1: 国内プレイヤーさん
ベンチャーやハザードもそうだけど、一つのスキルが攻撃、移動、防御の内複数を兼ねることが多すぎる。
三つの内どれかを切らすってことが無いからスキル管理もクソもないんだわ。
ボタンポチポチ脳死プレイヤーに迎合しすぎ
2: 国内プレイヤーさん
マベライのマジックは耐久ゴミだったしお手軽高機動キャラでもないから立ち回り重要でちゃんと硬派だったけど便は狩れない速度で動き回るしアーマーマシマシなのもキショです
3: 国内プレイヤーさん
マジックは突進切り上げが近接キャラのくせして結構なエイム要求されたり無計画に使うと短無敵リンボ枯れて雑魚死晒すとか
ダークチャイルドも基本性能の強化しただけで目立つ絶叫決めるから油断するとあっさりタコ殴り処理されたり
そもそもコンボパーツオールインしないとそこまで火力出ないとか色々扱いにくいポイントが多い
4: 国内プレイヤーさん
OWのダイブキャラって撤収までの時間稼ぎとしてガードダメージ軽減ベンチャーに至っては潜って無敵時間まであるし
あとから実装されたキャラは新しい環境でより戦いやすい性能で作られてるって考えるとゲームバランスが偏るんだよなあ
しかも新キャラってダイブ多いし
5: 国内プレイヤーさん
むしろ最近のキャラは行儀が良すぎる
クソキャラでもいいからマウガ、イラリー、LWみたいに独自の強み弱みをはっきりさせてほしい
