1: 国内プレイヤーさん
dpsでダメージは相方より遥かに出してるのにキル数が半分くらいみたいなのよくなるんだが悪いスタッツなのかなこれ?

2: 国内プレイヤーさん
>>1
悪いスタッツ。味方とフォーカス合ってない。キルに絡めてない。タンクや誰も狙ってない後衛ばっか撃って相手のサポのウルトに献上してるだけ。上手いヒットスキャンはやっぱりダメも出てるけどきちんとキルも取れてる。



3: 国内プレイヤーさん
相手の体力を半分ぐらいまで減らしたとしても
逃しちゃうのが一番の利敵になっちゃうからね
逆にダメ少な目でキルがトップなら役目を果たしてるともいえる
相手のヒール量がバケモンみたいに増えてるのならエサやってるのと同義なので要改善



4: 国内プレイヤーさん
相手を下がらせる動きが大事なわけで、キルはその結果論でしかない。


5: 国内プレイヤーさん
このゲームのキルは唾ツケだけの幻の可能性があるからなんとも言えんけど
キルもデスも少ないってのはほぼ確実に相手サポのウルト貯めてるだけのウンコなので回避で

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    敵に圧をかけて前に出させなかったりスキルを切らせるのも大事だけど味方とフォーカス合わせてキルを取るのは何倍も大事ってことやな

    • 匿名 より:

      今シーズン何も考えずにバス停で目についた敵撃ってるだけでランクの勝率7割超えてグラマス踏んだ
      もちろんキルは大して取れてない

      • 匿名 より:

        ペチカスついにパチまでこき始めた

        • 匿名 より:

          パチこくって言ってる人たまにいるけど意味ってなんなの?方言なん?

          • 匿名 より:

            お前の持ってるスマホかPCってレスバする為だけにあるんじゃないんだぜ?
            知ってた?

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          • 匿名 より:

            急になんだw
            聞いた事ないからマジの疑問やw

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          • 匿名 より:

            うわ、ガチの人じゃん
            いまどきAIに聞くだけで答えくれるのにわざわざコメント残すとかおじいちゃんかよ

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          • 匿名 より:

            g g r k s

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          • 匿名 より:

            インターネット廃人の引きこもりおじいちゃんでごめんな笑

            いっつもパチこくな、パチこくな!って色んなスレで叫んでる人を見るから意味が気になっただけなんよw

            不快にさせたらなごめんなw

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          • 匿名 より:

            大阪弁だからね
            大阪人と正常に会話が成立すると思っちゃダメよ

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          • 匿名 より:

            自分をよく見せる為に平気で人の事下げるような奴が1番話通じないと心得よ

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          • 匿名 より:

            パチこくというのは嘘をつくという意味の言葉です

            嘘っぱちのぱちと告げるという意味で告を取った言葉なので方言というわけでもないと思います

          • 匿名 より:

            なるほど、嘘つくって意味なのねw
            答えてくれてありがとうな

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          • 匿名 より:

            あえて調べないコミュニケーションを知らない方々に脱帽

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          • 匿名 より:

            あえて調べないで何でもかんでも聞くことをコミュニケーションだと思ってるの怖すぎる

  2. 匿名 より:

    ダメージ出してるから相方がキル取れてるんじゃない?

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    • 匿名 より:

      かなりギリまで削って下がった相手を味方が倒した時今の時間経過でキルに入らなくなっちゃうんだってなることけっこうある

      • 匿名 より:

        いつからか忘れたけどほんの数瞬でキルログに自分のキャラ顔出なくなったなそういえば
        キルには数えられてると思うけど

      • 匿名 より:

        どのくらいの時間で入らなくなるんだろうな
        とはいえ相手のサポのヒールが化け物なら回復してるから結局…

    • 匿名 より:

      ちゃんと読め?
      相方DPSよりダメージ出せてるって書いてあるけど、サポタンと比べてダメ出せてるとは書かれてないんだよ
      相方は他の味方とフォーカス合わせてきっちり狩りとってるからダメは薄くてキルは伸びてるんだろ

