OW10周年記念イベント、報酬追加決定 - Week 2でルートボックス2倍、Week 3で3倍、レジェンダリー4個確定ボックスも

Overwatchゲームディレクターのアーロン・ケラーが、10周年記念イベントの報酬を大幅に増量することを発表しました。Week 2ではコミュニティルートボックスを2倍、Week 3では3倍に増加。さらにWeek 3では全プレイヤーにレジェンダリースキン4個確定の10周年記念ルートボックスを配布します。また、シーズン3では追加イベントも予定されています。

アーロン・ケラーの声明

Overwatchゲームディレクターのアーロン・ケラーは、公式Xで以下のように発表しました。

「今週の10周年記念イベントに対する皆さんの反応を読み、視聴してきました。それらは正当なものです。Overwatchの10周年は巨大なマイルストーンであり、この1年全体がOverwatchのお祝いのように感じられるようにしたいと考えています。」

「現在の10周年記念イベントは1回限りのものですが、この特別な年を通じて良いものを提供し続けたいと考えています。」

「報酬はルートボックス以上のものであるべきだという点にも同意しており、今後のアップデートで他の10周年記念要素についての詳細を共有します。」

10周年記念イベント報酬追加内容

Week 2(2週目)

  • コミュニティルートボックス:2倍に増量
  • 獲得に必要なゲーム数を削減

Week 3(3週目)

  • コミュニティルートボックス:3倍に増量
  • 10周年記念ルートボックス:全プレイヤーに配布(レジェンダリースキン4個確定)

全体の変更

  • 15個の10周年記念ルートボックス獲得に必要なゲーム数を60試合に削減(勝利は2試合分としてカウント)
  • 10周年イベント全体で合計10個のレジェンダリースキンを保証
期間 報酬内容
Week 1 通常配布
Week 2 コミュニティルートボックス2倍
Week 3 コミュニティルートボックス3倍 + 10周年記念ルートボックス(レジェンダリー4個確定)
全期間 15個の10周年記念ルートボックス獲得に必要なゲーム数を60試合に削減(勝利は2試合分)
合計 レジェンダリースキン10個

今後の予定

アーロン・ケラーは、今後の計画についても言及しました

  • シーズン3で追加のシーズンイベントを予定(さらに多くの報酬を用意)
  • 毎週のゲームプレイトラッカーで獲得可能な報酬のベースレベルを拡張
  • 年内の後半に向けた他のアイデアも開発中

1年全体を通じてお祝いを続ける

アーロン・ケラーは「将来の報酬がこの特定のイベントを大きくするものではないことは理解していますが、この1年全体をどのように考えているかについてのコンテキストを提供できればと思います」とコメント。10周年という特別な年を通じて、継続的に報酬やイベントを提供していく方針を示しました。

コミュニティの反応を受けて

今回の報酬追加は、10周年記念イベントに対するコミュニティの反応を受けてのものです。アーロン・ケラーは「今週の10周年記念イベントに対する皆さんの反応を読み、視聴してきました。それらは正当なものです」とコメント。プレイヤーのフィードバックを真摯に受け止め、迅速に対応した形となります。

感謝のメッセージ

アーロン・ケラーは最後に、以下のようにコミュニティへの感謝を述べました:

「過去10年間、そしてこれからも、皆さんの情熱、フィードバック、そしてOverwatchへの愛情に感謝します。」

Aaron Keller(ゲームディレクター)の投稿全文

やあ、みんな。今週の10周年記念イベントに対する皆さんの反応を読み、視聴してきました。それらは正当なものです。Overwatchの10周年は巨大なマイルストーンであり、この1年全体がOverwatchのお祝いのように感じられるようにしたいと考えています。

現在の10周年記念イベントは1回限りのものですが、この特別な年を通じて良いものを提供し続けたいと絶対に考えています。

報酬はルートボックス以上のものであるべきだという点にも同意しており、今後のアップデートでの他の10周年記念要素についての詳細を共有します。

直近では、この10周年記念イベントのWeek 2とWeek 3において、コミュニティルートボックスの数を増やします:Week 2では2倍、Week 3では3倍にします。そして、15個の10周年記念ルートボックスすべてを獲得するために必要な総ゲーム数を60試合に削減します(勝利は2試合分としてカウント)。

Week 3では、全プレイヤーはレジェンダリースキン4個が保証された10周年記念ルートボックスも受け取ります。合計で、10周年イベントは10個のレジェンダリースキンを保証します。

今後を見据えて、シーズン3ではさらに多くの報酬を伴う追加のシーズン全体イベントを計画しており、毎週のPlay N Gamesトラッカーで獲得可能な報酬のベースレベルを拡張し、年内の後半に向けた他のアイデアにも取り組んでいます。

将来の報酬がこの特定のイベントを大きくするものではないことは理解していますが、この1年全体をどのように考えているかについてのコンテキストを提供できればと思います。

過去10年間、そしてこれからも、皆さんの情熱、フィードバック、そしてOverwatchへの愛情に、いつもありがとうございます。

— Aaron Keller, Game Director, Overwatch

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    あーあ、古事記に成功体験を与えちゃった

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    • 匿名 より:

      アンランのツラがどうこう騒いでた時期、
      どの声優だか忘れたが「自分もそう思う!」みたいな投稿してる人がいた
      Twichやってたので見に行ったら、LGBT関連のありとあらゆるタグがびっしりついてて、
      あ、これ騒いでる人たちってもしかしてそういう思想混じってるのかな?
      と感じてちょっとブレーキかかった記憶がある

      俺自身は確かに指摘に一理あると思ってはいたけど、
      そういう方面の活動してるやつらに良いイメージがないから、
      これで対応飲んじゃったら、特定のやつらの成功体験になるんだろうなとも思った
      気に食わない設定や衣装は騒げば変更できるっていう

      まあ今回のとはまた別の話だけどな

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    • 匿名 より:

      タンクが強化されるまで俺たちは進み続ける

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  2. 匿名 より:

    さんきゅーな

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  3. 匿名 より:

    記念スキンがクソダサでガッカリしてたけどまぁ良かったよ

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  4. 匿名 より:

    神運営

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  5. 匿名 より:

    ゴネ得

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  6. 匿名 より:

    レジェンダリーが保証されてます!(白コインで買えるやつ)
    とか死ぬほどどうでもいいから過去のバトルパスをもう1回買えるようにしてほしい
    いなかったシーズンのやつを全部まとめて買うから

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    • 匿名 より:

      無料ゲームにそこまで求めるの?
      バトルパスの意味ないじゃん

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    • 匿名 より:

      批判されてるけど、過去のバトルパスで利益出るならWINWINでは?
      割高にしたりすれば良くね?

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      • 匿名 より:

        「後で買えるなら今回は買うのやめとこう」→結局その後も買わずに終わるってコンボが生まれやすくなったり、そういう買い控えで今期見込める利益やプレイヤー人口の維持率の計算が狂ったり、「以前より限定感が薄れるからBP買うのやめた」って人も出てくるし、マイナス面もちゃんとあるから事はそう単純じゃない

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        • 匿名 より:

          スキンだけならともかく、たったの1000コインで80プリズムもらえるBPを買い渋る人が個別にスキン買うとは思えんのだけどな

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  7. 匿名 より:

    フォートナイトのコラボのほうがオーバーウォッチ10周年より気合い入ってたからそれくらいのガッツは見せてほしいな

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  8. 匿名 より:

    最近の動向見てると寧ろゲインロス効果狙ってそう
    でももっと増やして?

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  9. 匿名 より:

    トレーサーのスキンが画像で見るのと実際に見るので違うのは気になるわ。

  10. 匿名 より:

    さすがに当初の報酬で10周年はしょぼすぎた
    今回のイベントだけじゃなく今後のイベントもグレードアップするらしいしこれに不満はないな
    もっと盛り上がってほしいぜOW

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  11. 匿名 より:

    なんか本当にスマホのガチャゲーみたいになってきたな スキンや箱自体ばっかり話題になるけど、箱から出てくるスキン以外の開発者アートって書いてあるネームプレートとか可愛かったり結構いいぞ 開発スタッフが忙しい合間で10周年のために書いたんかなとか想像するとしょぼいとかよう言えないわ

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  12. 匿名 より:

    こ、じきに成功体験与えちまったな

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  13. 匿名 より:

    どんなもんくれようがクソゲー化したのは変わらんしなんも嬉しくないわ
    根本を改善しないとなんも意味ないしなんも思わん
    ただ惰性でプレイしてウザいやつおったらトロールして発散するだけのゲーム

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  14. 匿名 より:

    なんか無料報酬少なくてすみませんって謝るこの感じ

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  15. 匿名 より:

    運営が違うとはいえ中国との差があり過ぎたからな

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    • 匿名 より:

      中国って、そもそもスキンゲットするのが高額すぎるところもあるからの大盤振る舞いらしいし、それを基準に暴れまわるクレーマーってマジで害悪

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  16. 匿名 より:

    報酬増えるなら別に損はしないしいいんじゃね

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  17. 匿名 より:

    1つでも良いから、リカラーじゃない記念スキンみたいの欲しかったな。後ほど思い返したい
    あと10周年記念の全員集合イラストのスプレー欲しい。多分ないよね?

  18. 匿名 より:

    blizzard♥️

  19. 匿名 より:

    コミュニティルートボックスって普通に試合数やってるだけで取れるやつ?

  20. 匿名 より:

    ブリザード擁護して良い子ちゃんぶる奴らの思考ってなんだろ

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    • 匿名 より:

      【冷笑系(れいしょうけい)】とは
      SNSを中心に使われている言葉で
      他者の情熱や善意、社会運動などを一歩引いた場所から「上から目線」で蔑んだり、せせら笑ったりする態度や人々のこと。
      何かに熱中する人を「冷めた目」で眺め、自分は客観的で優位な側にいると思いたがる傾向があります。

      斜に構えた態度:
      感情を表に出したり何かに真剣に取り組んだりする人を「ダサい」「痛い」とみなし、皮肉(シニズム)で返す。

      批評家気取り:
      自ら行動してリスクを負うことはせず、安全圏から他者の失敗や言動の粗を探して批判する。

      心理的な防衛本能:
      「自分を傷つけたくない」「傷つくのが怖い」という防衛機制の一種であり、
      本当は自分も何かにコミットしたいのにできない現状から目を背けるために、他人を笑うケースが多いと言われています。

