D.Monの全能力が公開-剣と盾の近接タンク、アルティメット「リミット・ブレイク」はダメージ増幅デバフ付き

Overwatch公式が、新タンクヒーローD.Monのゲームプレイトレーラーと全能力キットを公開しました。

メック「ビースト」を駆る剣と盾の近接タンクとして、8月12日開始のシーズン4で参戦します。

内容まとめ

  • メイン武器はエネルギー近接剣「プラズマ・セイバー」
  • アルティメット「リミット・ブレイク」はダメージ増幅の水平斬り+追加ライフ
  • D.Va同様のパイロット形態(緊急脱出)持ち
  • サブロールはストールワート、HPは600(うちアーマー325)と推定

武器

  • プラズマ・セイバー - エネルギー系の高速近接攻撃。1ヒットにつき60ダメージを与え、射程は約5.5メートル
  • 携行型フュージョン・リピーター - 重機関銃を発射する(パイロット形態時)

アビリティ

  • パワー・バリア - 長押しで自身の前方にエネルギー・バリアを展開する
  • ジェット・ドライブ - 燃料を消費して、前後左右にダッシュする
  • フュージョン・リピーター - 高速連射可能な機関銃を発射する
  • サージング・ストライク - ダメージとノックバック効果のある突きを前方に繰り出す。〈パワー・バリア〉展開中に使用

アルティメット:リミット・ブレイク

ダメージ増幅効果のある水平斬りを繰り出すアルティメットです。発動時、自身には追加ライフが付与されます。敵に付与されるデバフはゼニヤッタの「不和のオーブ」に似た仕組みで、集団に当てられればチームを壊滅させる威力を持ちます。

その他の能力

  • メック召喚 - メックと再合体する。D.Vaのように空からメックが降ってくるのではなく、アーマーピースが飛来して装着される演出。ダメージとノックバック付き
  • 緊急脱出!(パッシブ) - メックが破壊された際、緊急脱出する。パイロット形態では携行型フュージョン・リピーターで戦闘
  • ロール:タンク - 自身への回復またはダメージから得られるアルティメット・チャージ量が減少。ロール・キューのゲーム・モードにおけるライフの基本値が増加
  • サブロール:ストールワート - 受けるノックバックとスロウ効果が軽減

パーク

マイナー(レベル2)

  • 野獣 - 〈プラズマ・セイバー〉を当てると、〈パワー・シールド〉のライフが40回復する
  • モビリティ強化 - 〈パワー・シールド〉を構えている間、〈ジェット・ドライブ〉の燃料消費量が30%減る

メジャー(レベル3)

  • オーバーストライク - 〈サージング・ストライク〉に150%のライフ吸収効果が付く
  • ヘビー・フュージョン - 〈フュージョン・リピーター〉の弾が強力になり、射撃時の拡散もなくなる。ただし、連射速度は下がる

ステータス(推定)

インゲームのスクリーンショットからの推測では、以下の数値が確認されています。

  • HP:600(アーマー325を含む)
  • パワー・バリアのHP:650

ゲームプレイトレーラーの内容

トレーラーは、ジャンカーズが釜山に残した破壊の跡をD.Monが見つめるシーンから始まります。ヴェンデッタのタロンがウォッチポイント・ジブラルタル、グランドメサ、東京を襲撃してきた経緯を回想した後、実戦シーンへ移行します。

ロードホッグのアルティメットを盾で防いで剣で反撃、エムレやジャンクラット、シオンとの交戦を経て、レッキング・ボールにメックを破壊されるシーンも。

パイロット形態で重機関銃を使って戦った後、再メックしてエムレとフレイヤを吹き飛ばす流れで、キットの全要素が実戦形式で披露されています。

終盤ではリーパー、モイラ、ジャンカークイーンらにアルティメットを叩き込み、最後はバティスト、ベンチャー、シエラ、ジュノと共に立つ姿で締めくくられます。

D.Vaに続く2人目のMEKAパイロットタンクは、8月12日のシーズン4開始と同時にプレイアブルになります。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    結局飛べはしないのか