    • 匿名 より:

      味方がキルしてるならアシスト入ってるはずだから、このスレでいうキル数少ないけど、ダメージ多いのはまた別問題なきもす

  3. 匿名 より:

    ゴミ扱いされてるけど
    この人のダメージ量のおかげで相手サポがヒールに集中したり、目線が釘付けになったりで、他にキルチャンスが生まれてるケースもあるだろうに
    敵見えてるのにキルに繋がらなさそうだから撃たないとかも変だろうし、キルもダメージも出せてないよりよっぽどいい

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    • 匿名 より:

      そういうケースもあるだろうけど、味方に比べて半分ほどにしかピック取れてないって事は、無駄なダメージ産んでるシーンの方が多いってことだし
      そのダメージの向け先を味方に合わせた方が遥かに枚数有利作りやすい
      目くそより鼻くその方がよっぽどいいとか言ってるけど普通にクソです

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      • 匿名 より:

        勝てりゃそれでいいしスタッツ盾に他責始めなきゃ負けてても飲み込むよ
        DPS2人して芋ってスタッツ稼ぎされたらあったまるが、ダメージ出てるけどキル少ないが1人居る試合で負ける時はチームgapだ

        • 匿名 より:

          お前の言い分全部ダメだけ稼ニキがゴミ側に居るって事は認めてるけど何が言いたいんだ?

  4. 匿名 より:

    ダメージだけ出てるのに誰もキル取れてないならゴミかもやけど、それで他が動けてるなら充分ありがたいやろ。

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  5. 匿名 より:

    ヒットスキャンとフランカーでも評価は変わってくると思う
    フランカーは同じスタッツでも試合内容見てみたら全然貢献度違う事あるし

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  6. 匿名 より:

    モイラでスタッツ盛ってdpsgapggって煽って遊ぶのが一番気持ちいい

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  7. 匿名 より:

    相手の体力を半分ぐらいまで減らしたとしても
    逃しちゃうのが一番の利敵になっちゃうからね

    理論は正しくても、プロでもねーのにそこまでできる奴なんかそうそういねーから、寝言は寝て言え、馬鹿過ぎ

    • 匿名 より:

      いや大抵は体力半分にしたら自衛スキル切らせたりポジション下げさせたりダウンタイム発生させたり有益なことだらけだぞ 
      ダメ出すのは勝率に直結する
      それに比べりゃサポウルトためるなんて大した問題じゃない

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      • 匿名 より:

        「逃しちゃうのが一番の利敵になっちゃうから」途中で判断変えて撃つのやめましたなんてやつがいたら、土下座します
        結果的に利敵の場面でも99%「Low」と叫ぶと思うが

      • 匿名 より:

        自衛のスキル切らせる、は大事だけど
        射線切った敵なんてヒール貰えば3秒くらいで復帰するし
        ウェーブ決まるくらいパワー高いサポウルトの回転率が上がるって大した問題だぞ

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        • 匿名 より:

          それはネガティブな面しか見えてない
          その3秒で助かる味方の命もあるんだぞ

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          • 匿名 より:

            雑に投げ込まれる阻害瓶くらいの価値しか出せないDPSなんて要らないです
            リス地に送ってくれたら15秒は稼げんのに

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        • 匿名 より:

          え?ローになって引いた3秒でなんで味方プッシュしてねーの?
          ごめん低ランの話は難しくてよくわからんわ

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          • 匿名 より:

            え?そこまで分かってるのに何でお前もプッシュしてピックに繋げず3秒引っ込めただけで満足して仕事した気になってるの?
            教えてくれよ
            きっと素晴しい理由があるんだろなー
            楽しみだなー

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          • 匿名 より:

            前提次第で感想変わるわ
            役割を考えればメインDPSが削ってミリ削りに回れるやつが倒し切るのが理想的なパターンやが
            他が必死にヘイトかってる中奥からペチってダメージだけ出しましただとクソになる

