1: 国内プレイヤーさん
スト6で連敗しても全然ストレス感じないのにこのゲーム1敗でストレスをすごい感じる
なんなら勝ってもストレス感じてる


2: 国内プレイヤーさん
自責しかできないゲームか否かの違い


3: 国内プレイヤーさん
苦戦してるところから色々と機転を利かせて上手く勝ったのにそもそも味方強ければ苦戦しなかったんだけどなってなるのはよくある


4: 国内プレイヤーさん
あからさまなチーターパが当たり前のようにいて、やっぱアンチチートを導入しないとダメだなと思ったよ


5: 国内プレイヤーさん
絶対勝ちたい!って思ったらイライラする、好きなことするついでに勝てればいいかと思ったら楽しい

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    rhyme09ke

    • 匿名 より:

      このゲームは他FPSとは違う。

      基本的にクラッチが存在しなくて、味方依存度が高過ぎる。

      よくow界隈では「キャリー」という言葉が使われるけど、はっきり言って幻想だと思ってる。

      仮にDPSがサイドから上手に3人倒してウェーブをキャリーしたと喜んでたとしても、タンクが本隊でヘイトを買わなければそのサイド取りは刺さらなかっただろうし、サポのヒールがなければDPSがキルする前に本隊の前線はとっくに崩壊していたかもしれない。

      とにかく味方依存度が高過ぎて、自分が強くても味方が弱かったら確実に負けるし、それぞれに役割があるから自分ではどうすることもできない。
      だから味方にイライラするんだよ。

      「他責するな」とよく言うけど、このゲームは本当に味方が原因で負ける可能性が他ゲーに比べて圧倒的に高いんだよ。
      キャリーなんて存在しないわけだからね。

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  2. 匿名 より:

    エペでもvaloでも絶対に怒らなくて仲間内で仏って呼ばれてたフレンドがowではキレたわw
    ソンブラとウィドウを実装した鰤に対してだけど
    このゲームはイライラする要素が多すぎる

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    • 匿名 より:

      イライラとゲームの中毒性(依存性)(直接的な楽しさとは別)は紙一重とどこかで見た

  3. 匿名 より:

    皆他人が何してるかに気を取られすぎてる印象
    どこにいるか確認するだけに留めたほうが色々楽

    • 匿名 より:

      いや誰が何をしてるか見て自分は何をするかも判断するだろ
      その結果何もしてないのがわかっちゃうだけだよ

  4. 匿名 より:

    前に出てこないアナ
    ライフウィーバー
    ジャンクラ即ピ
    当てないハンゾー
    ジャンカータウンのウィドウ
    相方しか組成しないマーシー
    猪ハルト
    勝ちようがないOTPハムとドゥーム
    自分に非があるのが分かってるから先生でチャットを投げるDPS

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  5. 匿名 より:

    ガンジーでも助走つけてぶん殴るレベルでこのゲームはストレス溜まるよ

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  6. 匿名 より:

    LoLでは仏のようにプレイしてた俺でさえこのゲームは炊き上がる、FPSとMOBAの組み合わせはたまらんわ

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  7. 匿名 より:

    役職分担とかいう内紛を起こすのに最も最適なシステムが組み込まれてるからしゃーない

    • 匿名 より:

      3ロールに分かれてるのがまた絶妙なんだよな。サポタンとかdpsサポとか2ロールだけだったら多分全然マシになってたと思う

  8. 匿名 より:

    勝ちへの執着を捨てるのは大事
    こんなゴミどものせいでランクに傷がつくんだがみたいに考え出したらランク向きの精神だが無限にイライラするからゲームから離れたほうがいい

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  9. 匿名 より:

    楽しんでるやつ→構成とかマップとか一切考えないOTP
    楽しめないやつ→上に巻きもまれるやつ

  10. 匿名 より:

    みんな勝つことは好きだろうけど勝つ事に執着するとこのゲームは血圧に悪い

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  11. 匿名 より:

    勝つためにやってるやつは粗しか見えなくなってストレスやばそう

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    • 匿名 より:

      対戦ゲームで何のためにやってるの?笑

    • 匿名 より:

      まあ君みたいなタイプは その粗を放置して味方に迷惑かけ続けるし、それ自覚しないから迷惑かけてることにすら気づけない イライラの原因のゴミってことなんだよね

    • 匿名 より:

      勝つためにやってるやつは粗しか見えなくなって"ストレスやばそう"

