Reddit より

I asked all of the Overwatch Main Subs to rank their character's difficulty on a 1 to 5 scale. Here are the results.
byWhatAmIDOINg342 inOverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
オーバーウォッチの各メインサブに、自分のキャラの難易度を1〜5で評価してもらいました。その結果がこちらです。
全体的にこの結果にはとても満足しているよ。そして専念しているプレイヤーたちの意見を読むのは本当に楽しかった。ただいくつか気づいたことを共有したい。
ランクは特に指定していなかった。最低ランクはプラチナの声がいくつかあり、最高はチャンピオンの人もいた。なるべくいろんな結果が出るようにしたかったんだ。
キャスディとソジョーンはグラフに入れ忘れたけど、結果はちゃんと取ってあるよ。
キャスディ:2.75
ソジョーン:2.25
個人的に意外だったのはモイラのメインたちが彼女をどう評価したかだ。
もっと2か3って答えてフェードジャンプが難しいとか言うと思ったけど、みんな「簡単だよw」って感じだった。
逆に予想以上に高かったのはソンブラとハンゾー。
フレイヤはもっと高くなると思ってた。開発チームも「最難キャラのひとり」って言ってたし、その意識がプレイヤーに浸透してると思ってたから意外だったよ。
一番好きなコメントはジャンクラットメインのやつ。あれ読んでジャンクラットは今すごく良いデザインのキャラだなって思ったw

■ジャンクラットメインのコメント

私は、彼(ジャンクラット)は「非常に低いスキルフロア」と「非常に高いスキルキャップ(天井)」を持っていると思います。
だからこそ、彼はゲーム内で「最も優れたデザインのキャラクター」だと考えています。
プレイヤーは、1人のキャラクターとしても、5人分の価値を持つキャラクターとしてもプレイする自由があります。

私は、ジャンクラットを使って「スパムラット(ただ弾をばら撒くだけのプレイヤー)」をスポーン地点でキャンプし続けた試合もありましたし、
逆に「グレネードを一発も外さない」ほどのジャンクラットに空中撃ち(エアショット)され続けた試合もありました。
(ちなみに、その時は「アクアマリン」(有名なジャンクラ専)がまだ「ライトグリーン寄りの青」と呼ばれていた時代の話です。)

私は「ヒーロー全体のスキル要求量に値(スコア)をつける」という考え方には、やや反対の立場です。
なぜなら、「良いデザインのヒーロー」というのは、プレイヤーによってパフォーマンスが大きく変動するものだからです。

確かにジャンクラットは初心者にも非常に扱いやすいキャラクターです。
ですが、それは「低スキルなヒーロー」という意味ではありません。
ゴールド帯以上のランクで「真にジャンクラットを使いこなせる人」は、ごく一部のプレイヤーだけです。
そういうプレイヤーは、「高ランクの配信者ですら、本気でイライラしてしまう」ほどの存在感を発揮し、試合中ずっと相手をキャンプしてしまいます。
もしどうしてもスコアをつける必要があるなら、私は「3.5くらい」と評価するでしょう。

誰でもジャンクラットを手に取ることはできますが、「彼を極める」ためには、ゲーム全体に対して非常に高いスキルが求められます。
その結果、「全体の平均スコア」は大体3.5あたりに落ち着くと思います。
大多数のジャンクラットプレイヤーは「スキル1レベル」の動きしかできませんが、
ごく少数の「スキル5レベル」のプレイヤーが、圧倒的な影響力を持っているため、全体の平均が引き上げられるのです。


2: 海外プレイヤーさん
ジャンクラットメインズのトッコメントが、キャラの難易度評価って単純じゃないってすごくよく示してたと思う。
単に弾当てたり回復するだけなら簡単でも、本当にチームに貢献するのはずっと難しいことが多いんだよね。


