Illari post patch
byu/Bloomer_ow2 inCompetitiveoverwatch
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
パッチ後のイラリー、全ランク勝率56%でGM+では62.7%(NA)。
ピック率も20%で、ランクが上がるほど使われてる。ヒットスキャン判定が他の2.93倍デカいし、有効HPは実質325。
バプティストと同じ距離で戦えるのに、フォールオフも優秀。
射撃時の移動ペナルティもない。正直、イラリーに挑もうとする価値が感じられないレベル。
2: 海外プレイヤーさん
そもそもこのバフ自体が不要だった。
元から全ランクで勝率良かったのに、ピック率低いからバフされた。
難しいヒーローじゃないんだよ。
キリコやバプティストより要求されるマルチタスクが少ないし、銃も簡単、サンバーストのおかげでフランク耐性もある。
ポークメタだから立ち位置も許されやすい。
3: 海外プレイヤーさん
今はポーク主体メタだから、イラリーみたいなヒーローが刺さりすぎてる。
75ダメージ自体は前ほどじゃないけど、全体的にポークが飛び交ってるからターゲットはだいたい体力減ってるんだよな。
タンクは正直、ダメージ吸ってカバー、また吸っての繰り返しで機能してない。
ドゥームでインしてる人、マジで何もできてなかった。
4: 海外プレイヤーさん
パッチ後、サポート0時間の新規アカウントがイラリーでロビー支配してるのをめちゃくちゃ見る。
俺がタンクでソロキルされたのは実力不足だとしても、あのダメージ出力でここまで致命的なら調整は絶対必要だと思う。
5: 海外プレイヤーさん
7%のダメージバフだけで「圧倒的」に感じるって、逆にこのゲームのバランス調整が精密すぎるってことじゃないか?
正直すごいと思うわ、このゲームの作り込み。
6: 海外プレイヤーさん
イラリーが強いこと自体は別にいいんだけど、「明らかに外れてるのにダメージ入る」のはさすがにフェアじゃない。ソジョーンもずっとそれで文句言われてるし、イラリーも判定サイズか火力、どっちかは調整されると思う。それでもまぁ、みんなこのゲーム好きだから文句言ってるんだよな。
