今後のアプデ予定が判明

gamesandwich.comのインタビューによって、今後のオーバーウォッチのアプデ内容について明かされています。

内容は下記のとおりです。

ヒーロー推奨機能追加か

今後味方の構成に合わせてキャラ変更を推奨する「ヒーロー推奨機能」が追加される可能性があるようです。

インタビュー内容

いずれは“ヒーロー推奨機能”のような仕組みを導入するべきだという話もしてきました。

たとえば、『チームがダイブ構成をやろうとしているのに、自分は遠距離ポーク型を選んでいる』ときに、

“こういう構成にはこのヒーローが合っているよ”と提案できるようなものです。

新マップは来年初頭

現在複数の新マップが開発されており、来年のはじめには新マップがゲームに追加されるとのことです。

インタビュー内容

「もちろん、新しいマップもちゃんと用意しています。すでに複数の新マップが開発中で、来年初めには登場する予定です。

ただ最近は、“新マップを追加する際にはそのマップが独自の存在感を持っているか”を大事にしています。

ゲームプレイ的に新しい試みをしているか、戦場の舞台として意味を持つか、

また物語的に私たちが描きたいストーリーとどう結びつくのか――そういったすべての要素を見直しています。

要するに、新マップは確実に来ますが、どのマップをリワークするか、どの仕組みを維持するかについては現在データを基に慎重に検討している段階なんです。

同時に、“マップ投票というシステム自体が今の形で本当に最適なのか”も分析しています。

プレイヤーがどこまでコントロールを持つべきかという点を見直しているんです。」

管理人
インタビューの全文は下記より

オーバーウォッチ2は「ヒーロー推奨システム」を検討しており、チームはマップ開発の見直しに“立ち戻っている”

シーズン19のアップデートとともに「ホーンテッド・マスカレード」イベントが始まりました。

私はラウンドテーブル形式のインタビューに参加し、アソシエイトディレクターのアレック・ドーソン氏と、リードイベントデザイナーのキリル・ペレクレスト氏に、イベントの詳細や現状のゲームについて質問する機会を得ました。

私は特に後者、つまりオーバーウォッチの「中核的な体験」が今どのような状態にあるのかに焦点を当て、ドーソン氏にいくつか質問をしました。

オーバーウォッチでは「チームに合わせたヒーロー推奨機能」の導入が検討されていた

オーバーウォッチ2では、初代オーバーウォッチと比べてチームプレイを重視するプレイヤーが減っている印象があります。

ヒーローのアビリティやアルティメットの組み合わせ、あるいは単純にチーム構成を考慮する場面でも、最近は「皆が自分の好きなことをしている」ように感じることが多いのです。

「ホーンテッド・マスカレード」では、同じチーム内で互いの仮面をつけているヒーローに特別な能力が発動し、より高い効果を得るためにはチームでの連携が求められるようになっています。

それを踏まえ、私の最初の質問は、プレイヤーがオーバーウォッチとどのように関わっているのか、そしてこの新モードがチームプレイを促す動機付けになるのかどうかという点でした。

ドーソン氏:

「プレイヤーが毎日ログインして、自分の好きなヒーローを選んでチーム構成を見ない――そういう遊び方にも一定の価値はあります。

ただ、これは“利己的なプレイを減らす”というよりも、“もっと実験的になってもらう”ことを目的にしているんです。いろんなことを試してほしい。

たとえば『ホーンテッド・マスカレード』のUIに入ると、特定のヒーローがハイライトされていて、

“このヒーローを使えば何かがアンロックされる”ということが視覚的に分かるようになっています。」

「また、“味方についてもっと知る方法を増やすにはどうすればいいか”という議論もかなりしています。

シーズン18からは、たとえば『味方が普段どんなヒーローを使っているのか』が表示されるようになりました。」

「さらに、いずれは“ヒーロー推奨機能”のような仕組みを導入するべきだという話もしてきました。

たとえば、『チームがダイブ構成をやろうとしているのに、自分は遠距離ポーク型を選んでいる』ときに、

“こういう構成にはこのヒーローが合っているよ”と提案できるようなものです。」

「このモードでは、まさに“頭をガツンと殴られるように”気づかされると思います。

『あ、今ウィンストンを使っていて、味方にトレーサーがいる。この組み合わせだと、すごく強力な効果が得られるんだ』と。

だからプレイヤーが新しいヒーローやアビリティを試してみようという動機が非常に強くなるんです。

普段のオーバーウォッチの試合以上に、ね。」

「一歩引いて」マップの今後を見直す

シーズン19が始まり、前回マップが追加された5月の「Aatlis」以来、クイックプレイやランクモードで新マップが登場していない状態が半年続いています。

私はチームが「新しいマップを追加するタイミング」と「既存マップの鮮度維持」をどのようにバランスしているのかを質問しました。

ドーソン氏によると、新マップは2026年初頭に追加予定で、現在ブリザードはマップ制作の方向性を再評価する段階にあるとのことです。

ドーソン氏:

「これまでスタジアムモードにたくさんのマップを追加してきました。

今は“マップ投票”のデータを見ながら、どのマップが期待通りに機能していないかを確認しています。

そして一歩引いて、リワークすべきマップはどれかを慎重に評価し、そのための計画を立てているところです。」

「もちろん、新しいマップもちゃんと用意しています。すでに複数の新マップが開発中で、来年初めには登場する予定です。

ただ最近は、“新マップを追加する際にはそのマップが独自の存在感を持っているか”を大事にしています。

ゲームプレイ的に新しい試みをしているか、戦場の舞台として意味を持つか、

また物語的に私たちが描きたいストーリーとどう結びつくのか――そういったすべての要素を見直しています。

要するに、新マップは確実に来ますが、どのマップをリワークするか、どの仕組みを維持するかについては現在データを基に慎重に検討している段階なんです。

同時に、“マップ投票というシステム自体が今の形で本当に最適なのか”も分析しています。

プレイヤーがどこまでコントロールを持つべきかという点を見直しているんです。」

オーバーウォッチ2とクラシック版の違いについて

最近追加された「オーバーウォッチ・クラシック」モードでは、かつての“GOATSメタ”が復活しています。

私は、ドーソン氏が現在のオーバーウォッチと過去の状態を比較してどのように感じているのか尋ねました。

氏は、かつて“最も退屈なメタ”と呼ばれた時期についても友好的な姿勢を示しつつ、当時のヒーローの多様性を再び楽しめる点に価値を見いだしているようでした。

ドーソン氏:

「そうですね、あのクラシックモードでは、特にドゥームフィスト(DPS版)に関するフィードバックを多くもらっています。

マーシーに関してもたくさんありますね。そしてシンメトラもです。

彼女はこれまで何度もリワークされてきたので、イベントによっては“シンメトラの異なる3〜4バージョン”をプレイできるようになっているんですよ。」

「もちろん、当時のヒーローには“まだ完成されていなかった”部分もあります。

たとえば初期のD.Vaでは、マイクロミサイルもなく、“自分がどれだけダメージを出せているのか実感しにくかった”と思います。

でも同時に、あの時代のテンポやリズムを懐かしむプレイヤーもいるんです。

今のオーバーウォッチはとても速い。だから私たちは一歩引いて考えます――“移動速度やテンポ、ダメージの粘り、ヒールの効率”など、今のバランスは本当に適切なのか? と。」

「“ドゥームフィストがバックラインに飛び込んできて即死させられる”というような問題だけではなく、ゲーム全体のバランスを広く見直すことが重要なんです。

過去を振り返ることで、今の良い部分と、過去から学ぶべき部分の両方を見つけることができると思います。」

ヒーローバン・マップ投票・パークの現状

最後に、私は今年オーバーウォッチ2に追加された3つの大きな要素――ヒーローバン、マップ投票、パーク(Perks)について、ドーソン氏の見解を尋ねました。

彼はそれぞれのシステムがどのようにプレイヤー体験を改善しているか、そして今後どのように調整していく可能性があるかを詳しく語りました。

ドーソン氏:

「全体的にどれもかなり良い結果を出していると思います。コミュニティからの受け入れも概ね良好です。

もちろん、“変化を好まない層”――『マップ投票なんてしたくない』『自分のヒーローがバンされるのは嫌だ』という人もいますが、それでも全体的には試合ごとの体験の健全性が向上していると考えています。」

