1: 国内プレイヤーさん
俺は学んだよ
このゲームで勝ち負けを追い求めるとストレスしかたまらない
自分がベストだと思う選択肢を考え続けてそれが成功したかどうかに集中することが大事
自己満足こそがこのゲームの価値


2: 国内プレイヤーさん
>>1
その先にあるのは「俺は良くやった」という他責思考と
ベストな選択肢を考えるがために生まれる「味方が上手ければアレが出来た」というジレンマ

ストレスからは逃げられん
素直に受け入れて発散する術を身に付ける事が重要

オタクは引きこもってFPSばっかりやって後は寝るだけだからストレス溜まるんだわ


3: 国内プレイヤーさん
>>2
「自身の頑張りで勝敗を左右出来るゲームは1割程度で後のマッチは自分が何をしても負けるマッチと勝てるマッチで構成されてる」みたいな事をFinnがサポで1位取った時に言ってた
味方云々言う暇があったら自己改善の方法を考えたり割り切る事が大切って事なんだと思うぞ
ゲームに限った事じゃないけど


4: 国内プレイヤーさん
>>3
無理ゲーで色々考えすぎずやる事をひたすら突き詰めていく感じか
成長が実感しにくいゲームだからランクを上げることだけに固執すると歪になっていくのかもね



5: 国内プレイヤーさん
ランクがスタックしてるかどうかで成長してるかは分かるし雑魚も強い奴も大体同じレートという事実を理解できたらちょっとはストレスも和らぐんだけどね

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    誰?

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  2. 匿名 より:

    選手と庶民は違いますから
    キレるまでがow2の醍醐味よ
    懲罰のあとにご褒美
    だからやめられんのよ

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  3. 匿名 より:

    味方ガーとかマッチガーとか言って環境に他責してるやつは自分が勝ち取る力を伸ばす事にフォーカスできてないんだよな
    まあ現実世界でも一緒だわな
    社会がーとか会社がーとかいってるやつな
    変われるのは自分しかいないのに

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    • 匿名 より:

      いやほんと適性で53が2で相手は53が0だと99%勝てないのがow2よ?
      これランク関係なく当てはまると思うがどうなのお前ら

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      • 匿名 より:

        何で味方にしか53いないんだよ笑
        だからFinnが言ってるように4割勝てる試合、4割負ける試合なんだろ

        残りの1割は五分の試合を傾ける力ってことよ
        特にチャレンジャー帯だとお互いミスも少ないし、1割くらいしかないけど、ダイヤ以下はもっとキャリーできる割合は増えると思うぞ

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    • 匿名 より:

      一応マスターだけど社会も変えれるぞ普通に。選挙行った方が良いと思うけど?

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  4. 匿名 より:

    すぐティルトする奴が一番弱い、なんなら最初の当たりあいで負けたらもうやる気なくす奴もいるし
    大体何しても無駄だけど拾えるマッチも少しあって、それを勝ってる奴がランク上がりやすいんだろうね

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    • 匿名 より:

      超低ラン?
      俺長いことプラダイの庶民だけどそんなやつ遭遇しないが

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      • 匿名 より:

        わりと広いランク帯にいるぞ
        コメントオンみたいなわざわざトイレ身に行くような設定すればわかりやすいけどオススメはしない

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    • 匿名 より:

      いるいる最初のあたり合い負けて
      GG
      やる気なくなった
      tank gap
      とか書き込むやつ
      流石に気が早すぎる

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    • 匿名 より:

      フレンドこれだわ

    • 匿名 より:

      すぐ諦めるやつはそれがそいつのプライドを守る処世術なんだと思うよ すぐ諦めてプレイをやめることによって俺は本気を出してない つまり自分の本当の実力で負けたわけではないってことにしたいんだと思う はっきり格付けされるのが怖いから逃げて自尊心保ってるだけ

  5. 匿名 より:

    壊れたマッチングシステムの不備を精神論に置き換えられてもね

    そんなんで解決できるならこんな毎シーズン速攻で過疎らないよ

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    • 匿名 より:

      おばにゅー民はいい加減
      “マッチングが壊れてる”のか
      “マッチングを壊してる人がいる”かどうかの区別つけられるようになったほうがいいぞ。
      んでOWのマッチを壊してるのは大概後者や。
      大概がシステムの問題でなくて悪意のあるプレイヤーの問題や。

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      • 匿名 より:

        システムがマシならその言い分も認めるけどさぁ。

        D1のプレイヤーを1シーズンでGM5まで引き上げて、勝率43%の味方に引くだけで負け確定のプレイヤーにさせるようなシステムにしといてその言い分は通らないよ。

        システムがナチュラルトロールうみだしてるやん。

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        • 匿名 より:

          一個人で全体を語るアホ

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          • 匿名 より:

            めっちゃくちゃたくさんいるから言ってんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

          • 匿名 より:

            あと、一個人で、とか言ってるけど一人でもこんな奴居たら終わりだからね?

