シーズン20のスタジアムパッチノートまとめ

本日配信されたスタジアムのアプデ内容をまとめました。

スタジアムアップデート

■スタジアムで チャレンジャーティアに 対応

・シーズン20では、スタジアム に チャレンジャーティア がついに対応されます。

・これにより、スタジアムでも 従来のTop 500 が実装され、チャレンジャーティア システムの多くの新機能とアップグレードが導入されます。

(シーズン21では、Top 500プレイヤー向けの新報酬も登場予定です)

新ヒーロー追加

ドゥームフィスト

■Jab Cross - Power
アビリティ使用後、3秒間 [近接攻撃] の攻撃速度が50%上昇し、射程が1m延びる。

■Rising Uppercut - Power
アビリティ:次の [近接攻撃] が [ライジングアッパーカット] となり、追加で10ダメージを与える(クールダウン12秒)。

■The Bestest Defense - Power
[近接攻撃] ヒットおよび [ハンドキャノン] のクリティカルヒットで [攻撃は最大の防御なり] が35%の効果で発動。

■Aftershock - Power
[サイズミックスラム] の衝撃波が1.5秒後にもう一度発動し、50%のダメージを与える。

■Seismic Rally - Power
[サイズミックスラム] 中、1秒ごとに視線内の味方に最大ライフの3%分のオーバーヘルスを3秒間付与する。

■Slam Wham
[サイズミックスラム] のダメージを2%、範囲を落下距離1mにつき4%増加させる。

■Boomfist - Power
[ロケットパンチ] が複数の敵にヒットすると、追加で命中した敵1体ごとにアルティメットチャージ5%獲得、[パワーブロック] のクールダウンを0.5秒短縮。

■Overpowered - Power
[パワーブロック] で受けるダメージが150%増加するたび、[ロケットパンチ] がさらに25%のダメージと50%の射程を得る。

■Asteroid Smash
アビリティ:空中でしゃがむと小型の [メテオストライク] を発動し、落下距離に応じて最大150の直撃ダメージを与える(クールダウン15秒)。

■Block Party - Power
[パワーブロック] 発動中、自身の最大ライフの3%を毎秒回復し、半径8m以内の味方の最大ライフの10%を毎秒回復する。

■Helping Hand - Power
[攻撃は最大の防御なり] により、ボーナス最大ライフの8%分のオーバーヘルスを得る。自身がオーバーヘルスを得るたび、最も近い味方にその25%を共有する。

■Loaded Knuckles - レジェンダリーアイテム
+25 アーマー
-20% 近接ダメージ
[近接攻撃] のヒットで弾薬を1回復。 [ロケットパンチ] のヒットで弾薬を全回復。
コスト:10,000

■Wing Clipper - レジェンダリーアイテム
+10% アビリティパワー
[メテオストライク] が空中の敵を地面に引き寄せる。
コスト:4,500

■Power Bank - レジェンダリーアイテム
+25 HP
+5% アビリティパワー
[Rocket Punch] を無制限にチャージ可能。2.5秒以上チャージすると、その[ロケットパンチ]の間「アンストッパブル」状態になる。
コスト:4,000

■Friendly Fissure - レジェンダリーアイテム
+25 HP
+10% アビリティパワー
[メテオストライク] の範囲内の味方全員に、自身の最大ライフの20%分のオーバーヘルスを5秒間付与。
コスト:9,000

■Charm Crusher - レジェンダリーアイテム
+15% アビリティパワー
+15% [サイズミックスラム] のジャンプ距離
コスト:11,000

■Quickcharger - レジェンダリーアイテム
+15% アビリティパワー
[パワーブロック] が [ロケットパンチ] 強化進行度を10%増加させる。[パワーブロック] による進行リセットはなくなる。
コスト:12,000

■Dual Layer Dampener - レジェンダリーアイテム
+25 アーマー
[パワーブロック] のダメージ軽減効果 +10%
[パワーブロック] が燃焼や継続ダメージも軽減。
コスト:4,000

■Zoomfist - レジェンダリーアイテム
+50 アーマー
自身のオーバーヘルス獲得時、その15%を1秒かけて回復し、3秒間移動速度+15%。
コスト:9,500

■Power Matrix - レジェンダリーアイテム
+50 アーマー
[パワーブロック] 発動後1秒間、受け止めた弾丸1発につき最大ライフの1%分のオーバーヘルスを獲得。
コスト:11,000