3: 海外プレイヤーさん
データはしっかり集められてるね。
質問の解釈に幅が出たのは確かだけど、中央値で出した結果も見てみたいな。


4: 海外プレイヤーさん
モイラメインだけど、うちの2ボタン女王は間違いなく一番簡単なキャラだと思うよ。
特に今のパークのおかげでフェードがめっちゃ強いし。


5: 海外プレイヤーさん
このリスト、どのサブが自分のキャラが簡単って認められるか、そしてどのサブが否定してるかが丸わかりで面白いw。


6: 海外プレイヤーさん
さっきハンゾーメインの投稿見てきたんだけど、みんな「うちのキャラは5だ!一番難しい!」ってめっちゃ言い張ってたよw。


7: 海外プレイヤーさん
意外だったのはモイラとマーシーメインが素直に認めてたことかな。
リーパーの方がマーシーより簡単だとは思わないけど。


8: 海外プレイヤーさん
ソジョーンメインたちは何吸ってんだろうね。
正直めっちゃ難しいキャラに入ると思うんだけど。

管理人
メインによって全然意識が違うのもOverwatchらしくて面白いね
引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ウィドウ結構高いんだな

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  2. 匿名 より:

    ゴリラがDvaより難しい評価受けてるの意外だったわ
    座学はいるけどキャラコン自体は単純なキャラだし

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    • 匿名 より:

      意外でも無いわw明らかにdvaの方が簡単やろ

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    • 匿名 より:

      ゴリラは自分が使うとウルトがデス回避にしかならんくてHP満タンからも持ってけるプロってすげーってなる

    • 匿名 より:

      レイジのキャラコンはハムに匹敵する異次元難易度だと思ってる。
      プロでもバリュー出さない人わんさかいるレベル

      • 匿名 より:

        ハムよりは圧倒的に簡単
        練習しろ

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        • 匿名 より:

          ハムってキャラコンが難しいだけで味方との連携とかOWに必要なチームプレー要素が殆ど身に付かないつまらないキャラだよな
          楽しいのは使ってる本人だけ

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          • 匿名 より:

            フランカー全体にいえることだけど、いかに相手を妨害するかなので味方より相手の動きを考えるキャラではある

            でも味方が戦闘できないタイミングで妨害しても意味はないし、機動力がある分荒らしと味方のフォローの2つを切り替えながら戦うので連携もちゃんとある

            味方と一緒にスキル使って攻め上げるだけがチームプレーじゃない

    • 匿名 より:

      飛ぶサブ当てる着地でパンチビリビリぃ〜
      これだけでも結構ダルい

    • 匿名 より:

      ゴリラはキャスタレ爺ブリギッテが敵前提の難易度なんだろう
      ゴリラだけはすぐにDPSがアンチ出してくるからなあ

    • 匿名 より:

      ゴリラに必要なのは瞬間的な判断力と視野の広さだからこいつはマジで座学だけじゃどうにもならないキャラだと思うわ。

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  3. 匿名 より:

    まって、これどういう意味?
    バカで理解できません

    • 匿名 より:

      特に意味のないデータだから深く考えなくて良いよ

    • 匿名 より:

      いろんなひとに その人のメインキャラの難易度を1-5でつけてもらったもの、のキャラ別平均
      例えばモイラメインの人たちからのモイラの難易度評価の平均は1.2てことかと思う
      正直めちゃくちゃ主観ぽいから参考にはならんね

  4. 匿名 より:

    ゲンジ難しいのにゲンジのアンチが簡単な方なんだよな

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  5. 匿名 より:

    キリコってそんなに簡単か?
    エイムも立ち回りも難しいと思うけど

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    • 匿名 より:

      キリコもアナも難しいキャラだけど使う側は難しいことしてない(できない)で使いこなしてる気になってる

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      • 匿名 より:

        難しいことしなくても強いからなぁ

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        • 匿名 より:

          モイラは簡単な一方で弱いってコンセプトなんだろうけど、弱すぎるんだよな。
          雑に使うアナ、キリコの方が強いからそりゃ使用率低いよね。

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          • 匿名 より:

            モイラは「そこまで低くないスキルフロア」と「そこまで高くないスキルキャップ(天井)」を待ってるキャラだろうからね
            状況でも変わるだろうけど、弾の当たらない人がアナやキリコ使うならモイラ使った方がマシで、エイムと立ち回りが抜群の人が使うならモイラよりアナやキリコの方が良いことの方が多いって感じかな

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          • 匿名 より:

            トレーサー相手に強ければ強キャラなのにゲンジにしか強くないのがな相方助けるのにもまるで向いてないからサポの組み合わせ選ぶのもマイナス

          • 匿名 より:

            弾の当たらないって閾値が低いよね
            ゴールド帯のキリコとプラチナ帯のモイラって同じくらいかな?

