1: 国内プレイヤーさん
ウーヤンは立ち回りザコい奴が使うとすぐ狩られて死ぬな、自己ヒールが波しかないし
あと当たり判定はデカいけど割と繊細なエイムいるから玄人向けのキャラだわ
ブリも極めるのは難しいキャラって言ってたし


2: 国内プレイヤーさん
タンクに圧をかけれない
ラッシュでもポークでも微妙
とりあえずULTの発動早くなりませんかね


3: 国内プレイヤーさん
ウーヤンのウルトはフランカーに襲われた時の逃げ用スキルにしかならない気がしてる


4: 国内プレイヤーさん
流石にult発動早かったら壊れそうだからこんくらいでいいけど基礎スペックは上げてほしいかもね


5: 国内プレイヤーさん
トレーサーのおやつがまた一人増えたか


6: 国内プレイヤーさん
トレベンからしたらカモすぎて笑ってしまう
ワンチャンやられる心配が無いゼニって感じ
回復諦めてルシオプーヤンでラッシュして波とルシオの範囲ヒールで回復しながらさっさとウェーブ終わらせるのがいいんかね

管理人
確かにワンチャンバーストも無いからキツイよな
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    いうてトレは接近まで1回でもメイン当てたらどうにでもなるからそこまでキツくない。
    ベンチャーもシフト使えば逃げれるし、波で弾けるからそこまでキツくない。
    ガチできついのはドゥームフィスト。

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  2. 匿名 より:

    トレのおやつじゃないサポほぼ居なくね

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    • 匿名 より:

      キリコはおやつとは言えん

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    • 匿名 より:

      キリコ・・・クナイ当たったら痛い、ヘッショならさらに痛い。パルスには鈴。
      モイラ・・・逃げるしオートエイムだしパルスも逃げられる。
      イラリー・・・パイロン出されたらそっち壊すか本体攻撃するかで判断迫られる。上手いイラリーならソーラーライフルも痛い。
      ライフウィーバー・・・おやつというほど簡単ではない。大きいけどブリンクと花で逃げ回り時々味方を召喚する。

      ほぼ居なくはないと思うぞ

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  3. 匿名 より:

    ウーヤンバグで超耐久力になってね?もはやタンク級の硬さなんだが…波使ってから数秒間ほぼ無敵レベルで硬くなってんぞ?そんな試合にもう3回は遭遇してる

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    • 匿名 より:

      リプレイ見て何が起こってんのか確認してみてくれ。波往復で即時160ヒールはあるけど継続ヒールは無いぞ。
      ただ弾外しまくって自己ヒール始まると回復量2倍増加のバフ乗った自己ヒール入るからそのせいで硬く感じてるだけとかない?

  4. 匿名 より:

    立ち回り雑魚のウーヤンってマジでわかりやすい

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  5. 匿名 より:

    ダイブにはついていけない
    ラッシュは攻撃性能が微妙でシナジーが薄い
    ポークはうざいけど死ぬほどではない
    ただしウルトは自衛にしてもダイブフォローにしても、ほぼ無敵の性能
    ウルトの対象になったキャラ実質無敵かつ強制ダウンだから相当強い

  6. 匿名 より:

    チャージも不和もHSもないゼニ

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  7. 匿名 より:

    ウーヤンマジで弱い。試合への影響力がなさすぎる。

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  8. 匿名 より:

    ベンチャーに追いかけ回された時に、パークで近接するとhp回復されるパーク取られてると絶対に勝てない😂

  9. 匿名 より:

    ウーヤンはコントロールかつリーパーやらハザードとかの構成ならわりかし全体が硬くなる
    あとメインは当たるまで操作し続けないで敵がいるところにどんどん100ダメ投げた方が圧でるなっておもったわ

  10. 匿名 より:

    トレーサーが弱体化受けない限り実装後も餌にされる未来しか見えない

  11. 匿名 より:

    ちなみにメインの回復はハックで使えなくなるのでEMP喰らったらなんもできない
    ラッシュならキリコ使った方がずっとマシ

  12. 匿名 より:

    ウーヤンバティがソンブラフレイヤに狩られまくって前行けないのにサポがワイタンクに暴言吐いてきてマジあたおかしかいねぇわ

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  13. 匿名 より:

    寄られた時があまりに無力できっつい…。
    ダメージもヒールも数は出るけど、実感で他のサポより役立ってる気しないんだよな

  14. 匿名 より:

    こんだけ近距離弱く作るならゼニヤッタみたいに近接をちょっと特殊仕様にしてくれても良かったな
    せっかく棍持ってるんだから他のヒーローより少しリーチ長いとか面白みが欲しい

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  15. 匿名 より:

    ゴリゴリのポークキャラ

    • 匿名 より:

      なおアビリティもウルトもポーク構成とは相性最悪

    • 匿名 より:

      ポークでウーヤン使うならイラリーの方が100倍強い
      ソーラービームの射程も最近のアプデで伸びたし

    • 匿名 より:

      こっちの弾が相手に届くまでに向こうの弾が3発は飛んでくるのでキリコの方が5億倍マシです…

    • 匿名 より:

      接近戦弱くてラッシュでもなくダイブも別に向いてない強いて言うならポーク寄りかなって感じ
      メインのヒールの距離が短いから下手な位置から戦えないし孤立しても弱いから味方依存度が高いわ

  16. 匿名 より:

    今の所ジャンルがlw
    勝ってる側に付けば勝てるが劣勢側ならズルズル負けるだけ、キャラパワーが低いから
    強く出れる敵がいないのに弱点の敵が多い
    トレゲンベンはもちろん、ファラエコーもどうにもならない

  17. 匿名 より:

    ビジュと声特化のLW
    こうゆうキャラ面白いよねの面白さだけ詰め込んだウーヤン(強いとは言ってない)
    今の所バフ貰ったとしてもランク即実装したら大荒れ間違いなし

  18. 匿名 より:

    新キャラに個性出そうとし過ぎて使いこなすの激ムズキャラに出来上がってるのおもろい
    運営曰くアナゼニより簡単らしいな

  19. 匿名 より:

    あの移動スキルに自己回復つけ欲しいわ。
    秒間20回復とか

  20. 匿名 より:

    ヒール量みちゃうとゼニルシほどとは言わんがもうちょい多少のCCとヒール力増加以外でサポート要素ほしいな
    遮蔽に隠れたミリの敵倒すのとULT以外ウーヤンでなくてはならないって感じじゃない

  21. 匿名 より:

    フランカーだいたいどうしようもないけどとくにゲンジがどうしようもない
    飛んでるやつは無理として、近距離でもう少し戦えるようにしてほしい

  22. 匿名 より:

    決死でウーヤンがULTで突っ込んでくるけど本人は近接戦闘が糞雑魚で草
    スタッツは盛れるから味方が強い時のサポートとしては悪くはないけど押されてる時に流れを変えるキャリー力はないかなあ

  23. 匿名 より:

    2日目でウーヤン即ピほとんど見なくなったのが答えでしょ

  24. 匿名 より:

    男の追加のサポートは弱くしなきゃいけないジンクスでもあるんか?

  25. 匿名 より:

    ゼニより弱い通常攻撃
    距離が短過ぎるリソースヒール
    ビートの完全下位互換ウルト
    LWは自己ヒールあるのにただ並に乗ってるだけの移動アビリティ
    どこを取れば強いのか?

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  26. 匿名 より:

    防衛でウーヤンいたらほぼ負け確定なくらい弱すぎるから防衛ではまじで使わんで欲しいわ

  27. 匿名 より:

    操作弾が楽しいだけのキャラ
    ただ操作弾は火力が低いから普通に連打した方が強い
    しかも弾を操作中は棒立ち状態になるし、周囲の味方の状況なんて構ってられない

    • 匿名 より:

      今確認してみたけど、操作弾の方が普通に火力高くないか?
      あと動きながら弾操作も普通に出来るぞ

  28. 匿名 より:

    水球3発パークつけて連打すると精子みたいでおもろい
    これで十分やろ

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  29. 匿名 より:

    タンク目線今1番味方に来て欲しくない

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  30. 匿名 より:

    攻めっ気のコイツじゃなくて良いじゃん代表ウーヤン
    守備よりのコイツじゃなくて良いじゃん代表LW

  31. 匿名 より:

    うそ、みんなウーヤンの事ポークとして使ってるの…?
    私ダイブ寄りのラッシュだと思ってたんだけど…性能的にゴリゴリ殴りに行く方が強い気がして…やられる前にやれ精神で扱うとそれなりに動けたし…
    それもあってかトレやらベンチャーやらはあまり脅威に思わなかったな

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  32. 匿名 より:

    防衛でゼニウーヤン選ばれたらもう諦めてる

  33. 匿名 より:

    ウーヤン出すのはいいんだけどフランカー絡まれて暴言吐いたりトロールし始めるのは流石に理解出来んわ

  34. 匿名 より:

    使ってると楽しい
    気分は孫悟空
    ただdpsパッシブマシマシフランカー天国には厳しい
    意外とバーストヒールはあるから結構タンク救えるし、スタッツはかなり高めに出るんだよなぁ
    水球が空中にいる相手にもっと誘導してもいいのに
    楽しいけどここでウーヤンって場面はないかなぁ
    ダイブよりラッシュについていけはするけど高台どうにもならんのも微妙

  35. 匿名 より:

    阻害はやりすぎだけど水使ってるんだから延焼は消せても良い気がする
    まあその理論だとメイも消せそうだけどサポなんだしそれくらいよくないか?
    まあそれでも対象がマウガとアッシュだけですが

  36. 匿名 より:

    ウルトの発動が遅すぎて、急な自衛だったり、瀕死の味方につけたりができない
    基本攻めにしか使えないの痛いな

  37. 匿名 より:

    そもそも現段階そのまま実装な訳ないんだから、まだ騒がなくてもよくね?正直扱いに困るタイプのキャラではあるけど

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  38. 匿名 より:

    相方依存度がクソほど高い
    引潮取れるまでヒールが全然回らないから相方がゴリゴリマッチョじゃないと呆気なく医療崩壊する
    だからウーヤンがいて勝てるチームのキモはウーヤンではなく相方サポ

  39. 匿名 より:

    相方が死んでウーヤンだけで3人サポートしてねって言われたら無理。
    ウルト発動もだいぶラグあるし、波出そうとした直後にスタンされても行動キャンセルされず起き上がって波出そうとしてて実質硬直時間長かったわ

  40. 匿名 より:

    独自の強みが無いのに近距離遠距離飛んでる奴高低差に弱い謎のキャラ
    しかも弱い状況が使い手の努力でどうにかなるタイプじゃないから実装時にでどこがどこまでバフされんのか楽しみ

  41. 匿名 より:

    てか、トレーサー強くね?

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