ウーヤン

■Paindrops - Power
[守衛波浪] 使用後、8秒間追加で水弾を2発撃てる。それぞれ40%のダメージを与える。

■Undertow - Power
メイン攻撃が命中するたびにヒーリングリソースを5%獲得し、[飛流歩] のクールダウンを1.0秒短縮。

■Wave Lance - Power
非強化時のメイン攻撃が直線に飛び、弾速が100%上昇。

■Flow State - Power
[飛流歩] 発動中、[養神泉](アクティブ)で50回回復するごとに、[飛流歩] の持続時間が2秒延長される。

■Shore Up - Power
[養神泉](アクティブ)で味方を回復すると、自身もその75%分回復する。

■Tidekeeper - Power
[養神泉](アクティブ)発動中、毎秒 [守衛波浪] のクールダウンが1.5秒短縮される。

■Puddle Stomp - Power
[飛流歩] 中に着地すると、落下した時間1秒ごとに半径6mの味方を65回復。

■Splish Splash - Power
[飛流歩] 中に空中で近接攻撃をすると、短い [守衛波浪](効果50%)と、落下ごとに毎秒60ダメージの範囲攻撃を発動(クールダウン15秒)。

■Streamline - Power
[飛流歩] 発動中、視界内のすべての味方に [養神泉](パッシブ)を付与。

■Ebb and Flow - Power
[守衛波浪] がスタート地点に戻り、50%のダメージを与える。

■Storm Surge - Power
[守衛波浪] が第2の波を生成し、ウーヤンの周囲6mの敵にも命中。

■Tidal Save - Power
[守衛波浪] が [養神泉](パッシブ)を持つ味方を、4秒かけて追加で100%回復。

■Oscillation Orb - レジェンダリーアイテム
+10% 武器パワー
強化オーブの操作性をさらに向上。
コスト:4,000

■Tidefill Basin - レジェンダリーアイテム
+25 シールド
+15% 最大弾薬
[飛流歩] 中、毎秒弾薬+3、ヒーリングリソース+5%。
コスト:4,500

■Oceanic Ointment - レジェンダリーアイテム
+35% 強化オーブの範囲半径
強化オーブの範囲攻撃が燃焼を解除し、範囲ダメージの50%を一時的オーバーヘルスとして味方に付与(最大100まで)。
コスト:9,000

■Metal College Module - レジェンダリーアイテム
+15% 武器パワー
[飛流歩] 使用中、攻撃速度+35%。
コスト:11,000

■Aquajet Amplifier - レジェンダリーアイテム
+10% 武器パワー
[養神泉](アクティブ)の回復力+25%、射程+25%。
コスト:10,000

■Water College Hat - レジェンダリーアイテム
+25 シールド
[養神泉](パッシブ)の持続時間+50%
[養神泉](パッシブ)が毎秒10オーバーヘルスを付与(最大30アビリティパワーまで)。
コスト:4,000

■Wuxing Waveriders - レジェンダリーアイテム
+10% 武器パワー
+10 アビリティパワー
[飛流歩] 中、上昇して浮遊可能。ジャンプで解除、しゃがみで下降。
コスト:9,000

■Ye Family Visor - レジェンダリーアイテム
+15% アビリティパワー
[守衛波浪] の回復効果持続時間+50%
[守衛波浪] に命中した敵を5秒間可視化。
コスト:10,000

■Hydrocache - レジェンダリーアイテム
+25 シールド
+10% 武器パワー
+25% [養神泉] 最大リソース
コスト:5,500

■Reservoir Refresher - レジェンダリーアイテム
+25 シールド
+10% アビリティパワー
[守衛波浪] が命中した敵1体ごとにヒーリングリソース+10%。
コスト:5,000

■Hydro Mender - レジェンダリーアイテム
+25 シールド
毎秒シールドの2%を回復。
[飛流歩] 中は毎秒さらに10%回復。
コスト:9,000

■Waterfall Wetsuit - レジェンダリーアイテム
+25 シールド
+10% クールダウン短縮
[守衛波浪] が命中した敵1体ごとに、ウーヤンに20オーバーヘルス付与(最大80アビリティパワー)。
コスト:11,000

■Torrential Transistor - レジェンダリーアイテム
+50 シールド
[驚濤破] が対象から半径12m以内の味方に毎秒50オーバーヘルスを付与。
ウーヤンがシールドを持つ間、アルティメットチャージ速度+15%。
コスト:10,000

