1: 国内プレイヤーさん
アサルト、やっぱゴミだな
攻撃側が「ナノ龍神」と「ラマットラのウルト」を1回ずつ使うだけで勝ちじゃん


2: 国内プレイヤーさん
アサルト防衛側が一回崩されたら終わりやん
普通にゴミだろ



3: 国内プレイヤーさん
アサルトで一回崩されたらなにも出来ないって、それ多分何やってもなにも出来ずに負けるだけのような…


4: 国内プレイヤーさん
アサルトは防衛が崩されたらすぐ終わるのは実際そうだろ
特にレベルが上がるにつれてスノーボールでA取られたあと一瞬でBも取られておしまい
んで攻め守り入れ替わったら同じことが起きて延長みたいなのばっかだった



5: 国内プレイヤーさん
きえてせいかいだったんだな
ついでにフラポも消そう

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    やってみたけど感想はウルトゲーが加速した感じがした
    あと実力に差があると一瞬で試合が終わる

    • 匿名 より:

      差があると一瞬で終わる方がいいだろ
      フラポみたいに終わってるパーティ引いても長々続く方が苦痛だわ

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      • 匿名 より:

        それならパーティ組んだら?

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        • 匿名 より:

          パーティ組んでたところで負け確定してる試合を続けさせられるのはちゃんと苦痛だろアホなんか

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          • 匿名 より:

            話の趣旨からズレるけど何ウェーブか取られただけで負け確定とか言って萎えてる奴と絶対一緒にプレイしたくないと思った

  2. 匿名 より:

    ルシオとかゼニのカウンターウルト前提だからなあ

  3. 匿名 より:

    フラポ消せとか言ってるやつドラドとかパライソ好きそう

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  4. 匿名 より:

    フラポ普通に好きなんだけどアレルギーの人多いよね
    堂々とスピブラッシュできるご褒美マップやん

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    2
    • 匿名 より:

      エリア取った後の移動がなんか萎えるんだよな
      クラッシュ体験した後だから選ばれてもなんも思わんけど、いざマッチ始まって移動タイムになったら(ここなんとかならんかなぁ…)って毎回思う

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      • 匿名 より:

        移動そんなに気になるか?
        ポイント変わった後の残党狩りかポイント直行かでごたついて有利取られたりする時は微妙だけど

        • 匿名 より:

          たまにある次のポイントまで120mくらいあるときにチームキルしちゃうと
          された側の方が先に次のポイントついてチームキルした側が不利になるのクソだと思う

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      • 匿名 より:

        リスの有利不利で萎えるなら分かるけど移動で萎えるってどういう感覚なんだ。
        tab見て構成とultの確認して何となく次のウェーブ管理考えてる内に次のポイント着くじゃん

  5. 匿名 より:

    ラウンド制じゃないマップは合間に暴言吐けないから嫌い

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    7
  6. 匿名 より:

    もじもじタンク調教ルール

    • 匿名 より:

      DPSでもじもじタンク引くとおい変われやおれにタンクやらせろってなる

      そしてタンクキューに入るとぺちぺちDPSを引く

  7. 匿名 より:

    ウルトでウェーブ取り合うゲームなのに1ウェーブ取るだけで良いルールなんてゴミに決まってる

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