            普通はチートかブースティング疑うけど、今のシステムだと普通に起こり得るのがゴミ

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        • 匿名 より:

          君がマッチングシステムも確率の概念も理解してなくて自己中心的な考えで全体を批判してるって事は理解出来たわ

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          • 匿名 より:

            その二つが何の関係あるの?w

            ブリザードが作ったマッチング・ランクシステムの結果として実力に見合わない奴が量産されてるんだろw

            認定でたまたま勝てるだけで前シーズンより上のランクにいけるようなシステムのどこがクソじゃないの?w

            このゲーム連勝する時は永遠に勝つからその波が来るタイミングが認定とか調整の時と被るだけで余裕でレートあがるw

  6. 匿名 より:

    これはそう同じレートでも明らかに強さに差があるしそんな壊れたマッチングの中勝ち負け追い求めてもストレスが来るわな

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    • 匿名 より:

      一人で全員なぎ倒していく災害みたいなタンクが同じランク帯にいるのをたまに見るけどあれスマーフなのか壊れたマッチでここまで落とされた上の人なのかいつも悩むわ

  7. 匿名 より:

    味方がー
    マッチングがー

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  8. 匿名 より:

    codもBFもヴァロもスプラもR6Sもエペもマベライも、その他あらゆる対戦ゲームで叫ばれる「味方のせいで負けた」

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    • 匿名 より:

      全てのチーム対戦ゲームでレート低いやつほど「システムに負けさせられた」「味方のせいでレートが上がらない」って言うんだよな。
      前ふとvaloのまとめサイトのコメ欄見てみたらvaloでも「勝率調整されてる」って言ってる奴ばっかで笑った。
      頭の悪さとレートの低さってほぼ比例してる。

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      • 匿名 より:

        FINNも言ってるけど?君のレートいくつ?

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        • 匿名 より:

          Finnはチャレンジャー帯です
          他の配信者のアンランクto gm見てみろ
          とんでもない勝率でGMまで駆け上がってるぞ
          チャレンジャー帯なんて上澄の上澄の世界だから1割しか関与できないけど、他のレート帯ならもっと試合動かせるぞ

          言い訳探す前に自分が雑魚な事をまず認めなよ笑

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          • 匿名 より:

            じゃあ頭の悪さとレートの低さは比例しないやんw

            言い訳探す前に自分が馬鹿なこと認めなよ笑

          • 匿名 より:

            UtoGの猛者が居るから 「上手ければ上がる」は間違ってはいないけど、その猛者を掲げて虎の威を借る狐してるのは正直ダサい

      • 匿名 より:

        OW2のコーチも同じようなことを言ってたけどプラチナ未満、今ならプラチナ底辺も含まれるんだろうけどその辺のプレイヤー他責ばっかって。

        • 匿名 より:

          思考が他責で完結するから自己の成長に繋がらなくて低ランク抜け出せないって事なんだろうね。

  9. 匿名 より:

    昔読んだ梅原の本でも同じこと書いてあったな
    個々の勝敗に一喜一憂せず自分の学習や成長に集中しろ…と

    自分の実力が全てである格ゲーのプロでさえそう言うなら
    味方運に左右されるOWではなおさら必要なメンタリティのはずだが
    実際には自分だけじゃどうにも出来ない面が多いからこそ逆に
    納得いかずフラストレーション溜まりがちというジレンマがある

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    • 匿名 より:

      OWで自分が上手くなる事は味方に合わせる事も大いに含まれるから勝ち重ねてレート上がると一生死んでる奴や100キロ後ろに居る味方とかと組まされてどうしてもストレスになるんだよな

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      • 匿名 より:

        まあ理屈で言えば勝ってるんだから平均合わせるためにお荷物背負えって話だから理屈はわかるんよな
        それが辛すぎて引退したりする人もいるのが問題だが

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      • 匿名 より:

        レート上がると弱い奴と組まされる論者の人って、仮にそうだとしたらチャンピオン帯はえげつなく弱い奴が味方にくるはずなのにそうなってないっていう事実にどう反論するのか教えてほしい。
        どう考えてもその陰謀論完全に破綻してるんだけど。

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        • 匿名 より:

          弱い奴と組まされるって言っても限度あるからな。

          GM帯だとブーストで上がった元マスターのGMとかが足引っ張るけど、チャンピオン帯だと元GMの上手い人がチャンピオンになってるから、えげつなく弱い奴なんていない。

      • 匿名 より:

        逆だよ、ゴールドでサブ垢を回すよりダイヤのほんか

        • 匿名 より:

          本垢を回してて、楽しいのって圧倒的に後者。敵も味方もきちんとしててOW2をやってるって感じがする。ゴールドなんて自分がキャリー出来ても敵も味方も酷いから楽しくない。格下相手に無双できて爽快だけどそれはゲーム本来の楽しさではない。たまにやると気持ちいい。

  10. 匿名 より:

    俺はオーバーウォッチしてるだけで幸せなんで勝ち負けとかランクとかどうでもいい。
    以上。

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  11. 匿名 より:

    タンクやってて味方のピックプールが異常に狭いときだけはどうしてもつらいな
    適当に仕事してるフリしてさっさと終わらせちゃう

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  12. 匿名 より:

    どう考えても内部レートを利用するマッチメイキングが問題なのにみんな平等とか公平だと思ってるやつらヤバすぎるだろ

    強い奴より弱いやつの方が多いんだから内部レートが平均以上のプレイヤーは内部レートを敵味方合わせるために雑魚が味方に来るんだよ

    同じランクでもプレイヤーごとに試合の難易度が違うから他責をバカにするのは筋が通らない

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    • 匿名 より:

      陰謀論&義務教育の敗北ハッピーセットで草
      「内部レートを利用するマッチメイキング」→利用されてない
      「平均以上のプレイヤーは雑魚が味方にくる」→変な時間にやらなきゃちゃんと自分の実力付近の味方とマッチします。仮にレート低い奴が味方に来た場合敵にも同等にレート低い奴がいるので何ら問題はない。
      「プレイヤーごとに試合の難易度が違う」→全員同じマッチングシステムなので難易度は同じ

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    • 匿名 より:

      開発側が言ってることと食い違い過ぎてるが
      自分の妄想が正しい根拠はなんなんだよ

  13. 匿名 より:

    サポダメは普通にやってりゃ良い、タンクは死んでも気にすんな、てか最初から死ぬつもりで戦え、そしたらヒールが少ないとか味方が芋ペチとか気にならなくなる、サポがブリウィーバーとかゼニルシオでフランカーとかしてても全て無視して死に続けろ、死ぬなって文句言われたら3倍死んでやれ、相手に1番ダメージ与えられる方法で死ぬだけの作業だから

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  14. 匿名 より:

    自分の力で何とかなる試合が1割ってのは適正レートギリギリの人がなんとかそれ以上レートを盛るための話であって、ほとんどの試合は自分の実力に関係なく負けたり勝ったりするって話じゃないぞ。
    仮にfinnがお前らのレート帯来たら無双するぞ。

  15. 匿名 より:

    短期的なランク変動は気にしないようにしてるわ
    ただの上振れと下振れだから

  16. 匿名 より:

    昨日のタンクはきつかったなあ
    チャットオフっても撃ってきたりデスしたらありがとうとか煽ってくるDPSが多かったわ
    そらタンクいなくなるだろ
    その後、DPSしかやってない

    • 匿名 より:

      ありがとうボイスとかも聞こえなく出来るから開幕それやった方がいいよ

    • 匿名 より:

      わかるわ
      このゲームのコミュニケーションは有益なのが5%くらいであとは大半は不快になる要素として使われてるからピン以外のコミュニケーションは設定でできるだけ全部遮断してるくらいのが良い
      特にタンク。他責マンの味方がとりあえず殴ってくるぞ

  17. 匿名 より:

    「自身の頑張りで勝敗を左右出来るゲームは1割程度で後のマッチは自分が何をしても負けるマッチと勝てるマッチで構成されてる」
    ちゃんと見れば9割運ゲーって書いてあるのはすぐ分かるよな、上がるか下がるかで1割が大事なのはその通りとしても9割運ゲーの時点でゴミなんだわ

    タンクは奴隷、サポは10分に1回味方ガチャでゲームとしてowしてるのDPSしか居ねぇよ

    3
    1
    • 匿名 より:

      まあDPSロールに偏るのは仕方ないなとは思うわ

    • 匿名 より:

      上がる所まで上がったらってのも大事な箇所。下のランク程、少し練習したら抜けれるんだから。

    • 匿名 より:

      DPSは花形ロール()で、OWの理解力低い奴等がやたら多くて、後ろでペチペチしてるだけで必死に他ロールがキャリーしてくれるロールである一方で
      実際はDPSだけがまともにキャリー出来るロールなのが他ロール減ってDPSだけ増えてる要因だと思う
      DPSやってる時は明らかにストレス少ないもん
      タンサポ、特にタンクやってる時はDPSへの文句が止まらんわ

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