キャスディ

キャスディのあまり使われていないパワーの見直しと、彼の全体的なビルド多様性の向上を目的とした調整です。
新パワー「Buck Wild」や再設計された「Frankie’s Fixer」などにより、近距離型ビルドがより「タンク寄り」の構成として成り立つようになります。
また、「Dead Man Walkin’」の追加で、キャスディがリスクの高いデュエルに挑み、逆境を制するほど強くなる仕組みも導入。
一方で、「High Noon」ビルドは必要パワーが多すぎたため、3つのパワーを2つに統合し、試合中盤でより早く力を発揮できるようにしました。
「It’s 12 O’clock Somewhere」に導入された“失敗時のリカバリー”機能により、アルティメットでキルを取れなかった場合も立て直しがしやすくなります。
この統合により、キャスディは今後「High Noon」特化型だけでなく、「フラッシュバン+Sticky Grenade」を軸とした遠距離APビルドや、「Barrel Roll」を組み合わせた近距離型ハイブリッドビルドにも柔軟に派生できます。
■Full House(新)- Power
・元の効果削除
・新効果:フラッシュバンが命中すると、2秒間 [ファニング] の拡散が25%減少

■Bang Bang(新)- Power
・フラッシュバンで直近2秒以内にダメージを与えた敵への [ピースキーパー] ヒット時、クールダウンが0.5秒短縮

■Buck Wild(新)- Power
・[ピースキーパー] の命中ごとに移動速度+1%(最大15スタック)
・最大スタック時、被ダメージ-10%

■Dead Man Walkin’(新)- Power
・元の効果削除
・新効果:HP30%以下の敵の頭部にマークがつく。マーク中の敵のヘッド判定が大きくなり、ヘッドショット時に武器ライフスティール+50%。

■Hot Potato(新)- Power
・元の効果削除
・新効果:フラッシュバンが磁気化し、投擲距離が50%増加。

■Bullseye(新)- Power
・フラッシュバン命中またはクリティカルヒット時、[コンバットロール] のクールダウンが2秒短縮。

■It’s 12 O’clock Somewhere(新)- Power
・[デッドアイ] で敵を倒すと、1キルにつきアルティメットチャージ25%獲得。
・キルが0の場合、アルティメットチャージの33%を返還。

■Sunset - Power
・削除。効果は「It’s 12 O’Clock Somewhere」に統合。

■Easy Rider(新)- Power
・フラッシュバンで最近ダメージを与えた敵を倒すと、アルティメットチャージ20%獲得。
・[] 使用中、100オーバーヘルスと移動速度+25%を得る。

■Flash in the Pan - Power
・削除。効果は「Easy Rider」に統合。

■Sunrise - Power
・削除。新アイテム「Snakebite」に変換。

新アイテム

■Snakebite(新)- アイテム
+25 ヘルス
+15% アビリティパワー
[デッドアイ] 使用時、視認可能な敵を2.5秒間20%スロー。

■Duck and Roll(新)- アイテム
+25 ヘルス
+5% クールダウン短縮
[コンバットロール] の距離+50%。

■Frankie’s Fixer - アイテム
+50 ヘルス
新効果: [コンバットロール] でリロードした弾1発ごとに、自身の最大ライフの2.5%を回復。
(固定値ではなく最大ライフ依存に変更)

■Competitive Analysis(新)- アイテム
+15% 武器パワー
ダメージロールの敵に対して武器ライフスティール+20%。
(条件付きステータスと基礎ステータスを入れ替え)

タンク調整

ハザード

ハザードのメイン攻撃寄りのパワーが他の構成に比べて弱く感じられていたため、
「Bonerot」と「Twin Fang」に調整を入れ、より攻撃的に感じられるよう強化しました。
一方で、アビリティパワー寄りのビルドは手軽に高火力を出せていたため、
その効率を少し抑えています。
■Bonerot - Power
・ダメージが 10 → 20 に増加。

■Twin Fang - Power
・ダメージが 65% → 75% に増加。

■Touch-Up's Touch Up - Epic Ability Hero Item
・アビリティパワーが 10% → 5% に減少。
・Spike Guard のダメージが 25% → 20% に減少。
・持続時間が 5秒 → 3秒 に短縮。
・コストが 10,000 → 12,000 に増加。

