Tips against Vendetta?
byu/mashbuttons111 inOverwatchUniversity

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
DPSとサポートでカジュアルにプレイしてるんだけど、ヴェンデッタにどう対処すればいいか全然分からない。ヒットスキャンで早めにヘッドショット決めないと逃げるしかない状況になるし、サポートだとキリコかアナでスリープ狙うくらいしか思いつかない。何か良いヒーローピックとか、立ち回りのコツがあれば教えてほしい。

2: 海外プレイヤーさん
ファラとエコーは有効射程外から戦えるから、ヴェンデッタに対しては基本的に安全だと思う。
アッシュもノックバックがあるし、ウィドウは射程が長いからプレッシャーかけられる。
あとはトールビョーンのタレットも裏取りヴェンデッタを止めるのに便利。

3: 海外プレイヤーさん
ヴェンデッタは高機動ダイブキャラだから、スタン系のヒーローでモビリティを潰すのが効果的。
キャスディのフラッシュバンとメイのフリーズで動きを止めれば、アビリティをムダにして逃げさせられる。
ヴェンデッタが飛び込んできた瞬間にスキルを温存してるかどうかが勝負の分かれ目。

4: 海外プレイヤーさん
サポートだと、アナのスリープは鉄板。
ブロック中でも当たるから、飛び込んできたところを狙えばいい。
ジュノは二段ジャンプとジェットパックで逃げやすいし、バティストはイモータリティフィールドで生存率を上げられる。基本的にはモビリティか妨害スキルがあるサポートを選ぶのが安全。

5: 海外プレイヤーさん
正直なところ、Blizzardがナーフするまで待つのが一番の対策かもな。
今のヴェンデッタは火力も生存力も高すぎる。
ゲンジやトレーサーと同じバーストダメージを、もっと低い技術で出せるのは明らかにバランスおかしい。


6: 海外プレイヤーさん
でも、ヴェンデッタが強く見えるのって、新ヒーローだから対策が浸透してないだけかもしれない。
近距離特化だから、逆に言えば射程外に逃げるかAoEで動きを制限すればそこまで手がつけられないわけじゃない。
コミュニティが慣れてくれば、勝率も落ち着くと思う。

7: 海外プレイヤーさん
結局のところ、ヴェンデッタは接近されたら終わりだから、スキルを温存して距離を保つのが基本。ほとんどのヒーローは有利に戦えるはずなんだけど、みんなクールダウン中に飛び込まれてるだけだと思う。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ゆうほどヴェンデッタ強いか?
    ランクでほぼ出ないし、固まって動いてたら基本怖くないよね。

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    • 匿名 より:

      PCだと勝率が高いけどCSだとそうでもないらしいね。ゆうほどとか言ってる事からも何となくお察しだ。
      PCとCSは話が合わんのよ

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      • 匿名 より:

        横からで悪いけどなんでPC民てCS僻んでるの?

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        • 匿名 より:

          僻むって単語がどこから湧いてきたのかよく分からんのとow2は絶対にキーマウでやったほうが楽しい。padでやるのはもったいないとは思ってるよ。

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        • 匿名 より:

          ホッホッホ...
          昔からPC民とCSキッズはケンカが絶えなくてのう...
          特に某バトロワでPC民とCSキッズで大戦争があってのう...
          CSキッズのワガママの為にPC民が凄まじい割を食ったのじゃよ...

          特にPS3やPS4の頃は本当に地獄じゃった...
          CSキッズのイキりで色んなwikiやコミュ、板が荒れたものじゃよ

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        • 匿名 より:

          僻むも何もOW自体が基本的にPC基準で調整されてるゲームだからね

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        • 匿名 より:

          関係ないけど僻むって使い方合ってるか?

    • 匿名 より:

      何が理由でランクで出てこないと思ってるんだろう?

    • 匿名 より:

      ちょっと前にQuartzですら強キャラ認定してたじゃん。

  2. 匿名 より:

    ヴェンデッタはまだまだ強いけどこれ以上ナーフされるとベンチャーの劣化に慣れ果てる可能性高いし調整難しそうではある

    • 匿名 より:

      まぁ火力はどうでもいいからブロックの軽減のナーフしてくれりゃ大分落ち着くと思うわ

  3. 匿名 より:

    アナ鉄板とかドヤ顔で書いてるけど、スリープがとか言い始めたら全てのキャラに鉄板だから
    頭悪すぎ
    遮蔽の死角の空から140が降ってくるのに正確に近距離でフリック当てんの難しいんだよ、エアプめが

    モイラが無難だな
    上手いやつは味方に合わせて強襲で混乱狙ってくる
    フェードで避けて本陣味方サポ等をカバーをすれば安定
    距離さえ取れればどうってことはない

