ネコ大幅調整

本日OWの中間パッチが配信されました。

今回のアプデではジェットパックキャットに大幅調整が実施されています。

ジェットパックキャット大幅調整

■ナワバリ(メジャーパーク)
・削除

■ひっかき攻撃(メジャーパーク)
・マイナーパークからメジャーパークへ変更
・クールダウンを8秒から6秒に短縮

■空中給油
・新規追加
・「バイオティック・パウショット」による回復量の15%を燃料に変換する

■開発者コメント

「ナワバリ」は、攻撃性能が非常に高い一方で対策が限られていたため、削除されました。
「ひっかき攻撃」はその強さを考慮してメジャーパークへと変更され、あわせてクールダウンが短縮されています。
また、新たなマイナーパークとして「空中給油」を追加しました。これにより、回復重視のプレイスタイルでも燃料を補給しやすくなります。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    なんかもうここまでくると
    猫という存在が可哀想
    短期間でここまで弱体化されて
    結局根本的な不快要素だけは残したまま
    それ以外は本当に弱くなってて
    使うメリットほぼ無くなってる

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  2. 匿名 より:

    調整前からナワバリもひっかきもない試合序盤のネコって全く脅威じゃなかったし
    これはもうネコ死んだ

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  3. 匿名 より:

    4つのパークのうち3つがバーストダメージに寄与してたのが変だったし妥当やな

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  4. 匿名 より:

    新しいマイナー取れば
    射線取るのにブースト使ってヒールしたら
    次の行動起こすための燃料が回復してるってのは
    ヒーラーとしては動きやすくなりそうではあるが

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    • 匿名 より:

      実際使ってみたが、猫で味方回復するためにブースト使った場合は相当量の燃料を吐いてない限りはヒールしてる間に燃料回復するんで全然役に立たないパークになってる感じ。パーク取得前もヒール後に「あー、ここで燃料あったらなあ!」みたいな気持ちにならない

    • 匿名 より:

      猫でブースト使う時って敵を攻める時だからな…ヒールしてる時ってあまりブースト使わない
      ゴミパーク

      • 匿名 より:

        味方突っ込んだのに合わせてブースト吐いて回復回しつつヤバそうなら釣れて帰れるから個人的には嬉しい

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  5. 匿名 より:

    新生OWの象徴とも言える猫産廃にしたら残るのはただのみんなが辞めていったかつてのOWだけですやん

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  6. 匿名 より:

    面白いキャラがまた1人死んだな

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  7. 匿名 より:

    いくらなんでもあまりにも弱くしすぎ
    こんなん使ってても楽しくないし猫の存在価値が無さすぎる

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  8. 匿名 より:

    引っかき攻撃がメジャーになったの痛すぎる。
    ナワバリはまぁ、ゴロゴロめっちゃ回復出来るから攻撃で使うの少し気が引けたし、別にいいんだけどさ。
    でもナワバリ強かったよなぁ…残念。それでもTPとか鈴とか考えず、どこにでもヒールをお届けできる猫を使うよサポの時は。

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    • 匿名 より:

      マイナーパークは「まあマイナーってこんなもんだよな」ってバランスになったけど、メジャーパークはメジャーと名乗ってるくせに弱すぎる(まあそりゃ弱い方のメジャーパークに揃えたんだから弱くはなるだろうけれど)
      たぶん次のアップデートでまた別の内容に差し替えじゃないかなこれ

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  9. 匿名 より:

    弱すぎて草なんよ
    これなら出さなくてよかった

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  10. 匿名 より:

    別に元ので良いんよ
    ただHPの調整してくれれば

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    • 匿名 より:

      正直このヒットボックスで225は意味わからん
      トレーサーと同じ175でいい

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      • 匿名 より:

        ゼニみたいな横に大きいタイプだからヒットボックスに理不尽さは感じないんだけどな
        触るとしてもジェットの機動力とゴロゴロの自己ヒールになると思う

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  11. 匿名 より:

    新キャラはみんな強化されて行ってるのに可哀想な猫ちゃん
    動物虐待だ

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  12. 匿名 より:

    これ、単体でのキル性能は落ちたけどd.va ウィンストン レッキングボールに付いていきつつの生存能力上がってるんよな。微妙にスラスター足りなかったからマイナーパークで安定したRタイプオプションパーツになれる

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  13. 匿名 より:

    ランクでほとんど使えないからクイック民の方が猫シナジーの理解度が高いというバグ

    • 匿名 より:

      猫のBAN率高いからランクマで使えるようになるまではクイックで練習するか
      そう思って一ヶ月が過ぎた

  14. 匿名 より:

    どんどん火力が落ちて無限に飛べるジュノみたいな感じになってく

  15. 匿名 より:

    ひっかきの火力変わらないんかーい

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  16. 匿名 より:

    猫はBAN機能の被害者
    BAN機能が無かったら勝率を見て調整するのでここまで弱くならなかった

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    • 匿名 より:

      感情論の勝利

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    • 匿名 より:

      ほんとにこれ。
      banされてるから弱くしてbanされないようにしよう!って、、
      誰も使わなくなるのわかってんだろ

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    • 匿名 より:

      BAN機能が悪いんじゃない
      人間が愚かで合理的な判断ができないのが悪い

    • 匿名 より:

      ほんの数日前に「ドミナは勝率が高いままだけど猫は勝率が落ち着いてきました!」って発表してた運営は頭打って記憶全部飛んだんかな?

  17. 匿名 より:

    いい加減ブリザードは酒の席に冗談半分でウケると思って猫考えましたって認めてリワークすればいいのに

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  18. 匿名 より:

    オーバーウォッチの汚点

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  19. 匿名 より:

    普通にウルト運搬できなくするだけでも結構違いそうだけどな…今までも猫なんかヒットスキャン出せば割と簡単に落とせたし

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    • 匿名 より:

      運搬消すなら単独でキル出来る初期のスペックが欲しい
      運搬あらなら攻撃0のマーシーのような存在へ
      これなら良かったな

  20. 匿名 より:

    猫つよすぎナーフしろしろ言ってたのにいざナーフされると存在価値なくなったとか騒いでどっちなんだいっ

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  21. 匿名 より:

    晴れてハッキリと弱いからランクで出てこないしいいか枠になりましたね

  22. 匿名 より:

    なら体のサイズも元に戻せよ
    デブ猫嫌いやねん

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    • 匿名 より:

      単体じゃ対した強さしてないのに
      相手にいたら対処できない奴が騒いで
      味方に来たらヒール無いって騒いで
      最後には誰も使わなくなる

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  23. 匿名 より:

    この調子でウルトも産廃のゴミにしてLW未満のヒールボットにしていこつ

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  24. 匿名 より:

    個人的には思ってたより緩いナーフだった

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  25. 匿名 より:

    ナワバリは理不尽過ぎたので妥当かな

  26. 匿名 より:

    そうじゃなくて音だせ
    加速したらでかい屁をこくか常ににゃんにゃん言ってろ

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  27. 匿名 より:

    ひっかきだけじゃダイブ性能そこまで高くないからゴロゴロ消したのにメジャーに移行する意味わからん

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  28. 匿名 より:

    今後は単独フランクするよりは味方フランカーにポケットして一緒に火力出すみたいな運用になるのか?

    あとコイツは飛行中の音大きくしてくれ

    • 匿名 より:

      こいつが嫌われてるのって引っ掻きとかナワバリってみんな言ってるけど
      他のキャラとのシナジー見なさすぎだろ
      俺早の射線無理矢理通したりD:VAのウルト掴んで不可避の爆撃決めてきたり他キャラと組み合わせた時の驚異考えてなさすぎだろ…
      こいつ調整するならD:VAのウルト掴めなくしたりとか調整のやり方はほかにもあっただろ…
      キャラの基本性能下げるんじゃなくて本来動かせちゃいけないものは動かせないって風にしなきゃダメだろ(D:VAウルト、ボブ、ウルト中のキャスディやソルジャー76など)

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