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    • 匿名 より:

      縦割りをしないのがこれまで以上に戦犯になる臭いなぁ。
      dps、サポが轢き殺される要因になって爆速ナーフきそうw

  2. 匿名 より:

    この機会にストールワートとかいう残念パッシブどうにかしろマジで

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  3. 匿名 より:

    ジェット・ドライブ - 燃料を消費して、前後左右にダッシュする
    ↑ファラみたいな燃料リソース型でエコーみたいな飛行っぽいからかなり使いやすそう

  4. 匿名 より:

    eスポーツggのインタビュー記事によると近接一発60ダメしかないらしい
    シンプルに火力不足で微妙そうだが弱い理由が火力不足ならテコ入れも簡単だから大丈夫か

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  5. 匿名 より:

    正面でお見合いするよりバックラインにガンガン圧かけに行ったほうが強そうだな
    というかこの踏み込み突きが許されるならハルトのバッシュくらいデフォ搭載してさしあげろ

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  6. 匿名 より:

    ハルトの方が硬くて火力もあるけど小回り効いて使いやすくなってる感じか?
    差別化は出来てそう

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  7. 匿名 より:

    ストールワートって時点でうーんってなるのサブロールってクソだわ

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    • 匿名 より:

      メレー中心のキャラだろうからストールワートで何も問題なくね?
      むしろストールワートじゃないと困るやろ。
      なんかストールワートってだけで脳死で否定してるおばにゅー民いるけど。

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      • 匿名 より:

        むしろタンクのサブロール自体何もわかってない奴らが適当こいてるイメージしかないけど、ダメサポと比べて単純に弱すぎるんだよ

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      • 匿名 より:

        前線を維持するバリア持ちならストールワートはありだよね
        バリアのないJQのサブロールだから問題があるだけで

        でも状態異常時間半減のバフほしい♡

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      • 匿名 より:

        でも俺はブルーザーの方が欲しいよ

  8. 匿名 より:

    楽しそうなタンクきたー、強くても爆速ナーフだけは勘弁してください。

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  9. 匿名 より:

    空飛べないならダイブじゃなくてラッシュだけど他のラッシュタンクと相撲してもそんなに勝てなそうだし結構難しそう
    じゃない?
    高低差あるマップやポークマップでは出せないし純粋な殴り合いなら他のラッシュタンクのが強そうと考えると

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    • 匿名 より:

      何でタンク相撲前提なんだよ
      こまめにブースト出来るなら後ろまでいきゃ良いだろ

  10. 匿名 より:

    このタンクもマウガに勝てなそう

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    • 匿名 より:

      シールドもアーマーもあるから相性よさそうだけど単純に火力負けしてそうなんだよなぁ

    • 匿名 より:

      カーディアックをバリアやブースト逃げでいなせるようリソース管理できるならワンチャン勝てる
      でも今わかってる範囲だと数字が弱そうすぎてそもそも吐かせる以前の問題かも

  11. 匿名 より:

    またディレイキルされるのか

  12. 匿名 より:

    ハルトから弱点消した最強タンクで草

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  13. 匿名 より:

    文面だけ見ると機動力のあるハルトって感じでハルトの存在意義が消滅しているようにも見える
    ウルトがあんま強くなさそうだから、そこ次第かなあ

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    • 匿名 より:

      水平方向の機動力ってどのくらい価値あるんだ?
      高台取れない機動力にどのくらいの価値があるのかよくわからん 
      ダイブじゃなくてラッシュにはなるだろうし機動力の分だけ殴り合いは弱くされてそうだが

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      • 匿名 より:

        ラッシュタンクは基本スキル使って仕掛けた時フルベットになりやすいことを考えると、機動力を小分けに使える性能が新しいし、価値があると思うで。
        ラッシュとダイブの中間的な動きをできると思う。

        上下の機動力の必要性はマップ依存だから、地べたタンク強いマップなら全然強い気がする。

    • 匿名 より:

      ヒットアンドアウェイ前提だからハルト程のゴリ押しや近距離は負けないって唯一無二の強さは変わらない。後、ウルトの強さ。

  14. 匿名 より:

    dpsの俺様が不快に感じたら速攻で騒いでナーフまで持ってったるからな

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  15. 匿名 より:

    裸は即着なのか!?
    強くね
    って触るとあたらねぇってなって弱い奴

  16. 匿名 より:

    空飛べへんのかこれ…?

