Reddit より

Ajaxxing your Wuyang ult a lot? KNOW THIS
byu/No_Ideal336 inOverwatchUniversity

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
ウーヤンのウルトをAjaxx(ULT発動直後にデスしてULT消失)しまくってる?これ知っとけ
これについて何も知らないウーヤン多いけど、自己キャストと味方キャストのアニメーションに違いがある。
自分にキャストする時は1秒くらいのキャストタイムアニメーションがある。自分にプレッシャー感じたら早めに発動しろ。
チームメイトへのキャストはほぼ即座だ。
ウーヤンのウルトをよくAjaxxする人に役立つといいな。


2: 海外プレイヤーさん
プレイテスト中、セルフウルトのアニメーションはもっと長かった。
シーズン18リリースパッチノートのウーヤン修正で、0.8秒から0.6秒って明記されてた。
チームメイトへのターゲットはより速いね(でも完全に即座ではない)。
実際にULT発動してもチームメイトが400オーバーヘルスもらう前に死ぬことがある。


3: 海外プレイヤーさん
正解。
キャストタイム:味方 0 + 0.5秒、セルフ 0.6 + 0.56秒。
味方ウルトにはキャストタイムないから即座に発動されるしセルフキャストみたいに中断されない。
でもオーバーヘルス、スピードブースト、回復の効果が出るまでは0.5秒かかる。
中断はされないけど、0.5秒の間に味方はキルされることもある。
セルフの場合、Ajaxxされ得るキャストタイムがあって、さらにその後もう遅延がある。
確定押してから1.06秒後の発動だから、体力低いとオーバーヘルスとヒーリングが始まる前に殺される可能性大。
(ウルト使おうとした時から最低1.5秒はかかるって見ておくべき)


4: 海外プレイヤーさん
ナノも同じ仕様?
ターゲットまだ生きてるのにウルト失ったことある気がする


5: 海外プレイヤーさん
そうだね、ナノはプロジェクタイル発射される前にキャストアニメーションある。
アナもハック/スタンみたいなCCで中断されたりアニメーション中に殺されたりする。
ただウーヤンのウルトアニメーションと違って、アナのウルトアニメーションは0.128秒しかない。
速すぎて事実上プレイヤーが反応するのは物理的に不可能だから、キャスト中に死ぬのは敵側の運が良いかアナがパニックウルトをほぼ死ぬ瞬間に打ったかだな


6: 海外プレイヤーさん
これゲーム内で伝えられてないよな?


7: 海外プレイヤーさん
ちなみに、この情報はオーバーウォッチWikiで見れる!
でもキャストタイムとかプロジェクタイルスピードみたいな生の数値は拡張ヒーロー情報メニューでゲーム内でも見れるようになったぞ。
でもWikiにはアビリティの相互作用とかの情報もある


管理人
Ajaxxってのは元プロプレイヤーのAjaxxが同じ試合でルシオウルト3-4回キャンセルされたのが由来のミームです
引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    C9みたいな由来の用語が他にもできてるのかww

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  2. 匿名 より:

    なんで自分に使うのに余計な時間がかかるのかは謎のまま
    かっこつけてる?

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    • 匿名 より:

      効果が切れるときのバーストスタンは実は自分にも有効で
      爆発の中心にいる自分は全方位からスタンを受けることでスタンが相殺されてる
      スタンはしない物の体はめちゃくちゃ痛くなるからそれを考えて自分にやるときは少し躊躇いが生まれるのかな

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  3. 匿名 より:

    ナノと違って火力強化が無い分味方/自分を救う目的で使うとその後のバリューが出にくいから微妙なんだよなそもそも
    シフト見た後の龍剣にはきれいなカウンターになる

    • 匿名 より:

      移動速度早くなって敵に近づいてダメージ狙うのに本人は至近距離だとダメージが出ないっていうジレンマあるよね

  4. 匿名 より:

    味方に使うときシュポンって飛んでくの好き

  5. 匿名 より:

    これ以上につけられた人が帰りを考えないで突っ込んで死ぬほうが多いな
    自分もタンク以外で咄嗟に付けられるとやってしまう

  6. 匿名 より:

    野良だと龍剣と素フランカーとか機動力あるタンクとかにとりあえずつけとけば良いけど
    地べたタンクとポークキャラしかいない時はマジで使うタイミングが少ないよな、せっかくなら攻めに使いたいけど死にそうな味方救うために使いがちだわ
    ウーヤン自身につける上手い使い方とかあるん?

    • 匿名 より:

      自分に付ける時は敵のゴリラとかハザードやらマウガやらがダイブしにスキル切った瞬間に撃って、身体こすり付けに行ってカウンターでフォーカス狙うのが野良でもキルしやすいね

    • 匿名 より:

      この前やったことだけど、状況として
      1,味方ハルトがチャージを使ったばかり
      2,敵はバスティオンルシオが孤立していておそらくアンプ残ってる
      3,味方はまだリグルしてないので2対2
      この状況で自分はセルフウルトからの飛流歩で突っ込んでバスティオンをキル、ルシオはスタンしたところをリグルした味方が倒してくれた
      こんな感じで「味方が突っ込めない」「自分はシフト持ってる」「双方人数がかなり少ない」「多分ウルトくらわせたら勝てる」みたいな状況ならセルフウルトはいいと思う
      4対5とかでワンチャンを作りに自分が突っ込むのは絶対ダメ

      • 匿名 より:

        ウルトボイス詠唱中にスピブとアンプで向こうに逃げられてウルト無駄打ちになったりしないの?

  7. 匿名 より:

    知ってる知ってる コナミの激ムズ縦シューだよな

  8. 匿名 より:

    これが水のうわあああああ
    流れを変えてうわああああ

  9. 匿名 より:

    そもそも自張り多いのはハズレが多い
    基本はタンク、移動スキルないタンクならdps、相方サポの救出、最後にotとか死ねない場面の自張りぐらい優先度純

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