How much would it help to balance Vendetta if they just made her louder and made it more obvious that she's slashing you?
byu/HeihachiHayashida inCompetitiveoverwatch
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
リーパーは「フランキング中だぞ!」ってロビー全体に叫んでるのに、ヴェンデッタはイタリアの幽霊みたいに静かなんだよな。もっと音を大きくして、斬られてることを分かりやすくするだけで、かなりバランス取れると思うんだけど。
2: 海外プレイヤーさん
一番の問題は空中にいるときの静かさだと思う。
彼女は頻繁に空中にいるのに、屋上を滑空中は完全に無音なんだよ。
地上ではめちゃくちゃうるさいから、開発も一応考えてはいたんだろうけど、空中だけ音が消えるのは明らかにおかしい。
3: 海外プレイヤーさん
剣を地面に引きずる音とか、着地時のカチャッて音を追加すればいいんじゃないか。
彼女の美学の中で一番好きなのが、剣を引きずって歩くあの演出なんだよな。
音響面でも目立たせられるし、雰囲気にも合ってると思う。
4: 海外プレイヤーさん
正直、斬られてることに気づかないときがある。
他のもっと重要じゃない音の方がデカくて、背骨を切り裂く剣の音が聞こえないんだよ。
音量2倍にしてくれ、マジで。
5: 海外プレイヤーさん
彼女が厄介なのは、音が静かなだけじゃなくて、戦闘中にパッシブで移動速度が上がり続けることなんだよ。
戦ってる最中に急に速くなるから、エイムがズレるし、アビリティも当てづらくなる。
ブロックも織り交ぜられて、6秒のエスケープもあって、気づいたら逃げられてる。
6: 海外プレイヤーさん
エコーは飛んでるときにちゃんと耳が痛くなるくらいうるさいのに、ヴェンデッタは屋上から飛び越えて背後に降りてきても無音で、そのまま頭上斬りで消し飛ばされる。ハリウッドとかサーキットとか、やりたい放題できるマップ多すぎなんだよな。