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  17. 匿名 より:

    ジュノのブーストみたいに障害物に体擦り付けて登ったりはできそうじゃない?

  18. 匿名 より:

    野獣 - 〈プラズマ・セイバー〉を当てると、〈パワー・シールド〉のライフが40回復する

    これヤバくないか?
    ぶっ壊れの匂いしかしない

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  19. 匿名 より:

    実装されて実際に使わないとわからないが、今のところ良さげだね

  20. 匿名 より:

    一応マスかいた

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  21. 匿名 より:

    メインが剣ぶん回しになるなら近接と合わせると100出るしdvaみたいにミサイル撃ちながらメイン出せたり盾出せるなら結構強そうか?
    ブーストのctとかミサイルのダメージにもよるけどランクだと結構やれそう地べたタンクっぽいのが残念だけど

  22. 匿名 より:

    盾の耐久値次第かな
    DVAみたいに耐久値無限で頼むは

  23. 匿名 より:

    ダイブアンチみたいな性能してないか

  24. 匿名 より:

    一定の強さはあるけど1強にはならなそうな良いラインじゃないか?
    大会でガンガン使われると嬉しいけどな

  25. 匿名 より:

    このルックスでこんな楽しそうなら「D.MONにあらずんば人にあらず」状態やろなww
    まあOW民は人間性捨て去ってるから自分が人間かどうかなんて気にもしなさそうだが…

  26. 匿名 より:

    一応射撃あるとはいえ飛べないっぽいならクソ猫相手の対空は無理そうか?

  27. 匿名 より:

    スキルの設計が強い分数値は大分抑えめの印象

  28. 匿名 より:

    剣捨てて銃使え

  29. 匿名 より:

    一発60が本当ならタイマンだとDPS不足でだいたいのタンクに負けないか?
    自分がタンククソ浅いから違うかもだけど

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    • 匿名 より:

      こんだけ揃ってて単純な正面からの殴り合いも強かったらハルト泣いちゃうだろ

      • 匿名 より:

        火力も耐久も盾の範囲=味方守る能力もハルトのが上だから差別化出来てるよな一応

  30. 匿名 より:

    バーチャロンかな?

  31. 匿名 より:

    スキルやパークが強力そうに見えるから数値は控えめなんだろうな

  32. 匿名 より:

    かなり純粋の近接ファイターやってきたな
    ドゥームみたいに暴れ回るキャラか

  33. 匿名 より:

    多少壊れててもオリラママウガに明確に弱そうだし何とかなるっしょ

  34. 匿名 より:

    普通に弱いと思うよ
    器用貧乏の極み
    これで縦方向の機動力があれば話変わるけど、ないんだから

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  35. 匿名 より:

    ラッシュタンクかあ、上手いルシオやジュノが味方に来てくれたら脳汁出るようなプレイ出来るのかもしれんが難しいよなあ

  36. 匿名 より:

    ゼロスーツサムスやね

  37. 匿名 より:

    赤霄みたいな操作感かな
    苦手だったんだよなアレ

  38. 匿名 より:

    盾張りながらサーベル振れるんか
    まあ弱いな たぶん一番弱いな

  39. 匿名 より:

    突き→斬り→射撃で確殺コンボ! みたいなの絶対あるぞ

  40. 匿名 より:

    流石にこれ弱くないはエアプ
    どのタンクと比較しても下位互換
    十中八九強化来るからそれまでは対面のD.monしゃぶるゲーム

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