Reddit より
by inCompetitiveoverwatch
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
タンク視点でのDPSパッシブ変更の意味
この変更をタンクへの影響で心配している人は、計算できてないと思う。
彼らはすでにパッシブの半分を受けていて、この変更で回復量が2.5%減るだけなんだ。
イラリの115回復ビームなら毎秒‑2.875回復、モイラのオーブ+スプレーだと‑3.375回復。
ゼニヤッタのオーブならタンクに対して総計‑0.75回復しか減らない(そもそもタンクへのオーブ付与自体ほとんど推奨されてないけどね)。
この数値は、カバーを使わない低ランクでは別として、タンクには意味のある数字じゃない。
それに、ダメージ軽減アビリティをきちんと使う必要性も出てくるから、総合的には改善だと思う。
これで柔らかいキャラのピックが少し楽になり、純回復サポートよりダメージ兼回復サポート寄りにバランスが寄る。
確かにモイラにも影響するだろうけど、ゼニヤッタ、ルシオ、ブリギッテにはバフになるね(後者二人は競技シーンでは強いけどランクではそこまでではない)。
正直、何度も全体変更でやられてるモイラがまた影響受けるのは悲しいけど、全体的に見ればタンクのダメージ増やサポの固有弱体なしで戦場を調整するための小さな手段だと思う。
2: 海外プレイヤーさん
ソルジャー76やバスティオンみたいな継続ダメージ型DPSには健康的なバフだと思う。
バースト火力型に対してピックを決めやすくなる。
3: 海外プレイヤーさん
ソルジャー76はぶっ壊れになりそうで楽しみ。
4: 海外プレイヤーさん
DPS全般に公平に恩恵あると思う。
ソジョーンのメインは継続ヒール相手でもプレッシャーかけやすいしね。
5: 海外プレイヤーさん
そうだね、バースト型DPSには影響少ないけど、継続ダメージ型には明確によく働くよね。
ソルジャーやバスティオン、メイビームとか。
6: 海外プレイヤーさん
タンクなら影響を実感しにくいけど、継続ダメージDPSにはメリット大きいってのは正しい。
7: 海外プレイヤーさん
回復インフレやポケット構成への制限としていい変更だと思うし、パッチで最も影響大きい変更ではないって意見も一理あるよ。
