Reached Masters mostly one tricking Ana. Here is a guide of all the tips that helped me the most in my climb.
byu/NoBrainCelledLurker inOverwatchUniversity

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
マスターまで登った中で一番大事だったのは、間違いなく「睡眠」だった。疲れてるときに無理して回すのは絶対にやめた方がいい。
集中力が落ちて、エイムもブレるし、判断も遅れる。
オーバーウォッチはただのゲームだから、体調が悪いときは無理せず、別の日にまた回せばいい。
自分のメンタルと体調を最優先にした結果、安定して勝てるようになった。


■全文まとめ(文が多すぎるので雑翻訳です申し訳ない)

アナをメインにプレイして、マスターランクに到達しました。
ここでは、ランクアップのために最も役立ったヒントをすべてご紹介します。

ヒントとコツ

経緯をご説明しますと、OW1のコンペティティブではゼニヤッタのワン・トリック(メインキャラ固定)でダイヤモンド帯のトップにいました。OW2ではシルバーからスタートしましたが、すぐにダイヤモンドまで順調にランクアップしました。シーズン9のプレシーズンでは、アナをサブに、ゼニヤッタをメインとしてマスター帯の下位にいました。

シーズン9以降のランク分布変更後、アナの習熟に時間を要し、プラチナ1~3を行き来することもありましたが、2シーズン前からダイヤモンド1に到達。そして今シーズン、マスターランクに到達することができました。

ここからは、私がどのようにランクアップできたのか、その道のりで得たヒントをご紹介します。

1. メンタルとフィジカルの健康が最優先

睡眠。そうです、睡眠はあなたの全体的な健康にとって最も重要な要素です。その日の気分は、睡眠の質によって大きく左右されます。そしてそれは、ゲームプレイにも影響を及ぼします。

睡眠は、精神的・肉体的にあなたに影響を与え、私個人の意見ですが、パフォーマンスを向上させるための鍵の一つでした。よく眠れていると、思考がクリアになり、気分も前向きになり、ゲーム中の反応も良くなります。

疲れているときは、たとえランクアップにあと1勝しか必要なくても、無理にプレイしないでください。私自身、何度も経験しました。自分の体に耳を傾けてください。疲れている、怒っている、イライラしているときは、体がストレスを感じているサインです。

一旦休憩しましょう。休息を取り、深呼吸をしましょう。運動をしたり、散歩をしたり、クイックプレイをプレイしたり、他のことをするのも良いでしょう。

オーバーウォッチは単なるゲームです。気分が良くなったときに、また別の日にコンペティティブをプレイすれば良いのです。

2. 自分のプレイとミスに責任を持つ

オーバーウォッチでは、どんなに上位ランクにいても、誰でもミスをします。試合を振り返るときは、たとえ勝利した試合であっても、チームファイトで負けた原因となった自分のミスを必ず見つけることができます。

だからこそ、自分のミスに責任を持ち、味方のミスを責めることをやめなければなりません。自分自身に焦点を当て、上達を目指しましょう。荒らし行為を避けたい場合は、チャットをミュートしてください。私は常にチャットをミュートしていましたが、それでもマスターランクに到達できました。

言い訳をやめましょう。「特定の時間帯にしかランクアップできない」と断言する人もいますが、私はプレイできる時間が限られているため、そのような「最悪」とされる時間帯にプレイすることがほとんどでした。

それでも、ゲームプレイが上達したおかげで、一貫してランクアップし続けることができました。プレイする時間帯が理由ではありません。

チームの他の4人が何をしているかをコントロールすることはできませんが、自分自身を完全にコントロールすることはできます。上達のために、小さな目標を設定しましょう。

例えば、コンペティティブの試合では、「今日はこの点について上達したい」と自分に言い聞かせます。私の場合、主に効果的なローテーションとポジショニングに焦点を当てていました。ゲーム内で自分がどこにいるべきか、常に先を読んで考えて、その点について上達することに集中していました。

時間をかけて、それが習慣になれば、自動的にできるようになります。

3. ゴールドからプラチナへの苦悩:ヒーローを正しくプレイする方法を学ぶ

これらはオーバーウォッチの基本的な部分です。基本的には、自分のヒーローの扱い方を学び、アビリティのクールダウンを正しく使う方法を学ぶ必要があります。

グレネード:

アナは、アンチ・グレネード(回復阻害グレネード)によって非常に強力なヒーローです。アンチ・グレネード、あるいは「紫」は、敵チームの回復を無効化することで、多大なプレッシャーを与え、敵を crippled させます。敵チームはスペースを譲り、後退せざるを得なくなり、味方チームがそのスペースに押し込むことができるようになります。

味方の回復やグレネードを狙うよりも、常にアンチ・グレネードを積極的に狙いましょう。敵チームが倒れているときは、回復する必要はありません!