          • 匿名 より:

            ペチカスニキまーた言い返せずにBAD連打して逃げた感じ?
            ダッセェな

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          • 匿名 より:

            いや普通に引かせた奴はリソース使ってんだから追撃するのはそいつじゃないだろ

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          • 匿名 より:

            なんで味方がリソース残ってる前提で丸投げしてんだ?
            ド底辺打他責ペチカス様の発想はワケわからねぇや

            現実を教えてやろう
            お前みたいなゴミが後ろでシコるのに夢中になって前出ないから前に出るとせっかく作った人数有利が無駄になるんだよ
            一生足引っ張ってるの自覚しろゴミ

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  8. 匿名 より:

    勝てば正解、負ければ不正解

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    • 匿名 より:

      結局これなのよね。
      何してても勝てば何でもええねん。

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      • 匿名 より:

        その不正解が次回正解があるから困んだよ

        自身のミスは勝っても常に不正解で直す
        で依存しないが正解だと思うね

      • 匿名 より:

        お前らヒールbotしてても味方が勝たせてくれたらそれでいいとか言っちゃう感じ?
        勝とうが負けようがダメな所はダメで直してけよ

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        • 匿名 より:

          ランク帯に応じた正解、その時だけ限定の正解、色々なパターンあるから。
          勝てたなら、その時は正解だった。
          それだけだと思う。

          不正解の割合が多かったら、いつかランクの壁にぶち当たって適正に叩き込まれるでしょ。

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        • 匿名 より:

          ヒールボットが駄目というその思考が間違ってると思うぞ
          勝てたならそれがその試合の正解だったわけで、ミスがないなら問題なし

          • 匿名 より:

            お前の感想なんて誰も聞いてないです
            味方が必死でお前の分まで仕事してくれて勝てたからって、お前が足引っ張ってた現実は変わらないんでちゃんと反省しろ

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          • 匿名 より:

            リプレイもなしに良い悪いを語る事ほど頭悪い事ないんだから感想以外に何言えっていうのw
            お前の頭の中の状況ならヒールBOTしたら不正解という感想ってだけでしょ?
            みんながいつも100点叩き出し続ける訳ないんだから…
            それ以外の状況もあるやろw

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          • 匿名 より:

            その思考が間違ってると"思う"ンゴ ニチャァとか気持ち悪いし聞いてないって言ってるんやで?
            ヒールbotは不正解なんて"感想"じゃなくて"事実"な?

            皆が100点の仕事〜とかくだらない言い訳するくらいなら、ヒールbotが正解だった実例でも上げてみろよ

          • 匿名 より:

            その思考が間違ってると"思う"、すまんなこれは俺の意見ではないぞ。他人の意見や。横からだけど〜って言っとけば良かった。個人的には間違ってないとは思うけど笑

            お前の感想なんか聞いてねぇ!って喚き散らしてる後からが俺の意見や。
            プロでもない人間が何でリプレイも無しに正解、不正解語るって意味のない事なんでしなきゃならんのw面倒くさいw
            俺は最初から感想しか言ってないぞw

            「事実」って言い切るなら、
            それを説明・証明するのは振りかざした側の話だろ笑
            何で俺がわざわざ個人の感想を説明してやらんといけないんだw

          • 匿名 より:

            ヒールボット自体が間違いという発想がないのまじでサポ専極まってる

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        • 匿名 より:

          ほんとそれ
          反省点に勝敗関係ないんだよな

  9. 匿名 より:

    よくいるんだよな、自分はダメージ稼いで仕事してますけど?みたいなやつ、そもそもキルまで持って行けりゃ勝ってようが負けてようがダメージ自体そんな伸びないしスタッツだけ異常に伸びるなんて起こり得ないのよ、スタッツだけ稼いで満足してるバカは自分が利用されてるって認識した方がいい、毎ウェーブ相手のサポがウルト撃ってくる原因はお前やぞ

