい編成ならしっかり出るけど、ゴリラとかファラとか出すならヒール量はそこまでになるかな

        • 匿名 より:

          範囲回復として見ると回復量は破格だから、タンクに直当てしながら他も巻き込んで回復したい
          そうやってみんなで固まってると瓶が飛んできてつらい

  7. 匿名 より:

    基本性能は高いと思う。ただ他のサポートと比較してウルトのバリューが低過ぎる。
    サポート上位ティアのキャラは基本的にウルトがクソ強い

    • 匿名 より:

      サポにしては控えめなウルトなのは否めないよな
      もちろん強いし、窓だされたらハイヌーンごとくみんな隠れざるを得ないし

    • 匿名 より:

      窓張ってかつその中を通しつつ攻撃当てなきゃいけないから単純に他と比較して工程が多いから使いにくすぎるんだよな、窓よりこっちにこられたら意味がなくなるってのもあるしウルトだけはリワークしてバティストの周囲の味方に効果付与とかでもいいと思う

    • 匿名 より:

      窓なんかすぐ貯まるしソジョのレールガンとかファラジャンクで奇襲しつつエリア取れれば十分やろ
      バティの基本性能は優秀だからそこでキャリーするしかない
      弱いということには異論は無い

  8. 匿名 より:

    とにかく忙しい。癖のある回復と三点バースト射撃に求められるAIMが別ベクトルだし、距離減衰とか回復通せる射線意識すると位置取りが難しい。スキルとUlt管理も芋使う上で重要だから手元と頭がずっと忙しい。

  9. 匿名 より:

    味方が散らないマップでメインサポするのは強いけど相手にダイブ構成きたら相方ブリいないとキツい

  10. 匿名 より:

    オールラウンダーは弱い

  11. 匿名 より:

    窓も使いにくいし芋のCT長すぎて難しいわ

  12. 匿名 より:

    芋のCD長すぎるって感じるくらい味方死にそうになってるマッチって誰使おうが負けてそう

  13. 匿名 より:

    まーた糞みてぇなスレ。結論は出てんだろう
    スマーフ専用機だよ、昔から
    キャリーできんのは適正までな

    以降は先頭の回答が的を得てる↓
    プロでも苦労すんのにお前ら庶民のBapなんかカモだから

    スキルないとこにダイブされるとなすすべなくてわかってる相手は出入りしながらスキル切らしてくる
    イモータリティフィールドもウーヤンの水球にダメージ出されながら壊される
    地べたタンク同士の競り合いが減って綺麗なウルトの切りどころがあんまない

    環境にあんま噛み合ってないから練度ない人が使うとあっさりボコられる
    ジャンプが強いマップとかだとちゃんと強いと思うけど

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  14. 匿名 より:

    プラチナまではタンク相撲多いから活躍出来るけどダイヤくらいからウィンストンドゥームハム+トレソンが増えてきてそこらの辺から自衛が難しくなってくる印象

    • 匿名 より:

      と思ったけどアナゼニは勝率高いな

      アナとの差はウルトかなあ
      バティストのウルトのおかげでウェーブ取れたというのが体感ほとんどない
      ナノしょっちゅうあるけど

  15. 匿名 より:

    バティストが弱い理由の正解書いてあるのにおばにゅー民だれも理解してなくて草
    バティストが弱い理由はウィーバーと同じく「受けスキル」しか持ってないことだよ。
    本当に高級ライフウィーバー。
    バティとウィーバーのやってることってずっと戦場のお茶を濁し続けてるだけなんだよ。
    唯一の救いがバティストのほうがちょっとだけ攻撃性能が優秀なこと。

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    • 匿名 より:

      バティスト側から仕掛けられるスキルが窓くらいしかないもんな、アナのビンとかキリコのお狐様みたいな相手に対して圧力をかけられる術がないのは今の環境キツイ、それこそエイムbotレベルでヘッショ連発できるとかじゃないと使う価値がないよね

    • 匿名 より:

      バティストは高級ではないだろ

  16. 匿名 より:

    バティスト使うぐらいなら他のキャラで良いやって自分の中で結論出ちゃったからサポート新キャラ沢山欲しいわ
    バティストは攻撃も回復もやり辛すぎてなぁ自分には合わんかった

  17. 匿名 より:

    イモ回復返してほしい

  18. 匿名 より:

    ブロシルにいるんだけど、ほぼ毎試合全員固まってるからバカみたいにヒールスタッツ出てたのしい
    しかも正面撃ち合いばっかりだから窓置いたら一瞬で敵タンク溶けて面白い