    • 匿名 より:

      ヒールはセミオートだし、対面負けそうになったり位置取りミスってもボタンひとつで簡単に逃げられるから他のヒーローに比べたら簡単な方じゃない。

  6. 匿名 より:

    ブリ低すぎじゃね?
    使用率あんなに低いのに。
    構成やマップ選ぶか、弱いってことか?

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    • 匿名 より:

      キャラコンとエイムはそこそこでいいからかなゲーム理解と瞬発力が大切なヒーローだよね
      自分のランクが上がっていくにつれて結局エイムが何よりも難しいって感じて仕方ない俺はね

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    • 匿名 より:

      ブリギッテ使いは総じて簡単って言うよ
      実際アナとかバティスト忙しすぎて頭おかしなる

      • 匿名 より:

        そいつらはミクロ的なやることが多い気がするな ブリはマジで立ち回りとかライン意識がむずいと感じる

        • 匿名 より:

          まぁ低ランクならムズいと感じてもしゃーない
          フレックスdpsやってる奴なら秒でブリギッテにコンバート出来るけどね普通に

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  7. 匿名 より:

    ルシオ<バティ<アナまじ?
    サポートだとダントツでルシオが難しいっしょ
    バティもアナよりキャラコンやヒール難しくね?

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    • 匿名 より:

      アナ使ってる人多いからねー自分の使ってるキャラは難しいと思い込みたいんだろう

      俺も一線で通用するレベルにするには、ルシオ>バティ>アナの順で難しいと思う

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      • 匿名 より:

        ルシオは弾でかアプデ前と後で別キャラレベルで難易度下がったと思うそれでもすごく難しいキャラだけどね

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        • 匿名 より:

          ルシオの難易度って弾の当てやすさなのか?
          キャラコンはもちろん、スピブとヒールの切り替えとか、アンプやウルトのタイミングとか全部難易度高いと思うな。

          • 匿名 より:

            まあそう元があまりにもむずかったねって思い出だよね

          • 匿名 より:

            結局デカい強みが人数不利の押し付けとビートだからね何を上手くやっても弾が当たらないルシオはどうしてもいらない子になっちゃう

      • 匿名 より:

        アナ使ってる人でもOTでルシオ出さないやつかなりいる時点でルシオの方が難しい。

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    • 匿名 より:

      ルシオを使うのはめっちゃ難しいとは思わないけど野良でルシオを使うのは難しい
      スキルの使い方とか弱さ込み込みでウィーバーが1番難しいと思う

  8. 匿名 より:

    流石にトレーサーかボールが一番難しいだろうと思って開いたらちゃんとツートップで安心した

  9. 匿名 より:

    加藤純一のピックプールは、トールビョーン、リーパー、オリーサ、マウガだけど、このランキングだとどんなもん?

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  10. 匿名 より:

    メイよりソルジャーの方が高いんだ〜
    意味不明

    • 匿名 より:

      ソルジャーはもっと低いはず
      こ、くの場合はメイはブロンズでも足引っ張るレベルだけどソルジャーはブロンズ中間くらいの実力はあるかな

    • 匿名 より:

      メイはキャラコンやエイムとは別の意味で難しいな
      Numbersの動画を見てると壁の使い方に無限の可能性を感じるけど
      蘇生阻止、フック妨害、Dvaの自爆補助とかあんな瞬時に判断できない

    • 匿名 より:

      これ2.8の同率でアルファベット順でメイが先なんじゃないか?

  11. 匿名 より:

    大体合ってるなこれ。マスターまでの難度というイメージ。それ以上を目指すならエイムキャラが総じて上位になると思う。アッシュがメイより下はないなど。

    • 匿名 より:

      アナでマスターよりモイラでマスターの方が難しいんですが

      • 匿名 より:

        ダイヤ帯以下のキャラ難度ね。ランクの上げやすさは別。単純に練度が低くてもキャラチェンジしやすいか、求められるエイムやスキル、立ち回り等。

        • 匿名 より:

          求められる云々が満たされてはじめて勝てるわけだから、マスターまでの難度ってマスター到達までの難度じゃないの?