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  10. 匿名 より:

    一番いいのは皆のスタッツが伸びる戦い方

    • 匿名 より:

      スタッツ伸びない方が良くない?
      正直、圧勝してる時ってスタッツ全然じゃん
      ギリギリ互角の戦いだとめっちゃ伸びるけど

  11. 匿名 より:

    タンクだけうってるんだろうなとおもいつつ、それが助けになってることもあるだろうしなんともいえんよな。
    味方dpsは逆にタンクほぼ撃ってないんだろうし

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    • 匿名 より:

      ろくにピック取れない雑魚が仕事になってます感出そうと必死になってるけど
      それサポがヒールBOTしててもヒールきっちり貰えるの助かる事もあるからなぁって言ってるのと同レベル

      ダメだけ稼いでる奴が悪くないって、狙ってる奴ことごとく救助スキルで救われて、ヘイト向けられて下がってる間に味方が決めてくれるのを延々繰り返した、みたいなミラクルが発生しないと有り得ないから

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      • 匿名 より:

        君のいる高ランク帯ではそれでいいんじゃない?
        シル、ゴルくらいなら、そんくらい簡単なowしててもいいでしょ笑
        雑魚でごめんな!

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  12. 匿名 より:

    ダメ出して作り出したチャンスを物にしないことが利敵なのであってダメ出すこと自体はプラス要素しかないだろ

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  13. 匿名 より:

    フォーカス合わせれない人ってDPSの強力なパッシブの存在知らなそう

  14. 匿名 より:

    やっぱスタッツってクソだわ

  15. 匿名 より:

    多少火力出てる程度ならお荷物だがメチャクチャ火力出してるくらいまでいったらチームでキルまで持っていけないのが悪いんじゃないだろうか
    ただでさえ攻撃に対してヒール量が足りてない環境なんだし

  16. 匿名 より:

    ダメージの圧力なくて押し負けるなんぞ、低ランク帯の日常茶飯事だろうに
    変にキル重視みたいな風潮が蔓延するとバカが影響受けてのびのび動く相手チームに轢き殺されるみたいな試合増えるぞ

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    3
    • 匿名 より:

      既に数字だけペチペチ稼いで仕事した気になってるゴミがtank?ってしてんだからキル取ってこいボケって風潮に持ってった方がマシ

      4
      3
      • 匿名 より:

        ペチペチはヘイト取るっつー思考が抜けてんもんな
        俺、開幕DPSは役割被らないようにたいてい相方見てからピックするけど、逆に自身に合わせてくれる相方はできるなって思うね

    • 匿名 より:

      全員でとにかく火力出すぜってやったら押し切れる場面って多いからねえ

    • 匿名 より:

      ピック重視で立ち回られるとのびのび動けるンゴ!ってどういう理屈だ?ペチペチニキの思考はよくわかんねぇや

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      1
  17. 匿名 より:

    DPSの役割はキルを取ること。
    これは普通難しいので、タンクのラインの範囲で強いポジションを取ること。敵が強いポジション取ってたら落とすこと。
    これだけでいい。

  18. 匿名 より:

    メチャクチャダメージ出してるならタンクに相応の負荷かけて下がらせた後サポが回復してるわけで相応に時間とポジションを消費させてるわけだからそこに突っ込めないほかのメンバー全員に責任はあると思う

    そういうキャラなのにちょっとダメージ出してるくらいだと足引っ張ってる

  19. 匿名 より:

    抜けた火力出してるならぺちぺち君じゃないからな
    ぺちぺち君は距離減衰してて火力も無いから😭

  20. 匿名 より:

    勝ててるなら相手のリソース使わせて、その間味方が倒せてるわけだから別にスタッツ悪く見えてもどうでもいい、
    負けてるならその間味方がピック取れてないってことだから、味方とフォーカス合わせるのを意識したほうがいい

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