1: 国内プレイヤーさん
「懲罰マッチを開始します」
「懲罰マッチを解除します」
この2つの音声を実装して欲しい

2: 国内プレイヤーさん
キャラバランスじゃなくてプレイヤーバランスが本当の問題だからな

ゴールド以下は何でこんなFPS初めてですみたいな足手まといばかり来るんだよってマッチングだし
プラチナ以上は何でこんなランクまで来れてるのにヘタクソ何だよってマッチが常

50%調整なんて採用したせいで上手い人・勝ってる人は下手な人・負けてる人と組まされるという不愉快極まりないシステム

内部レート制だけにしてなるべく近い実力のチームで戦わせてくれよ


3: 国内プレイヤーさん
マップ投票画面で味方のそれぞれのマップでのそのシーズンでの勝率を表示させよう
これだけでいかに今まで懲罰マッチと感じてしまうことが間違っていたかを
直感的に理解できるかもしれない
高レートになればなるほそのマップごとの味方の勝率が極端に低くならないことも分かると思う



4: 国内プレイヤーさん
マップ勝率欲しいね
valoなんかよりマップ差きついよこのゲーム



5: 国内プレイヤーさん
マップとヒーローの相性や、敵のヒーローとの相性の差がエグすぎて一生安定したマッチングとか不可能なんだよな


6: 国内プレイヤーさん
>>5
マップや相手に合わせてピック変えればいいじゃん

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    今のゴルプラなんて一昔前のシルゴルだからな
    普通に下手
    ダイヤでやっと健常者
    マスターでボチボチくらい

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    • 匿名 より:

      実質シーズン9~13のシルバーからプラチナでマッチ組んでるようなもんだからそりゃマッチの精度ぐちゃぐちゃになるわって感じ。
      でもおかげでキャス使ってウィドウと撃ち合うのに没頭してたら真横のシグマに倒されるレベルの女の子マスター1までブースト出来た時はマジで脳汁出たけどね。プロでもないしガチでやる意味あんま無いから勝敗気にせず楽しみ方変えた方が絶対良い本当に

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      • 匿名 より:

        なんでシルゴルの人らはゴルプラに上がってきてるけどゴルプラの奴らはそれ以上のレートに上がってないこと前提で語ってるんだ?
        その前提でマッチの制度がぐちゃぐちゃって結論づけるのめちゃくちゃじゃない?

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        • 匿名 より:

          いつかのタイミングで上位レートがあんま増えなかった割にゴルプラとかのボリュームゾーンが増加してたからじゃないか?そしてブロシルは絶滅寸前まで減ってる。
          ソースは覚えてないけどそんな話なかったっけ

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      • 匿名 より:

        そのゴミにお前の写真つけて「私が出荷しました」ってやりたいわ

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    • 匿名 より:

      マスターにも健常者全然いないんだけど違うゲームやってますか?

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  2. 匿名 より:

    ある程度経験したら懲罰の兆候はかなり分かりやすいぞそこで意地にならずにやめたら懲罰回避できる

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    • 匿名 より:

      それただの自分のメンタル面の問題で懲罰でもなんでもないやつ。
      本物は約20戦刻みで9割近く勝った後のMMR更新後に来る地獄のマッチ

  3. 匿名 より:

    いやゴールドなんてFPS初めてですみたいなランクやろ

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  4. 匿名 より:

    懲罰はなんとなく分かるからやんわり消化試合みたいにやってるわ
    そんなやつ頑張って勝たせてやってもしょーもないし運が良ければ勝つくらいでやってる
    逆に俺が懲罰する側だったら試合捨てていいよ

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  5. 匿名 より:

    ゴルプラに居たころは全てのスタッツが驚くくらい伸びないやつたまに見かけたけどどうやって上がってきたんだろうか

  6. 匿名 より:

    懲罰マッチを無くせって言っていいやつはOWでたった一度も戦犯になったことがないやつだからな。
    自分にとってのミスが他の誰かにとっての懲罰マッチになるんだよ。

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    • 匿名 より:

      懲罰マッチの味方は1回のミスとかじゃなく1試合通して様子がおかしい奴がいるんだが

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  7. 匿名 より:

    1枚のエイム鬼だろうが、立ち回り神だろうが、プロだろうが、適性で53が味方2、敵0なら99%勝てません
    それを勝率統計的に見れば上手くてもせいぜい勝率55-60%
    上げんの時間かかり過ぎる点がクソすぎる
    なので試合時間短くしろよ運営は、ペイロの攻防とかいらねーんだよ
    既にマップでそれ選ぶ奴は63扱いされてる現実を見てくれ

  8. 匿名 より:

    ただ今より懲罰マッを開始する!!
    心配するな計算上ゴールドまで落ちる事はない!!
    ただし…いやしくレートいっぱい盛った奴ほど連敗は続く!!