■Phreak Foil - Epic Survival Hero Item
・コストが 10,000 → 12,000 に増加。

オリーサ

今回のアップデートでは、オリーサの長期戦での持続力と安定性を高めることを目的としています。
以前の「Restorify」が10%だった頃は強すぎたため、適切なバランス点を探る調整です。
■Restortify - Power
・回復量が 5% → 8% に増加。

ウィンストン

ウィンストンはプレイヤーの腕によって大きく性能が変わるヒーローです。
上位層では強すぎる傾向がありましたが、平均的なパフォーマンスはそこまで高くありません。
今回は、全体的な脅威度をやや抑える方向で初期調整を行います。
■Circuit Breaker - Power
・ダメージが 5% → 2% に減少。

■Electro Cluster - Power
・ダメージが 3% → 2% に減少。

ダメージ調整

ゲンジ

この変更では、ゲンジのビルド多様性を広げつつ、
「高い機動力」と「スキルキャップの高さ」を持つ暗殺者としてのアイデンティティをさらに強化します。

「Forged Under Fire」や「Hanamura Healing」といった生存系パワーを強化し、
攻撃的なプレイを報いるようにしました。
また、「Spiked Grip」「Swift-Loader」などの武器系アイテムにはテンポアップ効果を追加し、
戦闘の連鎖をより滑らかに行えるようにしています。

クールダウン管理や機動力、防御表現の幅を広げるために
アビリティ系・サバイバル系アイテムにも細かいチューニングを行いました。

結果として、ゲンジの複数のビルドルートをより魅力的かつ実用的にしつつ、
瞬間的なバースト火力が過剰にならないように調整されています。

■Forged Under Fire - Power
・回復量が 60% → 125% に増加。

■Hanamura Healing - Power
・ダメージが 25% → 35% に増加。
・オーバーヘルスの持続時間が 5秒 → 無制限に変更。

■Spiked Grip - Rare Weapon Hero Item
・弾薬回復量が 20% → 35% に増加。
・新効果:攻撃速度 +10%。
・コストが 3,750 → 4,000 に増加。

■Swift-Loader - Epic Weapon Hero Item
・再設計: [風切り] 使用時に弾薬を20%回復し、攻撃速度を2.5秒間+20%。
・コストが 10,000 → 12,000 に増加。

■Traversal Kinetics - Rare Ability Hero Item
・新効果追加:+10% 武器パワー、+10% アビリティパワー。
・コストが 3,750 → 5,000 に増加。

■Clean Sweep - Epic Ability Hero Item
・コストが 10,000 → 9,000 に減少。

■Deflecting Dash - Epic Ability Hero Item
・コストが 10,000 → 9,000 に減少。

■Equilibrium Gear - Rare Survival Hero Item
・新効果追加:+5% クールダウン短縮。

■Sparrowhawk Feather - Rare Survival Hero Item
・新効果追加: [風切り] が追加ジャンプをリセット。
・コストが 4,000 → 3,750 に減少。

■Slicy Coolant - Epic Survival Hero Item
・新効果追加:木の葉返し が両方向の攻撃を反射可能に。
・コストが 10,000 → 11,000 に増加。

サポート調整

ジュノ

■MediMaster - Power
・クリティカルヒット時の追加ダメージを 150% → 200% に増加。
・クリティカルヒット時、[Hyper Ring] のクールダウンを 0.2秒短縮。

一般アイテムの変更

■Reflex Coating - コモン・サバイバル一般アイテム
・スタン、妨害(Hinder)、スリープ、アンチヒールを受けた際に発動するオーバーヘルスのクールダウンを削除。
・体力が 25 → 10 に減少。

■Nano Cola - レア・アビリティ一般アイテム
・アビリティパワーが 20% → 15% に減少。
・コストが 6,000 → 5,500 に減少。

■Iridescent Iris - エピック・アビリティ一般アイテム
・コストが 11,000 → 12,000 に増加。

■Champion’s Kit - エピック・アビリティ一般アイテム
・コストが 14,000 → 14,500 に増加。

■Salvaged Slugs - エピック・ウェポン一般アイテム
・バリアに対するボーナスダメージが 30% → 50% に増加。

■Divine Intervention - エピック・サバイバル一般アイテム
・効果が拡張され、「スタン効果を与えるあらゆるダメージ(例:ドゥームフィストのロケットパンチ、オリーサのエナジージャベリンなど)」でも発動するように変更。

