Developer Livestream | Live Overwatch Spray Drawing + Q&A with Aaron Keller
byu/ModWilliam inCompetitiveoverwatch
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
開発ライブ配信でAaron Kellerが、パークシステムについて率直に語ってた。開発チームとしては「パークは控えめすぎた。もっと大胆にすべきだった」っていう反省があるらしい。
でも2026年の大型変更については、チーム全員が「今度こそ自信がある」と明言してた。正直、どんな変更が来るのか気になるわ。
2: 海外プレイヤーさん
もっと大胆にってことは、3つ目のパーク追加か?
まあ冗談はさておき、今のパークって確かにヒーローによって差があるんだよな。
状況に応じて選べるヒーローもいれば、毎回同じ2つしか選ばないヒーローもいる。
3: 海外プレイヤーさん
正直、2026年の変更がパークより大きいって聞くと、ちょっと怖いんだよな。
今のコアゲームプレイには満足してるから、あまり大きく変わりすぎないでほしい。
あとソンブラのリワークについて何も言及なかったのも気になる。
半年前から「リワーク予定」って言ってたのに…。
4: 海外プレイヤーさん
マップについても興味深い発言があった。
スタジアムモードとコアモードで別チームだけど、マップデザインチームは共有してるらしい。
で、来年からはスタジアムよりもコアマップ+マップリワークにリソースを割く方針に転換するって。
確かにスタジアムは新モードだから最初はマップが必要だったけど、これからはコアゲームに注力してほしいよな。
5: 海外プレイヤーさん
「スタジアムに注力しすぎてコアマップが減る」って、俺ずっと言ってたんだけど。
みんなに否定されまくったけど、結局そうだったじゃん。
6: 海外プレイヤーさん
正直、特に新しい情報はなかったよな。まあ年末だし、次のシーズンが終わる1月まで大きな発表はないんだろうな。
そこから2026年の変更についての話が本格化すると思う。