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  9. 匿名 より:

    いつものより2mmくらい面白い

  10. 匿名 より:

    リリースから月日が経ってユーザーも減ったし薄まって煮詰まったからライト層とヘビー層のコントラストが極端になってるしさらにスマーフとかも混ざってカオスなんだよな

    このゲームのマッチングはロール単位のMMRマッチングだけどユーザー減ってバランスが成立してないマッチが増えすぎて、足かせがいるときはやばいレベルになってるし、連敗が込み始めると逆にバカ勝ちするときもあるし

    今よりひどくなることはあってもよくなることはないような気もするな

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    • 匿名 より:

      最近試合ごとに同じランク帯の試合なのか疑問に感じるくらい極端、勝ち負け関係なく
      味方も敵もわかってる人が集まったまともな試合、ここは初心者帯でしょうか?てアレな試合
      ランク無茶苦茶すぎて逆にスマーフって概念が薄れてきたわ だって極端に低レベルな試合に放り込まれたらスマーフって思われてるんだろうなって思うし、1人で無双してたあいつもただそういう理由なだけな気がするし

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  11. 匿名 より:

    マウント取りたがるバカ多いけどアマに大差ないよね、ランクなんか便宜的な境界線でしかない
    金を稼げてるかが全て、それでマウントなら解る
    フットサル、囲碁将棋とかの他の対戦系趣味と同じで、アマなんか楽しんだもの勝ちよ、その点を詰める方が健全

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  12. 匿名 より:

    50%調整ってマジでゴミだよな
    上手くなってもどうせ50%に収束するんだったら意味無いじゃんってなってモチベーション下がる

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    • 匿名 より:

      ソースは?頭に湧いた陰謀論のバカが多く53情報タレ流してどうしょもないね

      勝率を50%にするのではなく、両チームの勝つ確率が50:50になるような公平な試合を組んでんだよ
      仮に本当に50%に強制されるなら、誰もTop500には行けないだろう
      ​明確な数値である内部レートが見えないから実力がわからんのでモチベ下がるというのもあるたろう

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    • 匿名 より:

      仮に、完璧なレート評価ができてレートが近い人同士で完璧にマッチングできるシステムがあったとして考えてみても
      成長が止まったら勝率50%に収束するのは当然なんだけどね

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      • 匿名 より:

        なんか勝率50%を悪い意味で勘違いしてる奴多過ぎる 単純な数学なんだけどな まぁ理由は察してあげるけど

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    • 匿名 より:

      20チームいるバトロワじゃなくて5v5の2チーム戦なんだからそりゃ50%付近に落ち着くに決まってんだろ
      70%とか叩き出したいなら世界トップクラスの実力付けて4人トッププロ集めてフルパ組め

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  13. 匿名 より:

    えっ今日は連勝していいのか!?
    あぁ好きなだけ連勝しろ…
    うめうめ
    お代わりもあるぞ!

    これより懲罰マッチを開始する!

  14. 匿名 より:

    それまで味方が何をやりたいか自然と理解しながら連携してたのにある時を境に前に出ない、ピックがおかしい、何をやりたいというか何もしていない味方しか来なくなって敵チームにだけ懐かしい連携の光景が広がり続けるのである

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  15. 匿名 より:

    自認マスターw

  16. 匿名 より:

    直近20試合の勝率を常に表示してほしい
    自分の手元でやってたときはやっぱり60%超え始めると明らかに懲罰マッチ感あって
    逆に40%付近になると露骨に仲間が強くなる

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    • 匿名 より:

      その評価、冷静にリプレイ見ると変わるかもよ
      連勝してレート上がってるときは敵が強い(自分が足引っ張ってる)
      連敗してレート下がってるときは自分が強い(キャリーしてて味方も戦いやすい)
      ってこともあり得なくはない

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      • 匿名 より:

        敵が強い状態でキャリー出来るならそれはもうそこのランクから簡単に抜けれる人だから結局それは懲罰と感じなさそう

  17. 匿名 より:

    どこのランクで戦っても50%の勝率に調整されるなら皆同じランクになるから適正になって50%ぐらいで落ち着いてるだけだと思う

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  18. 匿名 より:

    連勝でレートが上がればそのぶん敵も味方も強くなって同じやり方では勝てなくなるだけ

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  19. 匿名 より:

    クイックでも懲罰マッチあるのがおもろい

    • 匿名 より:

      クイックはマジで脳がないbot以下のゴミが片方に押し付けられるマッチングしてるから真面目にゲームとして成立してないんよな

  20. 匿名 より:

    正直 この味方じゃ最低限試合にすらならないってレベルのマッチがあるのは分かるし、それがありえないほど連続するのも経験してるけど、懲罰マッチだの勝率調整だのって言ってるのは流石に言い訳でしかない

    勝率調整してるんじゃなくそもそもこのゲーム色々な要素の相性なりで上でも下でも実力不相応な位置に配置されるのが問題

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    4
    • 匿名 より:

      でも普通に考えて13連続負けとか勝ちとかよくあるのおかしくね?
      ごく稀に起こるならわかるけど、全員が経験あるのはおかしいやろ。

      仮にちゃんと試合の勝率が毎試合50%程度になるように組まれてるなら、
      これもはや天文学的な数字なんよ。

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  21. 匿名 より:

    高校ぐらいで習うはずなのに50%を調整とかいってる中卒以下のキッズいっぱいやね...

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  22. 匿名 より:

    ランク別カスタムで同じランク帯でも10勝0敗のチームもあれば0勝10敗のチームも普通にある。

    レート制限カスタムや大会でも、ランクで言えば2つ下のランクのチームに負けるチームも普通に見る。

    ランクなんてそのくらい適当なものだから気負いすぎるなよ

  23. 匿名 より:

    リスから出られない(出させない)コントロール、止まらないロボット、極端なのばっかりだから友達と爆笑しながらやってるわ

    全チャ他責合戦とか始まったら油注ぎに行くよね

  24. 匿名 より:

    20試合9割overで勝った後とかに50:50の試合組まそうとして来たらそりゃ地獄よ 

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