■Exo Springs - コモン・ガジェット
・最大チャージ時間が 1.5秒 → 0.75秒 に短縮。

■Med Kit - コモン・ガジェット
・クールダウンが 20秒 → 15秒 に短縮。

■Kitsune Charm - エピック・ガジェット
・クールダウンが 35秒 → 20秒 に短縮。

■Colossus Core - エピック・ガジェット
・持続時間が 3秒 → 5秒 に延長。
・クールダウンが 35秒 → 25秒 に短縮。

■Necrotic Repellant - エピック・ガジェット
・新効果:1秒間の妨害(Hinder)を付与。
・射程が 8m → 4m に短縮。
・ステータスを「50アーマー」と「5%クールダウン短縮」に変更。
・コストが 9,500 → 9,000 に減少。

今回の変更では、特にドゥームフィストへのカウンター手段を強化する目的で、
一般アイテムの性能を全体的に見直しました。
また、アビリティパワー(AP)特化ビルドの縦方向火力を少し抑え、
多様なアイテム構成を取れるようにすることを意図しています。

新スタジアムマップ

「五行大学・水学部(Wuxing University - Water College)」 - コントロールモード

新しいコントロールマップがスタジアムのローテーションに追加されます。

バグ修正

・D.Va使用時、ガジェット「Super Serum」のクールダウンが一貫していなかった問題を修正。

・トールビョーンのアイテム「Item Oververloader」が最大アーマーと正しくスケーリングしていなかった問題を修正。

・トレーサー使用時、「Commander’s Clip」がブリンク中にリロードを上書きしていた問題を修正。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    新キャラもネタギレなのか元の戦い方を強化するようなパワーとアビばっかじゃね?
    地味で変わり映えしないスタジアムとか存在価値ないから消してくれよ

    1
    10
  2. 匿名 より:

    ウーヤンのパワー、全然面白みがないな。空飛び続けられるアイテムは「癒しの水沫」や「飛流撃」でバグがでて発動しないことあるし、まだ使えるレベルにない。

  3. 匿名 より:

    運営はウィンストンに人質取られてるんか

    • 匿名 より:

      そらビリビリは拷問に使えるし、ゴリラが急にイライラしてきましたっていってきたらこわいだろうな
      従うしかない

      • 匿名 より:

        所詮エテ公だからと麻酔銃で眠らせようとしたら20mをゆうに超える垂直ジャンプで避けたらしいな
        知性ある狂人、いや狂ゴリラは恐ろしいわ

        • 匿名 より:

          そもそもあのゴリラは麻酔が当たっても3秒で起きるからな

          • 匿名 より:

            でもドゥームによるぶっ飛ばしは軽減されるだけで防げないからアンカーフィストになってゴリラを妨害すれば良いじゃない?

  4. 匿名 より:

    なんでこの熱量と調整量を、メインコンテンツに注がないんだ?

  5. 匿名 より:

    ゲンジとキャスの調整いい感じだな
    ドゥームは強いけどウーヤンは微妙なキャラだ

  6. 匿名 より:

    新しいスキン入手した時だけやってる

  7. 匿名 より:

    どうでもいいお仕置きで今シーズンもスタジアムtier1ウホッ

  8. 匿名 より:

    ゴリラメタにはまったく関係ないナーフで草

  9. 匿名 より:

    Block Party - Power ?????

  10. 匿名 より:

    今みんな黒豆使ってるからブリが刺さる刺さる、リビルド取ったらウルト使い放題よ

  11. 匿名 より:

    オリーサ使われさなすぎるから
    なにかもっと皆が楽しいって思えて戦えるようリワークして欲しい……
    オーバーヒートすると近くの敵が燃えるやつとかもう少し範囲広げて欲しいな。

  12. 匿名 より:

    マーシーベタ付きのゴリラいるだけで試合にならん
    他3人放置しても2人で全部破壊される

  13. 匿名 より:

    ドゥームも滅茶苦茶ワンパン力あるし生存力もあるんだけど、こいつってあくまで一人を倒すことに特化してるだけでウィンストンみたいに全員一気にローにできないんよね

    ビルドが完成した後のウィンストンって相手のリス前にいてもずっと耐久できるからイカれてるよ、こいつだけでいいもん

    あとドゥームはウィンストンと違って2個スキル使ってようやく逃げれるけどウィンストンは2回ジャンプできるせいで信じられないくらい機動力高いのもクソ

    ウィンストンだけ他のタンクより頭2個くらい抜けて強い、これが弱いって言ってる鰤は本当にエアプだと思う

Twitterでフォローしよう