グレネードのタイミングを計り、味方チームがグレネードの効果を活かせるようにしましょう!

睡眠ダーツについて:

このアビリティは非常にシンプルです。一つアドバイスをするとすれば、もし一人で敵を眠らせることができたら、その敵を倒すチャンスがあります。具体的には、1発撃って、アンチ・ナード(阻害効果のある手榴弾)を投げ、もう一度撃って、そして近接攻撃で倒すのです(体力に余裕のない敵ならこれで倒せるはずです)。

タンクに対しては、もし私が一人で敵タンクを眠らせてしまった場合、味方から助けが得られないようであれば、一度距離を置いて体勢を立て直すことが多いです。

通常、私は睡眠ダーツを防御的なツールとして温存し、手榴弾を攻撃的なツールとして使うようにしています。クールダウンの管理は非常に重要です。両方のアビリティが使える状態であれば、 flank nading(奇襲的な手榴弾攻撃)でより積極的に立ち回ることができます。

もし両方のアビリティのクールダウンが残っていない場合は、味方と連携しながら、少し受動的な立ち回りに切り替えてください。もちろん、状況によっては例外もあります。

ナノブーストについて:

ゴールドからプラチナ、さらにはダイヤモンド帯のアナ使いの方々によく見られる大きな問題点として、ナノブーストを温存しすぎる傾向があることです。もっと積極的にナノブーストを使用しましょう!このアルティメットは非常に早く溜まりますし、それだけで戦いの勢いを維持することができます。

味方がソロでナノブーストを受けても十分活躍できないのではないかと考えるかもしれませんが、味方を信頼することが大切です!

率直に言って、とにかく使ってみてください!戦闘の開始時や、DPSやタンクが前に出た時など、どんな時でも構いません!永遠に温存したり、「完璧なタイミング」を待つ必要はありません。

例えば、キングス・ロウで敵チームの1人が倒された状況で、味方と共にプッシュしていたとしましょう。通常、これは味方チームが攻め込む合図ですが、その時、私はゲンジの味方と一緒でしたが、彼には「ブレード」(アルティメット)がありませんでした。それでも私は彼にナノブーストを使用しました。なぜなら、4対5の数的有利な状況を活かして、スペースを確保したかったからです。

ナノブレードを使わなかったとしても、ゲンジは単独で突撃し、敵アルティメットゲージが60%の状態でキルを取ることができました。アナはナノブーストを比較的早く溜めることができるため、次の数回の戦闘でナノブレードを使い、試合に勝利することができました。

遮蔽物と高所について:

壁はあなたの親友であることを常に覚えておいてください!壁に寄り添い、壁を愛しなさい、そうすれば壁もあなたを愛してくれるでしょう!私は、ランクの低いアナ使いの方が、戦闘開始時には遮蔽物の近くの良好な位置を取っていることが多いのですが、戦闘が続くにつれて、味方のことを心配したりパニックになったりして、開けた場所に出てしまう傾向があることに気づきました。

アナはスナイパーであることを忘れないでください。遠距離から回復やダメージを与えることができ、あなたの仕事をこなすためにタンクの近くに張り付く必要はありません!