「また、裏側で少しずつ、マップ投票やヒーローバンの所要時間を短縮しています。

プレイヤーが慣れてきたことで、“できるだけ早く試合に入れるように”という方向で調整しているんです。」

「プレイヤーには『どのマップを遊ぶか』『どのヒーローが禁止されているか』の自由を与えたい。

でも同時に、それが負担に感じられるような長さにはしたくないんです。」

「パークについては、シーズン18の刷新がとても好評でした。今後も定期的に入れ替えやリフレッシュを行っていく予定です。

このシステムは十分に安定しているので、以前ローテーションから外したパークを再登場させることも検討しています。」

「マイナー/メジャーパークという現在の二段構成は、試合中の“選択肢の多さ”としてちょうど良いバランスだと考えています。

これ以上レベルアップ要素や選択肢を増やすと、かえって煩雑に感じられることもありますからね。

今の仕組みは、ヒーローの個性を保ちながら、試合ごとに意味のある選択を提供できている。単なる戦闘のやり取りだけでなく、“プレイヤーが戦略的に選ぶ余地がある”という点で、非常に良い位置にあると思っています。」

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    >たとえば、『チームがダイブ構成をやろうとしているのに、自分は遠距離ポーク型を選んでいる』ときに、
    >“こういう構成にはこのヒーローが合っているよ”と提案できるようなものです。
    こんなん追加したらペチペチ君が発狂するだろwww

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    • 匿名 より:

      でもぺちぺち君はどうせゲンジもトレーサーも下手だしこの機能出ても変わらんよな

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    • 匿名 より:

      1番発狂するのルシオやウーヤン使えない女サポ定期

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      • 匿名 より:

        OWやってる女はみんな気が強いから無視するだけだと思う

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        • 匿名 より:

          気が強いんじゃなくて話が聞けないだけや

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        • 匿名 より:

          APEXは割とキャピキャピした女多いけど
          OWはガチでサバサバした女多い

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        • 匿名 より:

          配信とか見てても気が強い(自己中、他責思考)の女性配信者多いよなマジで

          • 匿名 より:

            逆だよ逆、気が強いとか負けず嫌いな位じゃないとOWは続かないんよ
            知り合いの女の子はキャラクター目当てで始めたけど練習してる間に女サポに下手クソって煽られたり使用キャラ変更したらその子の使ってたキャラをロールの相方が使って「あたしの方が上手い」マウント取られたりして自信なくしてやめてったってことがあった
            歴長いフレンドのフレンド位の女に上から目線で指示されて嫌になったとかって話も色々聞くし、所謂姫プしてるような女だって気が強いやつばっかだぞ

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      • 匿名 より:

        女性ですけど、絵にかいたようなマーシー専💖って日本人には少ない気がします。
        むしろ相手フランカーでこっちがボコられてるのに一生対応できないのにアナかキリコ出してるみたいな人のほうが多くて、ブリギッテはいつ出てくるの?!ってずっと思ってます。

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        • 匿名 より:

          アナキリしか使わない時点でマーシー専と変わりませんよ

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          • 匿名 より:

            なんならアナ専の方がプライド高くてキモい

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          • 匿名 より:

            アナ専はトレゲンに襲われてもスリープぶち込んでワンコンするくらいの気概があるなら全然いいけど、大体が「襲われてまーす!助けてー!」「はい、死んだのは味方のケアが足りないせいでーす」「ケア全然ないのでめちゃくちゃ後ろから芋アナしまーす!タンクがライン上げても動きませーん!ヒール欲しかったら戻ってきてねー!」ってやつできもい

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        • 匿名 より:

          これってサポートがボコられてるんじゃなくてDPSやってる君がフランカーにボコられてるってこと?
          キャス出せばいいじゃん

          • 匿名 より:

            (アナ/キリコを出し続ける)サポートがボコられてる場面で一生ブリギッテが出てこないって話です。
            上手いマーシー専だろうがアナキリコだろうがフランカー出てきたらブリギッテ、せめてモイラくらいは出してほしいってことです。

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          • 匿名 より:

            ヒールもろくに回らんモイラブリ出させるまでサポ追い詰めてるんじゃねーよ
            フランカーしばくのはお前の仕事だよ他責DPS

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        • 匿名 より:

          キリコ使っててフランカーにボコられるような人なんてブリ出しても無理だよ

      • 匿名 より:

        ブリもゼニも使えないよ
        なんならアナかキリコしか使えません

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    • 匿名 より:

      ペチペチ側が壁タンク指定してくる方が万倍多いと思う

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      • 匿名 より:

        自分のピック変えないで指定してくるカスばっかになるの目に見えてるよな

      • 匿名 より:

        君たちがダイブキャラを選ぶせいで俺がシステムに注意を受ける羽目になっている
        4人ともポークキャラに変えろとか言い出しそう

    • 匿名 より:

      これ本当に神機能だな、これを機にhsしか出しませんみたいな人も、毛嫌いせずにトレゲンとかさわってほしいな。
      自分も最初難しそうで避けてたけど、使えるようになったらowを3倍は楽しめるようになった。

  2. 匿名 より:

    提案に乗らなかったデータもしっかり取って、提案に従わない人同士がチームになりやすように設計して欲しい。
    そうしたらOTPを隔離できるし、OTPたちは自分勝手な人達と組むことになるから文句も言われないしみんなハッピーや

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  3. 匿名 より:

    勝率とかの統計から推奨するシステムならいいかもね。BANはロール1人までがいい。

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  4. 匿名 より:

    ヒーローの提案なんてされても変えない人は変えないから意味無い

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    • 匿名 より:

      それな
      余計なストレスの種を産もうとする天才だよ鰤は
      マーシー専に壁スイスイルシオやれって言ってるようなもん

  5. 匿名 より:

    メタル帯はゴリラしたいなぁ←オリーサシグマやれでタンクは真の奴隷に

  6. 匿名 より:

    構成がわかっても使えるかは別だからな
    結局個人でピック幅を広げるしかない

  7. 匿名 より:

    推奨システムいらないわ
    味方の構成に依存した場合、敵やマップとの適性はどう考慮するのか分からないし
    構成を変更しようとしても味方の構成と合ってないとか言われて状況が硬直する可能性もある
    ブリザードのヒント機能にイラっとしたことがあれば運営が的外れなことを言うリスクは容易に想像できるよ

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  8. 匿名 より:

    構成に全く合ってなくてもアンチで機能してて必要とかもあるからな
    最初にキャラ選ぶ時だけ言われるシステムなんだろうか

  9. 匿名 より:

    構成意識厨には良いアプデだろうけど相手の全体の構成見てまともな構成指示してるやつほとんどいないから絶対ゴミ機能

    5
    2
  10. 匿名 より:

    jqピックした時にルシオ推奨できるのは嬉しい

  11. 匿名 より:

    ⚠️現在のチームはジャンカークイーンとルシオが居るためJOATS構成を必要としています。ブリギッテの使用を推奨します。

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    2
  12. 匿名 より:

    アテナ:ライフウィーバーはどの構成でも不適合なヒーローです。ピックを変更してください。ピックを変更してください。ピックを変更してください。ピックを変更してください。ピックを変更してください。ピックを変更してください。ピックを変更してください。ピックを変更してください。ピックを変更してください。

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  13. 匿名 より:

    競技じゃなくてゲームなんだから好きにやらせてやれよと思う
    どうしても構成合わせたいならパーティー機能あるし、嫌な味方だったら回避機能もあるし今の機能で十分じゃないかね
    初心者寄り付かなくなるしあまり公式からガチ寄りの方面に寄せて欲しくない

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    • 匿名 より:

      その好き勝手やる1人のせいでその他4人が痛い目見ても?
      あとこれ構成相性がわからない初心者用の機能だから初心者が寄り付かなくなることは無い

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      • 匿名 より:

        初心者はコレしか使えないって人が多いだろ
        もしくはコレの使い方分かってきたからもっと使いたいって興味を育ててたり
        そこで今は興味持てない触りたくないキャラ使えって押し付けて楽しさの芽を摘むのは良くない

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        • 匿名 より:

          一人だけ構成に合わないヒーロー使っててもそっちのほうがおもんないやろ
          狙われてキルされるだけ

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          • 匿名 より:

            初心者の頃を忘れ過ぎ
            初心者からしたら使い慣れてきたキャラが一番勝てるキャラなんだよ
            大量に居る雑魚OTPと仕組みは一緒

        • 匿名 より:

          初心者がいるレート帯で構成気にしてる人はあんまいないんじゃね?プラチナ中盤あたりで気にしだす人が多いと思う

        • 匿名 より:

          クイックでやれ

      • 匿名 より:

        オンラインゲームで見ず知らずの人と遊ぶ以上、思い通りに動いてもらえないのは仕方ないよ
        それでも、合わない人と複数回マッチしないように公式が回避を作ってくれている
        システムが推奨してくるなら学びとしてありだけど、人が推奨してくる場合は強要感とか敷居の高さを感じて敬遠する初心者プレイヤーが増えると思うけどね
        まあ現状どう実装されるか分からない以上考えること自体不毛ではあるが

  14. 匿名 より:

    otpとヒーロー推奨機能、まさに馬の耳に念仏って言葉がぴったりだな!!

  15. 匿名 より:

    「プレイヤーが推奨キャラを指定する」と思ってる人と
    「システムが推奨キャラを提示する」と思ってる人がいるな
    開発がどっちを考えてるのかわからんな

  16. 匿名 より:

    何があろうとウィーバーOTPをサ終まで貫くぞ

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  17. 匿名 より:

    ヒーロー推奨なんぞクソ大きなお世話やがw
    プラチナダイヤなんぞで推奨してきて、かつ従わなかったらキレられるとかあったら、もう地獄過ぎるけどw

  18. 匿名 より:

    ついでにタンクキュー推奨機能も付けとけ。大体その機能と同じ奴が推奨されるだろうからなぁ

    • 匿名 より:

      正直2になってから優先チケットを消した意味がわからない
      あれ神システムだったのに

  19. 匿名 より:

    防衛キャラが不足しております。再び舞い戻るのか……あんなん表示しても誰も気にしないからクソ程どうでもいい

  20. 匿名 より:

    LWもマーシーも嫌いだがこのゲームから自由がなくなるのは反対だな。彼らなりに考えがあってピックしていると思ってるし試合終わったら回避するよ

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    1
  21. 匿名 より:

    ポークキャラじゃないブリギッテとか言うポーク構成の安定感を高めるキャラはゲーム内でどう評価されるだろうか

  22. 匿名 より:

    マジでこんなの無意味過ぎる
    構成合わせる気がある人なら言われなくても合わせるからな
    これが素直に通るならオープンキューのままで楽しめるゲームだった筈だ

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    1
  23. 匿名 より:

    これでダブルヒットスキャンとかなくなったらいいけどあくまで推奨だしなあ
    てかせっかくow遊んでるならフレックスdpsキャラやってほしいよね

  24. 匿名 より:

    タンクがゴリラやDva使いたくても周りがポークだったら虚無シグマやるはめになるんか

    • 匿名 より:

      タンク様に合わせるのがふつうなのでそれは違う。たとえキャスアッシュイラゼニであったとしてもタンク様がゴリラをピックした時点でトレゲンキリアナを出さなければならない。タンクがいなくなったら困るだろ?

  25. 匿名 より:

    今イベントでやってるマスクの特定キャラで特殊能力発動を本ゲームに組み込んだ時用か?

    • 匿名 より:

      イベントならまだいいけどキャラ同士のシナジー効果まで入れると合わせやすいPTが更に有利になるのがな

  26. 匿名 より:

    LWとかマーシー出すのやめようよと提案できるのか!捗るな

  27. 匿名 より:

    推奨機能無視し続けるヤツ等だけ、やんわり隔離サーバー作ったらとても平和になると思うんだけど、BLIZZARDさん実装してみないか?

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    1
  28. 匿名 より:

    清々しいほどヒール来ねぇ時にソルジャーやトレーサーピックしたら鰤がクソバイスしてくるとか最高にあったまるから今すぐバカの考え休むに似たりなクソアイデアを捨てろ

  29. 匿名 より:

    ハロウィンイベがこのきっしょい提案の前身だと分かって触る気無くしたわ

  30. 匿名 より:

    多分 それで味方に合わせようって考えられる奴は最初から編成見て変えるし、 脳死で合わないキャラ選ぶ奴とか、マーシーみたいに合わせる奴がいる前提のキャラを即ピしたりする奴にはなんの効果もなさそうで泣ける

  31. 匿名 より:

    使ったultをピンで教えれる機能欲しい。
    ソロとフルパじゃどうしても把握できる情報量に差がある。

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