フレイヤはさらに強化され実装

本日開発者ブログが公開され、シーズン16のアプデ内容が紹介されています。

シーズン16で新DPSヒーローのフレイヤが実装されますが、その際に強化調整が実施されるようです。

開発者ブログの内容

クイックプレイのデータでバランス調整は行いませんが、新ヒーローの試験データとしては有用です。

トライアル中の勝率は約43%とやや低かったため、デビュー前に軽いバフを予定しています。

強力なダメージはあるものの、キルに繋げる力がやや不安定だったため、安定性を高めます。

「クロスボウ」は最大拡散までの射撃数が8から12に増加。

「ボーラショット」のDoTと最大半径も強化され、ウルトの決定力が上がります。

また、クイックダッシュをダブルジャンプ入力にバインドできるQoL改善も導入されます。

全体として、フレイヤはローンチ時点で良好な位置にあり、プレイヤーの習熟とともにさらに活躍できるはずです。

管理人
先行プレイでもクソ強かったけどさらに強化して大丈夫か・・・?

管理人
バインド追加でハンゾーみたいに動けるのはありがたいね
引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    新キャラを強くする文化嫌いじゃないけど嫌い

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  2. 匿名 より:

    実装時の内容「トライアル中の勝率は約43%」のみを参考にしてて草
    まじで開発陣はOWをプレイした事あるのか

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    • 匿名 より:

      ランクの上昇下降が勝率のみで決まるからゲームとしては正しいと思うけどな
      過去に同じ例で勝率低いのに批判殺到、高いのに評判良いソジョーンとハルトの例もあるし、運営もそれ知ってるからあまりにも不快だったら弱体化来るだろ

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    • 匿名 より:

      勝率”のみ”を参考にしてるなんて一言も言ってないがな
      過去に何を参考にしてるか開発がいろいろ言ってたこともあるし

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    • 匿名 より:

      いやいや勝率は大事だよ!フレイヤは弱過ぎるからウルトの範囲5倍にして触れたら即死にしてチャージショット1発500ダメージに調整しなきゃ!!体力も低過ぎるから250で全部アーマー移動スキルも使いにくいから一生自由に空飛べる様に調整しなきゃね!!

  3. 匿名 より:

    ならもう次から先行プレイ期間いらなくね

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  4. 匿名 より:

    勝率だけ見て調整なんか小学生にもできそう

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    • 匿名 より:

      でも小学生レベルの知性があればトレーサーを聖域になんかしないよね
      ブリザード社員は幼卒未満ってことか

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    • 匿名 より:

      じゃあトールビョーン勝率ぶち抜けて高いけど弱体化しないでいっか。
      勝率は強さに関係ないもんね。

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  5. 匿名 より:

    まあ毎回新キャラが強すぎたら下方修正してくれるし良いんじゃないか
    運営はもう新キャラにLWの轍を踏ませたくないんだろう

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    • 匿名 より:

      LWほとんど放置気味で可哀想
      グリップでクレンズはデフォルトにしてもいいと思うんだ
      代わりにパークでペタル上昇量増加とか何かしら効果付与とかしてくれたら結構評価変わりそうなんだが

      • 匿名 より:

        そのまま回復も届かない高みへと自動的に連れてってくれ
        もちろん落ちたら死亡で

        • 匿名 より:

          ウィーバーこれ以上イジメてどうすんねん!!それより俺良い考えあるぜ、ペタルに範囲ヒール付ければ全て解決すると思うんよ!

      • 匿名 より:

        ウィーバー君のグリップは、引っ張ってもらうかどうかやタイミングを当てられた側で選択させてくれんかな。

        LWがいい位置取ってくれればこっちの好きな時に移動できるし、
        不意打ちでビビることもない。

        • 匿名 より:

          その場その場で選択するのは状況的に厳しいだろうから、グリップというよりは昔のソンブラロケーターみたく任意のタイミングでLWの元にTPできるってイメージか
          クールタイム長いけど明けたら複数人に付与できるとかだと結構ぶっ壊れで面白そうw

  6. 匿名 より:

    使い方が固まってない段階では50をちょっと割るくらいが理想的なんかな
    勝ちにこだわる必要のないクイマとはいえ43%は低すぎる

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  7. 匿名 より:

    トライアル中の勝率が43%だったから強化?
    そりゃ皆ほぼ手に馴染まないまま、というか馴染ませる為に使うんだからある程度勝率低いのは当然じゃね??
    なんで勝率だけ見て調整考えるん???アホなん????

