Is it okay to sacrifice your team?
byu/Excellent_Bath_3920 inOverwatchUniversity

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
友人がキリコ使ってて、サポート1人落ちた瞬間に即スポーン方向へ逃げたんだよね。
理由聞いたら「相手ウルト多いし人数も負けてる。ここで粘っても次のファイトが遅れるだけ」って。
実際、全員リセットしてから最後のファイトで勝てたんだけど、これって本当に正しいのか、それともたまたま上手くいっただけなのか気になってる。

2: 海外プレイヤーさん
ファイト負け確なら、スポーンに逃げるか崖から飛び降りた方がいい。
無駄に粘って敵にウルトチャージ供給するよりマシ。

どっちにしても「チーム全員が早く再集結できる方」を選ぶのが正解だと思う。

3: 海外プレイヤーさん
このゲーム、死ぬことのデメリットはみんなが思ってる以上に重い。
キル数より死亡数の方が重要なくらいで、毎回の死亡が敵に無料の価値を与えてる。

コンプならウルトチャージ、Stadiumモードならウルトチャージ+通貨まで渡すことになる。
生き残ることで敵のリソースを枯渇させられるんだよ。


4: 海外プレイヤーさん
負け確のファイトでモイラがウルト使って、敵に全力でウルトチャージ供給してるの見ると本当に萎える。
あと、ファイト負けた後にマーシーが蘇生して、2人揃って処刑されるやつ。
頼むから、それだけはやめてくれ。


5: 海外プレイヤーさん
ただ、状況をちゃんと読む必要はある。
1人落ちただけで即撤退されると、4v5は勝てたかもしれないのに3v5になって終わることもある。

敵が全員低HPなら、こっちがウルト使って逆転できるかもしれない。
盲目的に逃げるんじゃなくて、状況を見極めることが大事だと思う。


6: 海外プレイヤーさん
正解かどうかは状況次第。
低ランクだと、理論上負け確でも相手がミスして逆転することもあるから、迷ったら戦ってみてもいい。
ただ高ランクほど、リセットして次のファイトを早めに仕掛ける方が有利になる。
結局は「無駄死にだけは避ける」ってことを意識すれば大丈夫だと思う。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    俺様から言えることはこれだけだ。前提はこの記事でいうファイト負け確の場合
    ・ひとつ、逃げれるなら見捨てろ。
    ・ひとつ、逃げれないならさっさと飛び降りるか、わざとやられに敵にむかえ、リスポーンがはやくなる
    ・ひとつ、一番最悪なのは中途半端に逃げて結局追いつかれてやられ、リスポーンが遅れることだ

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    • 匿名 より:

      ほんとこれ
      見捨てるのは構わない
      ただし見捨てたら自分は絶対デスしてはいけない
      デスしたらトロール

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    • 匿名 より:

      センキューベジータ

    • 匿名 より:

      1落ちした瞬間に集団戦負け確させるトロールさんって自覚持ってね

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    • 匿名 より:

      俺様からも追加で
      逃げると決めたなら敵に背を向けて安全地帯まで一目散に逃げるといい
      敵を撃ったり、バック走で逃げると足が遅くなって追いつかれやすいし、普通は残った1人で逃げながら1キル起こせるほど甘くない
      それでキルが起こせる程度の状況なら逃げずに一緒に突っ込んだ方がいい

  2. 匿名 より:

    ただこれもやめてほしい
    ゴルプラでよく見るけどその後のデスが確定してるのに相互ヒールしながらディレイデス
    しょうもないスタッツ稼ぎはするな
    その遅延行為で試合の負けが近づいたんだぞ

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    • 匿名 より:

      サポがいないのに当たり始めるタンクDPSもいるし似たようなもんや
      簡単な算数くらいはできるようになろな
      出来ないからメタル帯なんだろうけど笑

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  3. 匿名 より:

    まじでリグル意識しろ
    それだけで勝率かなり変わる
    無理そうならさっさとオブジェクトで死ぬ
    味方と合流できるならさっさと逃げる

    だらだらと戦ってポイント稼がれてリグルにも間に合わずに死ぬのが1番ゴミ

  4. 匿名 より:

    引くこと覚えろカス!

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  5. 匿名 より:

    1人落ちただけで引くのは早すぎないか?
    敵がultたくさん持ってるならそれ使わせないと
    また同じ状況の繰り返しになると思うが

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    • 匿名 より:

      記事の話だと、相手ウルト多いしって表現がたくさん持ってるか、現在たくさん使ってるかで話変わるね
      うちは相手が使ってる+1落ちって読んだけど
      内包してるって話なら確かに吐かせるのも大事よな

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  6. 匿名 より:

    流石に1人落ちで下がると相手に無償でウェーブ渡してることになるからなあ
    負け回ならリソースだけでも吐かせたい

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  7. 匿名 より:

    ポイントとってる時や防衛側で時間稼ぎできるならすることは忘れんで
    ペイロやプッシュでキルデス互いに数値少ないのにあっさり決着つく試合たまにみるんだよな

  8. 匿名 より:

    下手に粘ってディレイキルされる方が戦犯だわ

  9. 匿名 より:

    味方が一人落とされたってことは(謎の雑魚死を除き)敵が相応のリソース吐いてるから速やかにチャレンジするべき
    下がって賢く生きるのではなくリスク取ってワンチャン掴みに行ってキャリーを狙う
    キャリーできなくてもトレードキルか追加のウルト吐かせたなら勝ち筋が増えるからチャレンジした方が良い

  10. 匿名 より:

    最後方でスナイパー面してこっちに来て回復と撤退連打するアナは勘定に入れないでくれよ

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  11. 匿名 より:

    1落ちくらいなら戦って敵にウルトとか使わせたい。無料でポイント進められたくないからねぇ。

  12. 匿名 より:

    正直、味方が壁挟んで救いようがないってんなら引いていいけど、そうじゃないときならいっそ一緒に突っ込んでワンちゃん狙いながらファームしつつデスしたほうがリスポーン揃うからいい、よくないのが中途半端に立ち止まって逃げ遅れてディレイキルとか、一緒に戦えばチャンスあったのに逃げるとか、これやると味方の士気も下がるから最悪

  13. 匿名 より:

    これはコントロールで取り返し側での話なのかな
    残り時間的に次のウェーブに全てをかけないといけないなら俺も下がる、もしくは安全距離を保ちながらベイトしにいくかな
    まあまずはゲームルールに沿った行動か否かを考えるべきだよ

  14. 匿名 より:

    3人くらいで逃げ切ってリグル待ちしてる時になぜか顔出して死ぬ奴居るとマジでやる気失せる

  15. 匿名 より:

    機動力あって逃げ切りやすいキャラならわかるけど機動力無いサポが毎回これやってたら察する

  16. 匿名 より:

    負け確ファイトにしてるサポ(笑)さん いると思います

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