    • 匿名 より:

      結局低ランの雑魚狩り専用キャラみたいになってんだよね、知ってる人は一気に距離詰めて終わりみたいな

  19. 匿名 より:

    俺は使い続ける
    3点バーストが好きだし得意だから

  20. 匿名 より:

    味方のキャラ次第で出せない場面が多すぎるのと、複数の敵から狙われた時助かる手段が無い。
    味方をバフ出来るわけでもなく阻害みたいなデバフも無い。
    正直サキロとか以外で今タンクやってて味方にピックされたらウィーバーよりも嫌かもしれない

  21. 匿名 より:

    結局のところこの2つじゃね
    •ウルトが弱い
    •メインが低火力

    ウーヤンアナゼニ、勝率高い理由が高火力だから
    火力は自衛に直結する
    ウーヤンはメインのダメージあと20下げたら雑魚キャラになるよ
    それくらいメインって大事
    バティストはヘッショ入らないと距離減衰あってカスダメージなんだよ

    • 匿名 より:

      スキルのCDが全部激重なのもでかい
      相手のスキルとトレードしちゃうとCD差で厳しくなり続ける

  22. 匿名 より:

    ポークかなーって思って何となく選んだら刺さってないこと良くある

  23. 匿名 より:

    普通にウルトが弱い
    このゲームウルトでウェーブを取り合うゲームだからこれが致命的
    特に他サポのウルトは強いのが揃ってるから相対的に弱すぎる

  24. 匿名 より:

    狐が許されるなら窓じゃなくて箱でいいだろ

  25. 匿名 より:

    バティストのメインをプラス10くらい火力上げてもアナやウーヤンと遜色ないだろと思うけれど
    ヒットスキャン故にトップ帯のエイムゴリラが使うことで壊れてしまうことを危惧しててこの火力なんやろな
    ウーヤンとかあんなデカ玉直撃100ダメージはやり過ぎだと思うけど運営からしたらヒットスキャンじゃないからまあええかなんやろな

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  26. 匿名 より:

    特にバフされてないのに使われてる時もあったし性能に不足があるとは思わない
    敵の地べたタンクへの圧が足りなくて負けてると思った時はバティで頭狙いまくるとかなり状況が好転する

  27. 匿名 より:

    スキンはあんまり貰えない男

  28. 匿名 より:

    バティ普通に強いけどおまえが弱いだけだろ
    ダメージヒール両方相方やDPSキャラ超えられるぞ

    • 匿名 より:

      記事見た?
      火力もヒールも出るのに勝率低いのはなぜ?って話をしてるのに両方出るぞってそれはそう言ってるじゃん

  29. 匿名 より:

    アナと同じで1v1最強格だけど
    実際はAIMと知識と連携が必要になってくる難しいキャラだし
    スペックをフル活用しようとすると忙しすぎて疲れて楽しくなくなる

  30. 匿名 より:

    "全部弱い"
    これ以外なんもないだろ

    芋のやりたい事は大体鈴で間に合うし、直当てでも起動する鈴と違って床で起動(しかも着地後にも若干ディレイある)だから即応性も低く、無敵だけで回復もクレンズも加速もない何なら芋の中でも2割なるまではダメージ通されるから防御としても辛うじて誤魔化してるだけで切れた瞬間に落ちるのは日常茶飯事。
    ガッツは優秀な範囲ヒールに見えるけど減ってから対処、って形取るから70ぐらい貰ってる味方が攻め気になれない。持続ヒールなら70ダメ一回貰った程度なら反応するより早くある程度ライフ戻るから無視する事もザラだけどバティだとそれが出来ない。
    しかも両方CTバカ重い。

    横の動き弱い足
    射線必須垂れる遅い不安定な回復弾
    メインも75ダメ出ると言えば聞こえは良いけどバーストだから射撃間で顔隠しにくくてイラリーみたいな使い方なんてまず出来ない
    回復リロードでメイン止まるのは分かるが共通リソースでもないのにメインリロードで回復止まるのもカス
    これで数字だけは出るからゴミウルトばっかり回って味方サポの回転率まで悪くする上に相手の回転率は良くする

    防衛だとヒットスキャンと無敵を同時に出したい時とかで稀に出すけど即死系許容してでもイラリー出した方が収まり良いなんてザラ。

  31. 匿名 より:

    窓で2人ぐらい屠って味方も直撃でヒールさせたらPOTGとれやすいほど活躍するキャラだと思ってた

  32. 匿名 より:

    そのわりにはルシバティのセットで大会だと明らかにピック率高いけどな

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