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    • 匿名 より:

      何もわからない初心者が適当にボタン連打するだけで勝率6割とかにならないと満足出来ないんでしょ
      弾1発5千万ダメージとかにでもしとけww

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    • 匿名 より:

      他の新キャラの勝率と比較して判断してるのは誰でもわかるだろ

  8. 匿名 より:

    ジュノやハザードは強ってなったけど、フレイヤはアッシュとハンゾーの中間みたいでいきなりパークもある新キャラで動きとしては面白いけど強いかって言われると…
    強さどうのより明確なアンチキャラがいないのに対してのアンチキャラになって欲しい感はある

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  9. 匿名 より:

    練習が必要なキャラとはいえ43%はひどいな
    一番ひどいのはタンクいじめ性能が高いキャラを増やすブリザードだけど

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  10. 匿名 より:

    エイムが強い奴が一方的に狩れるキャラ増やすのやめてね

  11. 匿名 より:

    シーズン開始直後のライバル実装は誰も得しないからやめよ
    そのために新キャラ弱い運動をするのが一定層いるけどそれも無駄だし

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  12. 匿名 より:

    強いけど勝利に貢献しない不思議なキャラだったから仕方ない
    なんか相手に強いフレイヤいても勝てたり
    クイマだから真面目にやってないと言われればそれまでだけど勝率43%って言われるとまぁあの性能ならそうなるよねって納得しちゃう部分もある

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    • 匿名 より:

      まあ結局強いのは純粋な攻撃だけで
      エリアに圧をかけるスキルもなければ、エリアの維持能力もなければ、ウルトもほぼほぼ当たんない+発射時硬直とかいう、Overwatchでは致命的な弱点抱えすぎてるからな。

  13. 匿名 より:

    弱いってよりプロジェクタイルだから弾速に慣れるまで性能引き出せないだけだろ。

    威力130を1秒ぐらいのリロードで連発するのは普通にイカれてる。

    シーズン16は滅茶苦茶になりそうだ。

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  14. 匿名 より:

    早くサポの新キャラだせ。
    LWとかいう産廃キャラ放置してるせいで、選択肢一つ減ってんねん。

  15. 匿名 より:

    トライアル中の勝率なんか何のあてになるんだよw
    誰も使った事ないキャラなんだから多少低くて当たり前だろ

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  16. 匿名 より:

    特に競技シーンで理不尽ワンピックする光景見える

  17. 匿名 より:

    強化っていっても快適さ改善レベルの話やん
    騒ぐほどちゃうやろ

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    • 匿名 より:

      いや、実質的にメインの拡散が抑えられるうえに、ULT強化は快適さ改善じゃねーだろw
      特にこのキャラのULTはパッシブのおかげで回転率めっちゃ高いからな
      その分弱めに調整されてると思ってたけど、まさかの強化

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      • 匿名 より:

        メインを連発する人いないからそんなに影響無いでしょ
        ウルトもほとんど撃つ意味無いぐらいな感じだったし

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      • 匿名 より:

        そんな頻繁にメイン8発以上も連射するん?w
        ultも使いやすくなった範疇でしかない

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  18. 匿名 より:

    フレイヤゲーだわ
    ウィドウより一方的になるキャラだよ

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  19. 匿名 より:

    サブ攻撃が二発刺さっただけで250族まで倒せるあのキャラ性能が弱いとは思えん
    しかもサブ攻撃はダッシュで即時リロードだから連射できるし

    大丈夫かよ本当に

  20. 匿名 より:

    アッシュハンゾーの中間キャラだけど
    アビリティが誤魔化し効かない完全なエイムキャラだから性能的に似てるのはウィドウ
    だから勝率が下がるのは仕方ないと思うんだけど

    • 匿名 より:

      いうて即着でも無いからエイムでは無いのがまた ...瞬間瞬間のエイムがいるのは分かるんだけど、他のエイムキャラ程エイムで打開も出来ないからなぁ。

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      • 匿名 より:

        いやエイムだよあれは
        パチンコできるほど偏差があるわけでもないしバーストコンボがエイムなきゃ当てれない
        でも当てれるような人のクリップは見たことあるか?
        確実に試合壊すスペックは持ってるよあれ 大多数の人が使えんだけで

      • 匿名 より:

        プロジェクタイルはエイムではないてって意味わからん

        エイムです

  21. 匿名 より:

    結構な時間使ってたけど全勝レベルで勝てたしスタッツも盛り盛りだったけどそんな勝率低かったんだ
    唯一ULTは微妙だなって思ってたぐらいだが

  22. 匿名 より:

    あーあこりゃあすぐナーフ調整くるな

  23. 匿名 より:

    スナイパーキャラかと思いきや意外とダメージ出るからタンクも削れるがしかし、キル取らんとパッシブも発動しないからたまにいるヒットスキャンでずっとポークしてタンクにダメージだけ出すスタイルの人が使うとそりゃそうなるわなの勝率

  24. 匿名 より:

    ウィドウに似てるか?
    ソジョーンじゃね?