      3
      9
    • 匿名 より:

      ブリザードは別に敵じゃないしゲームやっておいて敵視する思考の方がわからん よく貰ったプレゼントが高価なブランドものじゃないからって文句言う感覚麻痺した強欲な女とかいるじゃんアレ嫌悪感あるよね 普通の人はあんな風になりたくないって思わんかね

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    • 匿名 より:

      批判したなら、その分ちゃんと感謝も伝えないとだゾ☆

    • 匿名 より:

      コテコテの冷笑系で笑った

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    • 匿名 より:

      俺やお前のような捻くれ者の目には「ぶってる」ように映るだけや

  21. 匿名 より:

    アーロン、ありがとう

  22. 匿名 より:

    ありがとうBlizzard🫶🏻

  23. 匿名 より:

    10thのトレスキンはRGBに光って特別な感じはしたんだけど、やがて色んなキャラがTwitch dropsやらに回るんじゃないかと思ってる、今のOWCSスキン配ったら

  24. 匿名 より:

    てかスキンの増量より10周年記念を振り返って思い出に強く残るような体験がしたかった
    10周年記念のあのモード復刻してくれって言いたくなるような特殊なアーケードモード出してほしかった
    OWのキャラとMAPで疑似MMORPGとかローグライクとか、そんなんじゃなくてもいいけど何かスゲーの出してほしかった

  25. 匿名 より:

    過去の取り逃がしたバトルパススキン交換させてくれ 花嫁ウィドウとハイライトがどうしても欲しい..

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  26. 匿名 より:

    終わりかけのソシャゲのような10周年

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    • 匿名 より:

      お前鋭いな。
      10周年の不満関連の記事で誰も指摘してこなかったけど、
      俺も真っ先に「これって開発・運営に余裕がないってことなんじゃねえの」って考えが浮かんだ

      キャラ追加自体が、
      客が考えてる以上にとてつもなくコストがかかるわけだし、
      まだまだ追加キャラが控えてる上に、定常のバンドルやコラボは継続してこなさなきゃいけない
      仕事がずっと増えてる状態

      これまでも、IPやキャラに愛があるところは節々で見せてきてたわけだから、
      10周年なんかどうでもいいとか、
      中国優先するから他の国なんかどうでもいいってよりは、
      シンプルにブラック過ぎるとか、全く工数足りてないとかいう厳しい状況なんだろうなって気がする
      こいつらもゲームオタクなんだし、思いっきりお祝いしたいのが本音でしょ

      あと、ユーザーがゴネたらすぐ言う事聞いて対応してる感じも、
      良い開発運営っていうよりは、
      トップが舵取りできてなくて、ユーザーから大量に苦情が飛んで来たから、
      焦ってとりあえずユーザーを収めるために工数かからない方法で対応したような、後手後手の印象を受ける
      方針に自信があったら、そんな簡単に対応しないと思うしね

      俺は開発運営より、もうちょい上のレイヤーがゴミなんだろうなと思ってる

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      • 匿名 より:

        新キャラ4体追加

        単純計算で普段の4倍の調整発生

        調整し切ってないであろう内に更に1体追加

        更に1体追加予定

        今までであり得ないスパンでキャラが追加されている中で、周年も上乗せされたらパンクしかけてるだろうな。

        この月は何と何を売ってどれだけ売上出して~って、ある程度長期的な見積もりも出してるはずなのに、
        周年荒れてるから対応します!って、利益計算に影響が出るようなことを飲んじゃってるのは、
        長期的なことを考える余裕もなくて相当ヤバそうに感じる。

        他コメでスプレー可愛かったとあったけど、
        多分その中で比較的手が空いてる2D系のデザイナーがなんとか周年盛り上げようと頑張ったんじゃないだろうか
        キャラ描いたスプレーってスプレーの中では当たり枠というか、記号系より製作に時間かかると思うから

  27. 匿名 より:

    試合しなくてもレジェンダリーボックスもらえんの

  28. 匿名 より:

    うちのガキどもがわがままばっかですまんなアーロン

  29. 匿名 より:

    スキン配布とかどうでもいいから環境の調整だけサボらずにやって欲しいわ。

    BANシステムもキャラ調整のサボりにしか見えないし、BANピックにいつも偏りがあるのは運営のサボりにしか思えない。

    もう数週間やってないけど、今のOWはハッキリ言って面白くない。

    特に猫バスは酷すぎた。
    ゲーム性変わっててあんなのOWではない。

    ミッドパッチでナーフも来なかったのを見て、本当に終わってるなと思った。

    この意見に賛否はあるだろうが、少なくとも毎シーズンパスを買って欲しいスキンは全て買ってた重課金ユーザーを1人失った事実は変わらない。

  30. 匿名 より:

    別にこんなもんじゃねと思ってたけど、よくよく考えたらハロウィンとかクリスマスイベより内容しょぼいのは確かに変か

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