Reddit より
Since the mid-season, they started forcing Flashpoint (Clash and Push too) maps so that the modes can't be avoided
byu/CaptainJaviJavs inOverwatch
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
シーズン中期以降、フラッシュポイント(クラッシュやプッシュも)マップを強制的に選ばせるようになり、これらのモードを避けることができなくなった。
これはシーズン中期以降に起こり始めて、信じてほしいが頻繁に起こる。
3つのフラッシュポイントマップを提示したり、クラッシュ2つとフラッシュポイント1つ、または3つ全てプッシュを提示したりする。
シーズン前半ではこんなことは全く起こらなかったので、彼らが何をしているかは非常に透明だ
2: 海外プレイヤーさん
おそらく彼らがリワークしたあとのデータを取得したいからだろう
3: 海外プレイヤーさん
正しい答えとして:もしあなたがエスコートなどばかりプレイしていれば、最終的には確実に他のモードが強制される。
もしロビーであなただけがエスコートしかプレイしないなら、これが起こる確率は低くなる。
しかしコミュニティ全体がそれらのモードを避けているので、今ではそれらがますます頻繁に現れるようになる。
開発者はシーズン中期に何も変更していない。あなた/みんながそれらのモードを避けているから、アルゴリズムが今それらを強制しているだけだ。これまでも常にそう設計されていた
4: 海外プレイヤーさん
最もプレイされてないマップに基づいて選択される仕様のせいかもね
5: 海外プレイヤーさん
これは良いことだ。
だって俺まだ新しいマップをプレイできていない
6: 海外プレイヤーさん
彼らは何年も前の開発者ブログ投稿で、新しいマップ(またはリワーク)がある度に、統計を収集するために次のパッチまで、またはそれくらいまでそれらのマップの出現頻度を増やすと言及している。少なからずその影響はあるだろう

Since the mid-season, they started forcing Flashpoint (Clash and Push too), so that these modes can’t be avoided.
byu/Neo_Raider inCompetitiveoverwatch