      典型的な人にストレス与える側の害側のセリフ、 やっぱりゴミ側って人に迷惑かけてる自覚ないんやなw

  12. 匿名 より:

    他責暴言当たり前のやつらばっかだよこのゲームは 性根が歪むから誰かとランクの高さを競うんじゃなくて自分の満足するラインで辞めるのが吉

  13. 匿名 より:

    単純に音の情報量が多すぎてイライラする側面もある

  14. 匿名 より:

    味方に53が1は常に想定しなさい
    タンク53は自我は完全に消してタンクに合わせてワンチャンにかけなさい
    最低2ウェーブキャリー、またはキャリーのアシストしなさい
    これできてなくて他責は論外な

  15. 匿名 より:

    うむ

  16. 匿名 より:

    そんなストレス貯めるならやめればいいじゃんとしか言いようがない。
    チームゲーに対する適性がない。

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    • 匿名 より:

      チームゲーでいつまでも味方にストレス与える動きを変えない奴が消えた方がいいですね

  17. 匿名 より:

    owでキレたことない、推しの街が砲爆撃で瓦礫にされたときはキレたけど

  18. 匿名 より:

    𝗔𝗛

  19. 匿名 より:

    トロールする気満々で試合行くと楽しいぞ!変なトロール戦法刺さったら笑えるwwとか言ってバトルウィーバーとか隠密ゴリラとかフランカートールビョーンとかガン引きオリーサとかバトルジュノとかやってみ?味方がキレてるの眺めるの楽しいしランクだから抜けられないのも最高!!それでも抜けたら「馬鹿だあいつww」って感じで笑えるし勝てたらラッキー、でもただトロールするだけだと虚しいから勝ち負けはともかく必ず敵1人を不快な気持ちにさせる事だけ忘れないで、負けても敵を不快にさせた喜びが残るから

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  20. 匿名 より:

    他人のこと下に見すぎるからイライラするんだと思う
    なんでこんな下手くそが同じランク帯にいるんだって思うんじゃなくてこの程度のランク帯に自分がいるんだなって思ったらイライラしない
    そもそも適正ランクにいたら自分が戦犯になって試合に負けることなんかいくらでもあるし
    結局自分はもっと上のランク帯にいるはずだっていう傲慢な考えがあるから現実のランクとのずれがでてストレスになる
    よく最高到達地点を自分の適性だと言い張ってるような見栄張りいるけどそういう人達は味方に切れる人多いと思う
    ベースの考えがまずおかしいし

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    • 匿名 より:

      それな
      そしてまずは自分の実力を認めない限り一生上手くならない

    • 匿名 より:

      味方ゴミぃ!!捨てゲーするわGG!!

    • 匿名 より:

      逆じゃね?
      他人を同等だと思ってるからこそなんで自分と同じレベルのことが出来ないの?ってキレるんであって下に見てると思ってるのはキレられてる側でしょ

      • 匿名 より:

        パラメーターの総合点が自分と同じなんだって気づけば達観出来る
        自分に出来ることが出来ない奴はいるし、そいつは自分に出来ない事が出来るから同ランクにいる

        認定ブーストだの格上とのデュオでランク盛っただののノイズが少なからずあるのは問題

  21. 匿名 より:

    OWを完全にイライラ無しでプレイ出来てる奴はトロール下げランかスマーフだけだぞ
    イライラしない奴は真面目にやれ

  22. 匿名 より:

    過度に味方に期待しないこと
    期待をして理想とギャップがあるからイライラするんだと思う
    大事なのは味方のパフォーマンスがどうかじゃなくて、自分が何をできるかだよ
    他責してイライラしたら結果的にティルトして自分のパフォーマンスを下げることにも繋がる

  23. 匿名 より:

    怒りはしないけど明らかに差がある試合はダラダラ耐えても仕方ないから仕事してるフリして試合巻くようになった

  24. 匿名 より:

    イライラは基本 「思い通りにならない」が根底なんだけど、 それが本人の努力不足とか自業自得な場合と、味方が脳死故の場合で違うんだよな、

    後者は電車とか公共施設とかで周りのこと考えない傍若無人なアホにイラつくタイプだと思うし、その傍若無人な奴は何も考えずにやってるから楽しめてたり、努力せずにキレてるタイプ

  25. 匿名 より:

    楽しめる人:周りのことを何も考えずに、脳みそを使わずにただOWをつけているだけの知能異常者

    イライラする人:↑のゴミを押し付けられた介護職員

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