  12. 匿名 より:

    一応最高ランクはチャンピョンだが、ウィドウ5、他1、かな個人的には。

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  13. 匿名 より:

    なにをもっての難易度かで回答ずれてそうな気がする。
    モイラなんか操作難易度だけだと1だろうけど、他の強キャラと同じバリューを出すってい意味合いだと結構高い部類に入ると思う。

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  14. 匿名 より:

    ジャンクラメインが珍しく良い事言ってるんだからコメント欄でくだを巻く前に記事をちゃんと読め

  15. 匿名 より:

    ライフウィーバーちょっと高くて樹生える

    • 匿名 より:

      個人的にライフウィーバーはもっと高いと思うんだけどなぁ…
      ヒールするだけなら簡単だけど、スキルやウルトを全部有効に使おうと思ったら知識や判断力、立ち位置とかしっかり考えて使わないとダメだと思うし

      • 匿名 より:

        ライフウィーバーのスキルのタイミングとかは普段タンクやれば普通に分かるよ多分実はあんま良く分かってないキャラ多い中でサポートやってるんだよ

  16. 匿名 より:

    ゲンジは敵にモイラいる時といない時で難易度は段違いだと思ってる
    少なくとも俺にはゲンジでモイラタイマンは無理

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    • 匿名 より:

      フェード切ったらおやつなんだけどな

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      • 匿名 より:

        自分から風切り、横投げ手裏剣で絡めるならゲンジに分があるだろうが
        モイラのほうから不意打ちで絡まれたら間違いなくキツいと思うがな

        • 匿名 より:

          それは先入観だよ木の葉が効かないことに不安を感じてるだけビビって離れて手裏剣投げてもまず勝てない自分から来る舐めたモイラなんて体を擦り付けながら右クリ2回ねじ込んでいけ
          本当にモイラがアンチな部分はモイラを倒し切るのが難しいところと他キャラに絡む時も木の葉を使いづらいとこだから

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        • 匿名 より:

          モイラをゲンジだけでちゃんと引っ張れるならずっとベイトしてれば有利取れるからOK
          もしフェードで帰るような下手モイラならそのまま追撃して終わり

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      • 匿名 より:

        まともなモイラなら味方からカバーもらえる位置にフェード切るんだよなぁ
        比較するならある程度練度の条件合わせないと意味ないでしょ

        • 匿名 より:

          カバー貰える位置なら倒せないかもしれないけど少なくとも二人以上のリソースを割かせてるから良いよ
          こっちの前線上がってアングル作れてれば良いし

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  17. 匿名 より:

    ハムスターってCSとPCで難易度がかなり変わるから、参考になるようなならないような。

  18. 匿名 より:

    自キャラのこと難しいと思ってるランキングかよ
    あんまり意味のあるデータじゃないな

    • 匿名 より:

      何ならredditの各キャラコミュニティのガチ度も影響してるからな
      例えばキリコのサブはファンアートとコスプレ画像で溢れかえっててキャラ攻略の話題とかほとんど無い、ランクどころか今もowをやってるかどうかも怪しい

  19. 匿名 より:

    ソルジャーキャスは一番簡単
    ソジョーンは偏差とHS混ざってて最初はマジで使い心地最悪だったな

    • 匿名 より:

      hsは求められるのがほぼほぼエイムだから自分のエイムのランク帯までは上がるけどそこから裏技がないんよな。地味にエイム練習するしかない。ファラとかは上手い人の真似すれば劇的に変わる事もあるけど。

    • 匿名 より:

      ヒットスキャンは機動力なくてエリア管理ミスれないから難しく感じるわ…

  20. 匿名 より:

    ジャンクラの話、結構LWにも当てはまるところあるな

    簡単に使えるけど、真に使いこなすには高いスキルキャップがいるという部分とか

  21. 匿名 より:

    状況にもよるよな
    ペイロ防衛で使うジャンクラはそこまでスキル要らんやろ
    ペイロ攻めでファーストキル取るムーブをジャンクラでやる人はガチでジャンクラ上手い

  22. 匿名 より:

    おいモイラ

    落ち着け

  23. 匿名 より:

    今のファラはトップクラスの難易度してると思うわ
    弾は直撃前提だし紙耐久だし立体的なキャラコンも必要

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