    • 匿名 より:

      勝率的な意味で言ったんだよ
      今でこそウィドウはわかってる人しかピックしないから悲惨なことにならないけど
      フレイヤはそうじゃなかったからそりゃ低くなるよねってこと
      誰が使っても戦果出せるようなキャラじゃないわ

  25. 匿名 より:

    当たり判定は小さくしろよ
    練習場でボットの体からレティクル外れてるところに撃っても刺さったぞ

  26. 匿名 より:

    アップドラフトのCT下がったらめっちゃ強かったけどあそこが重いと絶妙に動きにくい

  27. 匿名 より:

    OP過ぎるだろw弱体化入るまで無双だ

  28. 匿名 より:

    フレイヤ最大の長所はローの奴に爆発矢が刺さったらお前はもう死んでいるが出来ること

  29. 匿名 より:

    フレイヤクソ弱かったから妥当
    ダイヤマスターの仲間内でもほぼ完全に弱いって意見で一致してた
    こんなキャラ強い強い騒いでたの普通にゴールド以下でしょ

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  30. 匿名 より:

    右クリ2発でサポから狩ってく戦い方してたフレイヤは大暴れして止めようがなかったから、ランク実装されて使い方周知されたらハザードみたいにとんでもないことになると思うけどな
    弱い弱い言ってるのどうせタンクペチペチマンだし

    • 匿名 より:

      そんなのにずっとやられ続けるサポも大概だと思うが

      • 匿名 より:

        そうは言うけどフレイヤ使えてる人達てサポ見えたらバースト決めてくるから正直どうしようもないぞ
        ウィドウみたいなもんだよ

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    • 匿名 より:

      ふだんクイックやってない人は内部レート低いからクソ弱いプレイヤーだらけのマッチングになる
      強い人が紛れ込むとしてもフレイヤやろうとしてるDPSだけってこと

  31. 匿名 より:

    フレイヤ出るたびpotg掻っ攫ってたけど、弱い認定なのか
    調整後どうなるか分からんけど、記事の内容通りの強化するなら結局また弱体化しそう

  32. 匿名 より:

    お花が泣いてる

  33. 匿名 より:

    運営は初心者でも無双出来る調整にしないと気が済まない?

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  34. 匿名 より:

    mL7がすべての250族をほぼワンパンしてるだけの配信見てたから上位帯は今以上にキルペ上がってヤバそうだと思う
    フレイヤ側のエイムが悪い低ランなら問題ない

  35. 匿名 より:

    一瞬でナーフ来そうw

  36. 匿名 より:

    実装直後のソジョーンくらいは暴れそうだな

  37. 匿名 より:

    ハムスターみたいな操作キャラコンクソ難しいキャラクターなら勝率だけで見ないでっていう言い分は分かるけど
    フレイヤマジでクソ単純で役割も兎に角撃ちまくるってシンプルさで使いやすいのに勝率が低いなら勝率の低さは関係あるでしょ

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  38. 匿名 より:

    実装直後はメタを変えるくらい強くていいわ
    メタに合わないから使われませんよりはね

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  39. 匿名 より:

    あのまま来ても使われないからあたり前

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  40. 匿名 より:

    え?バーストダメージお化けだし強化必要か?

  41. 匿名 より:

    タイの一般人みたいに使われないよりは、新キャラは実装時にはOPぐらいで徐々にナーフしていく方がメタも変わりやすいし絶対いいよね。

  42. 匿名 より:

    直近のハザードウォッチみたいにフレイヤウォッチになりすぎたらすぐ下方修正してくれな…

  43. 匿名 より:

    コイツ、スキルで圧出せないからそら勝率低いよな。
    ADS当てれるかが全てのキャラって基本ダイブされてフランカーに狩られ続けるだけで、弾のサイズ次第で壊れるか雑魚かが決まる。
    CSは知らん

  44. 匿名 より:

    あと時はキャスも弱かったからどうなるか

  45. 匿名 より:

    エイム強者が使えば大暴れするって言うけど、
    素直にソジョーン、アッシュ使った方が楽に試合壊せるだろ

  46. 匿名 より:

    フレイヤ強いとか言ってた奴ら冷えてるかぁ〜?

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