1: 国内プレイヤーさん
俺がウィンストンでアナに飛ぶと毎回着地にダーツ打たれるしなんならドームから体がはみ出てる


2: 国内プレイヤーさん
コントロールで自分がウィンストン、ポイントは自チームが確保している状況
自分以外が死んだときレイジが溜まってたら、使って粘ることで%を稼ぐようにしているけどこれって正しい?
逆にさっさと死んで取り返しに使ったほうがいいのかな


3: 国内プレイヤーさん
>>2
自分のポイント
70%未満 → ポイント稼ぎでレイジで粘る価値あり
70~90% → 相手構成次第(アナやブリやリーパーがいなければGO)
90%以上 → すぐ死んで次に温存


4: 国内プレイヤーさん
80%とかいう死に戻りが絶妙に間に合わない数字


5: 国内プレイヤーさん
>>4
その辺考えて先にウルト仕掛けないといけないのに持ち腐れて死ぬ奴ときたら


コメント一覧
  1. 匿名 より:

    負け確ウェーブで吐く意味ないだろガイジか?

    5
    12
    • 匿名 より:

      どこにも負け確の材料無いですが・・・障害をお持ちなのはあなたの方かもしれませんので専門の医療機関の受診を強くお勧めいたします。

      14
      2
      • 匿名 より:

        口調はあれだけど、「レイジ使って数%稼ぐ」とあるから負けウェーブ前提でウルト吐く判断をしてると思うよ。

        11
        1
      • 匿名 より:

        2で自分以外が死んだときレイジが溜まってたらって言ってるから普通に考えたら負けウェーブじゃない

    • 匿名 より:

      負け確前提でも残り2ウェーブ勝が必要なところを1ウェーブ勝の条件にできるのって実質一回勝ってるのと同じじゃね?

    • 匿名 より:

      CRのJunbinが一般人には負けWAVEにしか見えない場面でレイジ吐いてたんだけど、結果的に味方の合流まで耐えたの意味不明すぎた

  2. 匿名 より:

    相手も90%近かったらもうリスポーンしてタッチする猶予ないだろうから延命レイジ吐いちゃうな

    • 匿名 より:

      ベストは一回ポイント譲って少し時間使ってレイジで味方まちがいいんだろうけど、判断むずいよなぁ

      • 匿名 より:

        確かに理想は一瞬譲ってinからレイジやろね
        ただ、欲張るとレイジ切らずに離れる瞬間に落とされたりするし、ブープでエントリーを阻害されることも頭に入れなきゃだし

  3. 匿名 より:

    ポイント触らないと負けるような場面での粘りレイジは仕方ないけど、サポキルや分断等の明確な目的を持って使う方がバリュー出しやすいよね

  4. 匿名 より:

    全身が肉壁ウルトで痙攣するゴリラは満額回答のデバフとバーストダメ耐えられるんだよな!

  5. 匿名 より:

    80%はマジで信用ならない
    いい感じに間に合わない時がある

  6. 匿名 より:

    心の中のゴリラに従え

  7. 匿名 より:

    この記事はすべてのOWプレイヤーが見るべき

  8. 匿名 より:

    味方メイが敵リーパーに対してウルトを使って相打ちした時、何してんの?
    って送ったらだって強いもんって返事来た時はガチでポカーンってなったわ

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