    独りじゃねーから、このゲーム
    でもってサポは生きてなんぼ

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    • 匿名 より:

      >全キャラに鉄板
      その通りだよ。アナのスリープはそれだけのバリューがある
      当てるの難しいとか泣き言を言ってないで、気合で当てろ
      アナ使うならそれは義務だ

      モイラの方がありえねーよ、削れねーし逃げれねーしでゴミやろ

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      • 匿名 より:

        流石にモイラで削りきれない逃げれないはお前が弱すぎるだけ

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        • 匿名 より:

          モイラのゴミ火力で削り切れるヴェンデッタとか格闘縛りのLWでも落とせるわ

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        • 匿名 より:

          ダメージレースでも機動力でも負けてるのにモイラで勝てると思ってんのブロンズすぎるだろ

        • 匿名 より:

          モイラは移動スキル一つなのに対してヴェンデッタは二つある、フェード見られて詰められると切り刻まれるだけだから結構キツい。
          それに近付かないとヒール出来ないモイラはヴェンデッタに絡まれてる味方を助ける能力が薄いから結局カウンターで出すには微妙過ぎる

    • 匿名 より:

      よくゴリラとかドゥームとかの体力多めのダイブキャラに狩られたく無いからモイラ出す人いるけどそれって基本的にチームの勝率は下がってるからね
      生きるだけのムーブはダイブキャラ狩れなくなって他の人に負担が行く

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      • 匿名 より:

        一生狩られてるくらいならモイラで良いよ

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      • 匿名 より:

        それまで一方的に狩られてたなら生きるだけでもプラスだと思う
        もちろん生存してダイブを狩り返せるなら理想だし、サポをいけにえにダイブタンクを狩れてたなら、サポは囮としてそのストレスを受け入れるべきだとも思う

      • 匿名 より:

        狩られてる時点で味方は頼らないんだから、生き残るしかない

      • 匿名 より:

        おれもモイラだなぁ!

  4. 匿名 より:

    ヴェンデッタ強いけど、倒されまくるサポは普通に下手くそなんだと思う。もっとBANするべきやつおる

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    • 匿名 より:

      それが正に不満な
      ダーツ当ててとかバクチじゃなくて、後衛が崩れないってだけで問題無いこと多いんだよ

      ヴェン、ゲンジにモイラ
      トレーサーにキャス、爺とかさ
      格付けされてまけかと思ったらそれらにさっさと変えろよ

      ロングこすってるdpsとか、ゼニアナとかさ
      変なプライドか頑なに変えないで不安定なままの後衛とかほんとキレそうになるよな

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    • 匿名 より:

      僕はサポ専でヴェンデッダがベンチャーの上位互換だと思ってるんだけど、ヴェンデッダもベンチャーも近くに来るだけで気にしなくちゃいけなくて、ダイブタンクとあわせられるとすごく厄介です。ベンチャーはまだ弱体化くらってるんでいいんですけどヴェンデッダが好き放題やるのは許せない

  5. 匿名 より:

    こいつのウザいところはベイト性能の高さだ
    高い火力で基本的に飛び込まれたら2人以上で対処するしかない
    機動力とアーマーとブロックでエリア維持性能もタンク並みにある
    キルを生み出さなかったとしても死なずに敵エリアに飛び込んで戻ってくるだけで価値を生み出す設計になっている

    • 匿名 より:

      ほんそれ、マイナー取ると生存力も格段に上がるから飛び込まれた時に倒す気がない人がいると繰り返しプレッシャーかけられていつか崩されるゲームが始まる

  6. 匿名 より:

    ヒットボックスもあの防御力の割に小さくてしかも猛狼で移動速度も上がるからな、ソルジャーでヴェンデッタから逃げてた時、スキルもきらずに追いつかれた時は笑ったよ

  7. 匿名 より:

    敵味方のスキル把握の概念ないやつは何使ってても真っ先に狩られるよな
    多分ザリアにも焼かれてるし、リコール前のトレーサーにもスキルオールインしてる
    一方的にやられてるならやられる側に問題がある

  8. 匿名 より:

    広いマップや普通の広さのマップはバティかゼニが使いやすい
    狭いマップならゼニかな
    堂々と撃ち合って勝つスタイル

  9. 匿名 より:

    使ってるとアナジュノキャスディファラが面倒くさく感じる
    エコーは有効に見えて空飛ぶスキル1個しかないから言うほど面倒くさくはない

  10. 匿名 より:

    肉受けにはアジリティでダメもらわんかドレイン最強ってのはMMO脳

  11. 匿名 より:

    防御時のヒット判定を少し広げて、
    防御時の被ダメの大きさで、防御ゲージの削れ具合を大きくすればいい
    あとは足音をちょっと大きくしてくれれば充分かな

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