Zen and Juno have too much shield heath!
byu/SmedGrimstae inOverwatch
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
ゼニヤッタとジュノのシールドヘルス、実は数学的に見ると過剰なんだよね。ゼニは175シールド持ってるけど、自然回復とシールド回復が同時に始まるから、実際にフル回復するまでに使われるシールド分は142.8だけ。
残りの32.2は理論上無駄になってる。ジュノも同じで、150シールドのうち実際に使われるのは131.7だけ。バランス調整の話じゃなくて、単純に「面白い仕様の癖」だなって思った。
2: 海外プレイヤーさん
これ、多分開発チームの見落としだよな。
ゼニの余ったシールドをアーマーに変えたら生存率がちょっとだけ上がって面白いかもって思って計算してみたんだけど、確かに理論上シールドが過剰になってるな。
3: 海外プレイヤーさん
この際、シールドヘルスに新しいパッシブ能力を追加してもいいんじゃないか?
例えば、シールドが1ポイントでも残ってる限り、毎秒12.5HPずつ回復し続けるとか。
全員が回復パッシブ持ってる今、シールド特有の強みがもっとあってもいいと思う。
4: 海外プレイヤーさん
シールドヘルスって、シンメトラの左クリックとの相互作用もあるし、スタジアムモードのヘルス増加アイテムとかも絡んでくるから、単純に回復時間だけで判断できない部分もあるんだよね。
まぁ、それでも理論上過剰なのは面白い発見だと思う。
5: 海外プレイヤーさん
こういうの見るとちゃんと考えて調整してるのか不安になっちゃうよな
