A statistical breakdown of the issues with ranked
byu/GivesCredit inCompetitiveoverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
今シーズン、サポートで23勝22敗。
勝率50%なのに、マスター2からマスター4まで落ちた。
過去3シーズン450試合を追跡したんだけど、不利が24.2%、有利が35.9%。
有利でのネガティブ補正が50%も多い。
タンクだと、自分が最高ランクになる確率が最低ランクの6.5倍。
最高ランクの時の勝率は36%、最低ランクの時は64%。
勝率イーブンでランクが160%も下がるのは、さすがにおかしいと思う。

2: 海外プレイヤーさん
データをシェアしてくれてマジで感謝。
俺もソロキューで同じ現象を体感してたけど、他の人のデータで確証が持てた。

この問題、タンクで一番顕著に出るよな。
タンクは1人しかいないから、スタック優先のマッチングシステムと相性が最悪なんだと思う。


3: 海外プレイヤーさん
高ランクプレイヤーは、単純に自分より下手なプレイヤーとマッチしやすいんだと思う。
ダイヤ人口の方がグランドマスター人口よりはるかに多いから、マスター帯だと、グランドマスター帯よりダイヤ帯のマッチに投げ込まれる確率が高い。

マスター1サポートやってると、2種類のロビーがある。
マスター5〜マスター1のロビーと、マスター1〜グランドマスター4のロビー。
マスター2〜マスター1だけの狭いスキル帯なんて、一度も見たことない。


4: 海外プレイヤーさん
タンクプレイヤーがまだ足りてないんだと思う。
だから、タンクが必要なマッチに片っ端から投げ込まれる。

低ランク帯の方がマッチ数自体が多いから、結果的に低ランク帯に放り込まれる頻度が高くなる。

5: 海外プレイヤーさん
正直、キュー時間が30分になるくらいなら、多少ランク差があってもマッチできる方がマシだと思う。
以前、厳格なマッチングを試したことあったけど、現実はそううまくいかなかった。
キュー時間が長すぎて、ガチ勢ですら文句を言ってた。

結局、みんなゲームをプレイしたいんだよ。

6: 海外プレイヤーさん
キュー時間の話は分かる。
でも、それでも説明できないのは、「勝率50%なのにランクが下がり続ける」現象と、「ネガティブ補正が圧倒的に多い」っていう偏りなんだよ。

これはさすがにおかしいだろ。

7: 海外プレイヤーさん
周りのフレンドも、みんな大幅にランク下がってる。
ダイヤ4からゴールド4まで落ちた人もいる。
タンク・サポートメインとして、次のランクリセットまでもう休むわ。
ここまで酷いランクシーズンは久しぶりだ。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    昔のダイヤ上位くらいから15分待ちのちょっと質がいいマッチと 3-8分でマッチしてマスターがウヨウヨいて幅広いマッチ どっちがいいんだろうね 現状ではどっちも質が悪いゲーム体験になってるけど

    • 匿名 より:

      おそらくマッチングは早い方がいいだろうな
      クソ試合がある程度あるのはみんな受け入れてるだろそれなりに
      問題は、ランクで有利不利の付け方が変でおそらくソロタンクが貧乏くじを引き)すい構造になってることじゃね

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      • 匿名 より:

        有利不利は予測勝率が45%:55%以上に乖離したときにシステマチックについてるだけだから変になるもなにもない。
        これの問題点は単純に高レートのプレイヤーが少ないこと。
        問題点というか当たり前の話ではあるんだけどね。

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      • 匿名 より:

        ただでさえマスターからは人口減るのにタンクはさらに少ないからな
        マスター1タンクがソロでキュー入れたら相手にもマスター1タンク入れようとするけど少ないしそれより上からとるか下からとるかとなったら下から取るやろね

    • 匿名 より:

      上のランクに行くようなヘビーユーザーにはチケット制適応して全部のロールやらせよう

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  2. 匿名 より:

    マッチング早い方がいいって言うけどこういう弊害が出てる以上マッチング狭めるか他に対策しないとタンク余計減るでしょ
    ここで更にガバくしたらタンク減り過ぎて後戻り出来なくなるぞ

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    • 匿名 より:

      マジでタンクだけは同じランクにするとかしないと本格的にまずいと思うわもう、ただでさえ人がいないんだから、ダメサポには申し訳ないけどタンク主導のマッチングにしないとそもそもまともに戦えるかどうかしらも怪しくなってくるし

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      • 匿名 より:

        80%の試合でタンク同士のランク差が1ディビジョン以内に収めてるらしいけど、

        ここ2、3ヶ月のマッチング酷すぎて本当にそうしてるか疑問だわ。

        • 匿名 より:

          80%は全体での話なので、高ランクだとズレが大きいのは普通にあるだろうな

          • 匿名 より:

            そもそもタンクがマスター以上の人がどれくらいいるんだって話になるもんな、そのレベルのタンクの人たちを蔑ろにしたらもうマジで終わりよ

        • 匿名 より:

          体感だと大嘘
          1ディビジョン差の方が少ない説まである

      • 匿名 より:

        ダメサポに申し訳ないなんて思う必要はない。待ち時間に文句があるならタンクやれば良いんだから。

    • 匿名 より:

      マッチングの問題じゃなくて
      スコア計算がおかしいだろって話だよ

      • 匿名 より:

        いや合ってるよ。
        格下と当たることの多い人の勝率50%と、格上と当たることの多い人の勝率50%は全く価値が違う。
        この本スレの人は前者だったってだけ。
        つまりイージーゲームなはずの試合を落としてるんだからレートが下がっても何らおかしくは無い。

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        • 匿名 より:

          ソロキューのタンクがグラマス、格下のダイヤマスターの混成グループと組まされる

          相手はタンクもグループ入って全員マスター

          コレで負けてもマッチングは全員ランクの平均でしか見てないので勝ってもボーナスなしそれどころか最悪負けたら逆転で更にポイント持っていかれる

          コレが不公平でなくてなんというのか

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    • 匿名 より:

      あの、初心者が認定戦初戦でタンクグラマス帯に放り込まれたりするくらいには今ガバってるんすよ

  3. 匿名 より:

    一時的にタンクで異常なド下がりしたけど自分だけじゃなかったんか

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  4. 匿名 より:

    10分以上かかってもいいからマッチングしたらスマホに通知くれ、集中して家事したり筋トレしたりしたいんだ

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  5. 匿名 より:

    ソロキュー導入してPTと分けろよ
    少ないPTを優先した結果ソロプレイヤーに皺寄せきてタンクは更に被害を受ける

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    • 匿名 より:

      タンクを含まないパーティのマッチ優先度を最低にしたら問題解決しないかな、結局そいつらとソロタンクがマッチしたところで意味がないし

      • 匿名 より:

        それ後回しにしてるだけで何も問題解決してない。

        • 匿名 より:

          いや、少なくともタンク側はまともにプレイ出来るようになるだろ、パーティ側は正直マッチしようがしなかろうがどうでもいいのよ、タンク抜きでやってる時点で勝つ気ないだろうし

      • 匿名 より:

        3人以上のPTは各ロール1つずつ選ばないとダメでいいわまじで
        あと4人PT禁止にしろ

  6. 匿名 より:

    1マッチ30分かかってもいいからマッチメイクの質を上げてほしいなぁ

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    • 匿名 より:

      試合後とかに、統計取れるように試合の質とマッチング時間をユーザーがサクッと評価できるシステムがあればいいかもね
      試合後ってのは、試合の質によってマッチング時間への評価が変わる可能性もあるから

      • 匿名 より:

        試合の質というか体感って話は無理だと思う
        きっちり同格でもちょっとしたことでワンサイドになることはよくあるよ
        コントロールとかで1マップボコボコにされたのに余裕で逆転勝利とかあるし

        • 匿名 より:

          そうなんだよね。
          マッチングガーって言ってる人ら沢山いるけどそもそもマッチングがよかったかどうか判断すること自体が難しいんだよね。
          特に盤面を見ることが出来ない高レート未満の人たちは顕著に。
          完全に実力が同じだったとしてもスノーボール等で一方的な試合になることが多々あるんだから。

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        • 匿名 より:

          当たり前だが、正確な評価って話じゃない
          ユーザーがどう感じてるかの調査
          開発側はデータ持ってるんだから、データと体感の擦り合わせをするって話

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  7. 匿名 より:

    A ダメージ1ゴールド ダメージ2ダイヤ

    B ダメージ3プラチナ ダメージ4プラチナ

    このマッチングでダメージ1がゴールド相当の働きができると思うか?普段はゴールド同士対戦しながらそのランクにいるのに?

