Overwatch 2 Retail Patch Notes - January 8, 2026
byu/Aspharon inCompetitiveoverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
2026年1月8日のパッチノートが公開された。主な変更は、ヴェンデッタの火力ダウン、イラリーのダメージバフ、アッシュの射程弱体化、ゲンジの弾数30発復活、ルシオのサウンドウェーブのクールダウン増加など。タンクではロードホッグのウルトダメージが微増、ドゥームフィストの強化パンチに20秒の持続制限が追加された。

2: 海外プレイヤーさん
イラリーのダメージが75に戻った。
俺、これをずっと夢見てたんだよね。

個人的にはすごく嬉しい変更。

3: 海外プレイヤーさん
トレーサーには何もなし。
ザリアとシグマのナーフもなし。

シグマは正直もう一段階ナーフが必要だったと思うんだけど、またスルーされたな。

4: 海外プレイヤーさん
またロードホッグバフ。
もう笑えないから、リワークまで放っておいてくれ。

正直、毎回これやられるの疲れた。

5: 海外プレイヤーさん
DPS5体ナーフ、2体バフ。
サポート1体ナーフ、3体バフ。
前パッチのDPSが壊れすぎてたから、ナーフ自体は妥当だと思う。
ただトレーサーをバフしないのは、正直訳が分からない。



6: 海外プレイヤーさん
ヴェンデッタのナーフ、全部間違った方向なんだけど。
新キャラのサイクル、いつも同じだよな。

本質的な問題は放置して、全然関係ないところばっかりナーフする。

7: 海外プレイヤーさん
期待ゼロで臨んだのに、それでも失望できるの、ある意味すごいわ。次シーズンはパークの大幅変更があるといいんだけどな。
もう飽きてきた。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ロードホッグはリワークしたのに文句言うからブリザード拗ねちゃったじゃん

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  2. 匿名 より:

    豚ちゃんはウルト戻しただけなんだよなぁ
    つーか罠返せよ

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  3. 匿名 より:

    ホッグはまずラグかなんかでフック当たった後ブリンクやらで抜けられた時クールタイム消費したり引っ張る時床の10センチくらいのちょっとした凸に引っかかったりするとこから直してくれ

  4. 匿名 より:

    スタジアムの調整少なくして5vs5調整メインするとか言った直後にこのザマだ

    次のシーズンの大型パッチで5vs5が悪い意味で目茶苦茶になりそうで怖い

    • 匿名 より:

      スタジアムは試合数減らしたのが失敗だったりしてもうちょう慎重に変更していくわって言っただけで5v5に力を入れるとは言ってないからな

  5. 匿名 より:

    ホグのフック当ててんのにソンブラの移動スキルで無効化されんの糞だから、そういうところから強化してくれ

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    • 匿名 より:

      マジで?知らなかったんだが入力遅れとかじゃなく確定で逃げられるの?

      • 匿名 より:

        ソンブラは投げたロケーターが消える判定でたらそこに飛ぶ(ロケーターが壁や床に当たったり、最大射程に達すると消える)
        投げた後にフラバンとか貰っても飛ぶから、投げた後に当たったフックなら無敵ワープ発生して抜けられるんだと思う

        • 匿名 より:

          正直前にその調整受けたけど 他のキャラの移動はccで中断どころか慣性すら消失するのに、こいつはccでキャンセルされないのクソ過ぎんだよな、せめてダメージ30ぐらい追加で受けろ

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        • 匿名 より:

          なるほどな、喰らってから逃げられるは流石にないとは思ったがそういう意味ね フック来る前に投げてるならそういう仕様でも妥当な気がするがホグの画面的には当たったのに逃げられた感はあって不快かもな

    • 匿名 より:

      普段アンチピックがどうこうとか言ってる人多いが
      特定のキャラに条件付きで効かないのすら許さないのは矛盾してね?

  6. 匿名 より:

    フックの仕様面を強化して欲しい人多いんだな
    じゃあ無印リリース時の異次元フックにしようぜ

  7. 匿名 より:

    ライフウィーバーバフしろくそくそくそ

  8. 匿名 より:

    フレイヤは前回のパッチ以降火力落としてスキルのCTやら弾速やらで取り回し良くしていく方針に切り替えたのかと思ってたらもう火力にテコ入れ入ってて笑っちゃった

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  9. 匿名 より:

    どんな調整してもどうせ文句言ってる定期

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    • 匿名 より:

      万人に受け入れられる調整が無理なのはそうだけど、Blizzardしかり、某dbdしかり、問題点がある上で別のところにテコ入れする無能調整が多いから ユーザーが不満感じるのはおかしくないよ、

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  10. 匿名 より:

    ロードホッグは普通に右クリに弁当のほうが操作しやすいから戻してほしい。

  11. 匿名 より:

    結局のところ自分の好きなヒーローが上手く使えないから文句言ってるだけだよな。
    弱いとか言われてるマーシーで、俺は15試合くらいやって勝率78%なんだから、その人の技量だろ

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    • 匿名 より:

      マーシーで技量…タハハ…

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    • 匿名 より:

      まるで自分上手いですって面してるけど君が寄生してた人の技量では?w

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      • 匿名 より:

        それもそうだけどただテキトーに紐繋いでるだけじゃすぐ殺されるから色々考えてやってるんやぞ

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        • 匿名 より:

          正直厳しいこと言うと、マーシーでそんなに勝率に寄与できるレベルの動きしてるとしたら、相当敵のヘイト自分に向けつつキャラコンで死なずに動き回るっていう上位レベルの動き要求されるから、色々考えてやるなんて他キャラの最低ラインで自信持たれてもって感じだよ

    • 匿名 より:

      俺マーシーの勝率4%なんだけど何が悪いと思う?
      ちなみにソロで真剣に使ってる

      • 匿名 より:

        •視野が狭い。
        •被弾した時の声が聞こえたら確認する。
        •体力の少ないヒーローを優先して回復してない(タンクが体力半分の時より、ダメージサポートが体力半分の場合ダメージサポートを優先する事)。
        •ガーディアンエンジェル(Shift)は2回キーを押してCTを短縮させる。これするとしないとじゃ結構体感違う。
        •リザレクト(蘇生)は安全を確認してから。壁(ペイロードでも何でも)を有効活用して敵の射線外で蘇生しよう。
        蘇生はちょこっと顔を出した後、壁裏に移動しても一定の範囲出来るので、蘇生しやすくなるよ。ただし蘇生しても人数不利(オーバータイムでもない、蘇生しても勝ち目のない時)は蘇生しないで!。あと死んですぐ蘇生すると待ち伏せしてる場合があるので注意。
        •敵が狙ってきたら、ガーディアンエンジェル+ctrlやspaceで射線が通らない高台などに逃げる事。追ってきたら味方のほうに飛んでいって回復してもらう。また高台に逃げるの繰り返し、その内ターゲットが変わるはず。

      • 匿名 より:

        •敵が本気で攻めてくるなって思ったら躊躇わずUltを使う。攻めも同じで味方が一気に行くぞ!ていう場面で使う。ゲンジの龍撃剣とかと合わせるのもヨシ。

  12. 匿名 より:

    すっごい低いハードルだったのにしっかり潜り抜けてきたからすごいよね

  13. 匿名 より:

    CS親指勢です
    CSではキーマウイラリーが気持ち良くなる為だけのゲームになりました

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