Why is Illari only being played on attack?
byu/PotatoThiefGoblin inOWConsole
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
最近イラリー使ってる人見ると、攻撃時だけプレイして防衛になると別キャラに交代するパターンが多い。個人的には防衛の方が強いイメージだったんだけど、これって何か理由あるのかな?
ダイヤ3〜4帯で何度も見かけるから、単なる偶然じゃない気がしてる。別に批判したいわけじゃなくて、純粋に理由が知りたい。
2: 海外プレイヤーさん
攻撃ではキルが重要で、防衛では生存が重要だから。
攻撃時のキルは自由なスペースを生み出して、そのままペイロードを進められる。
イラリーはタレットで味方を回復しつつ、自分は遠距離からキル狙いに集中できるんだよな。
防衛向きって思われがちだけど、実際はタレットを攻撃的な角度に置くこともできるし、攻撃時の方が強みを活かしやすい。
3: 海外プレイヤーさん
正直、俺もGM帯で攻撃時だけイラリー使ってるわ。攻撃ではキルの価値が高いし、イラリーはサポートの中で一番射程が長くてキルを狙いやすい。
ウルトも強いし、攻撃時に選ぶ理由は明確だと思う。
4: 海外プレイヤーさん
攻撃時はペイロードと前線が前進するから、タレットを安全に動かしやすいんだよ。
防衛だと敵が前進してくるから、タレットが撃たれやすいし、後退しながら再配置するタイミングも難しい。
攻撃時の方がタレットの運用が楽だし、ダメージ重視の立ち回りにも集中できるから、結果的に価値が出やすいと思う。
5: 海外プレイヤーさん
タレットを安全な位置に置いたら、自分は攻撃に参加できる。
ビーム回復は必要なときだけで、基本は攻めに回る方が価値出るんだよな。
自動回復があるから、攻撃しながらでもチームを支えられるのがイラリーの強みだと思う。
6: 海外プレイヤーさん
結局、イラリーは攻撃時の方が強みを活かしやすいんだよ。キルの価値が高い、ダイブを受けにくい、タレットも安全に運用できる。
防衛でも使えるけど、攻撃の方が弱点を無視して長所に集中できるから、そっちで選ばれるのは自然な流れだと思うわ。