    • 匿名 より:

      AがフルパでBがソロならAが勝つよ

    • 匿名 より:

      この場合ゴールドの奴が穴になってフルボッコされて負けて終わりやな、ゴールドの人が自分が穴な事に気付いて途中でトルビ出して最低限の仕事してくれたらダイヤくんのキャリーで勝てると思うけど

    • 匿名 より:

      俺と友達で2dpsやってた頃は普通にやれてたな。敵がそのランク帯かどうかは分からんが

  8. 匿名 より:

    タンクのban投票権を2倍にするとか、タンクのネガティブ補正を緩和するとかやらないメリット現状あるか?
    冷静に考えなくてもタンク枠一つにしたのにまだタンク減ってんの終わりやん、ow3はタンク0か?

    • 匿名 より:

      BAN投票タンク不利過ぎるよね、タンクって味方が一番の敵なとこある

      • 匿名 より:

        毎度毎度タンク2枚抜かれてランクやらなくなった
        ただでさえジャンケン必要なのにピックプール減らされるのつらすぎる

  9. 匿名 より:

    タンク始めてマウガOTPでダイヤ3行ったけど5回に一回くらいガチの懲罰マッチ組まされるの本気でイラつく、人がキャリー出来る範疇超えてる様なプレイヤーは悪質プレイヤーとしてBANか隔離して欲しい、すぐティルトするし立ち回り変えないしチャットも低ランクは馬鹿な事しか言わないからオフにしたわ、立ち回り何も理解してないアイツら「タンクゴミ」「マウガ通報お願いします!」とか言って放置してた雑魚何人も居たけど俺勝率67%やぞ?ゴルプラの馬鹿どもは立ち回り以前にティルトすんな、最低限前に出て戦え

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    • 匿名 より:

      負けた時にスコア上問題ないけど、とりあえずタンクのせいにする風習あるよな
      自衛できずに永遠狩られてるヒーラー

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      • 匿名 より:

        タンクでダイア半ばまで登るやつはまともにヒール来ればキルダメもチームトップやぞ
        他ロールのランク帯と同じだと考えんな

    • 匿名 より:

      俺と似たような経験しとるやつおるやん

  10. 匿名 より:

    タンクはダイブ環境のがランク上げやすいから今シーズン下がるのはしゃーない
    シグマ環境でソロキャリーするのはムズイ

  11. 匿名 より:

    不利時のポイント軽減させるだけで良くない?
    勝ちは勝ちなんだから、ちゃんと勝利ポイント貰ってさ、負けた方は不利な判定なら軽減されてさ、それでよくね?

    • 匿名 より:

      そもそも有利不利が働いてないんだよな
      敵にスマーフ居て逆転とか、味方に変な立ち回りのOTP居てそいつが前の試合まで上振れてただけとか

  12. 匿名 より:

    俺も今シーズン50.4%だけどマスター4からマスター2になったから
    イーブンな試合は負けて、不利や有利な試合に勝ってると50%でも上がる気がする

  13. 匿名 より:

    今シーズンのタンクは罰ゲームレベルでつまらん

  14. 匿名 より:

    タンクが一番影響力強いんだからソロのRP査定は他ロールより甘めにしてもろて

  15. 匿名 より:

    誰がどんな理由つけようと勝率イーブンでランクが下がるのはゴミ

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  16. 匿名 より:

    一応高ランクほどイーブンでも下がる仕様があった気がするが、マスター程度でそこまで下がることはないか

  17. 匿名 より:

    シンプルにタンクのキャラがおもんないのと、対面がザリアの時のプレイ体験が勝敗関係なくow始まってから今までずっとしょうもないリワークは要らない、消してほしい。
    バリア2個使ったタイミングで撃てばいいと言うものの味方は把握してない場合が殆どでフォーカスなんて合うわけない。
    もうみんな1個使ったの見えたらボコボコ撃ってくれい

    • 匿名 より:

      ザリアは最近そこまで暴れてなくね?覇王ピポパさんが「ピポピポピポパ!!(バリア1枚残ってる?そんなモノ…我が前では無に等しい!!)」って感じで暴れ散らかしてるからな

  18. 匿名 より:

    もう同ロール連続でインキュー出来ないようにして全ロール回し終わったらリセットとかでよくないか?どのロールになるかはランダムにして。

    • 匿名 より:

      タンク強制的にやらせる部分は良いと思うけどタンクになって試合早く終わらせたい奴がトロール確実にするからタンクでのトロール対策案を考えなきゃな
      例えばタンクで何回勝たなきゃダメとかタンクのランクが低い人は他のロールのランクに挑戦出来なくするとか

  19. 匿名 より:

    内部レート有でランクしてる時点で何の価値もないけどなwwwww

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