高所を使いこなし、活用することを学びましょう。高所を取ることで、敵と味方をより良く視認でき、敵が攻め込みにくくなります。なぜなら、あなたは有利な角度から敵にプレッシャーをかけられるからです。

いつ回復するか、いつダメージを与えるか:

皆さんも「ダメージ、ダメージ、ダメージ」という言葉を耳にしたことがあるでしょう。そして、私はこの言葉が、ランクの低いアナ使いの多くにとって、概ね正しいと考えています。ランクが上がるにつれて、敵の位置取りや立ち回りが上手くなるため、継続的にダメージを与える機会は減少しますが、それでも味方を「ヒールボット」(ひたすら回復するだけ)になる必要はありません。

アナはサポートヒーローです。サポートヒーローは、ただ回復するだけではありません。チームをサポートするのです。回復の合間にダメージを織り交ぜる練習をしましょう!だからこそ、アナにとってポジショニングは非常に重要であり、敵チームと味方チームの両方を見ることができる位置にいれば、両方の行動が可能になります。

味方が危機的な状況にあり、助けを必要としている場合は回復してください。もし味方が助けや回復を必要としていないのであれば、あなたはダメージを与えるべきです!高ダイヤモンドやマスター帯の序盤でも、私は味方のラインハルトを回復しすぎてしまい、チームファイトに敗北した経験があります。その時、ラインハルトは特別回復を必要としていませんでした。

ヒールボットになる代わりに、目の前にいたモイラを撃つべきでした。モイラは危険な状況ではなかったため、彼女は味方のラマトラの回復や、チーム全体を回復することができました。その結果、私たちはチームファイトに敗北しました。

パークについて

99.9%の確率で、アナが選択するパークは「スピード・セーラム」と「ヘッドハンター」の2つです。

「ナノ・スピード」では、ターゲットの移動速度が上がるだけでなく、アナ自身の移動速度も上がります。これはアナとして素早く再配置するのに非常に役立ちます。前述の通り、ナノ・ブーストも非常に早く溜まりますので、躊躇せず頻繁に使用しましょう。

ヘッドハンターは、うまく活用できないと考えて選ばない方が多いですが、侮ってはいけません!クリティカル・ヒットが出せるアナは、敵を2発で倒すことができるため、数え切れないほどのチーム戦で楽に勝利することができました。エイムの練習を続ければ、必ずヘッドショットを当てることに慣れてくるはずです。

「ダブル・ネード」については、通常時のネード使用に支障が出ると感じています。ネードの癖が悪化し、しばしば外してしまい、バウンドの仕組みに頼りすぎてしまうからです。そのため、私はこれを主要なパークとして使用するのをやめました。

ダイヤモンド(D5〜D3)での苦悩:ポジショニングとローテーション

自分のヒーローの立ち回りを理解し、クールダウンの効果を知ったら、次にアナとしてのプレイを最適化するために、それらを「どこで」使うかを学ぶ必要があります。

ダイヤモンド帯で最も顕著だった問題は、アナのポジショニングです。ダイヤモンド帯で安定してランクを上げるためには、常に素早くローテーションし、チームのいる場所に適応する必要があります。

チームと敵チームの両方を見ることができ、かつ安全な最適なポジションを探さなければなりません。優れたアナは、バックラインで邪魔されずに自分の仕事をするアナです。

これが、低ランクダイヤモンドで最も苦労した点でした。コーチ・スパイロ氏の「アナ・コーチング無料VOD」でアングルの取り方を学んだところ、非常に多くのことを学ぶことができました。スパイロ氏からアングルとオフアングルの取り方を学び、実践し、取り入れていくうちに、ゲームが「理解できた」と感じ、かなり安定してランクが上がるようになりました。

オーバーウォッチは、視覚的な学習が非常に重要です。スパイロ氏のVODを視聴することで、チームを適切にサポートするために、メインポジションでうろつくのではなく、どのようなオフアングルを取れば良いのかを学ぶことができました。良いアングルを探すことで、クールダウンをより簡単に当てられるようになります。チームを見たときに「窮屈」に感じることがなくなります。

他のYouTuberやコーチは、この概念をスパイロ氏ほどうまく説明できていないと感じており、スパイロ氏のコーチングリソースだけが本当に私にとって「理解できた」ものでした。なぜなら、スパイロ氏はどのアングルを取るべきかを分析する際に、多くの良い例を挙げていたからです。

もし、良いポジショニングを学びたいのであれば、スパイロ氏のVODを視聴することを強くお勧めします。

カバー、高所パート2+ローテーション:

先ほど、高所を頻繁に使うことについて話しました。ダイヤモンド帯では、人々もオーバーウォッチの基本を学び始めているため、彼らも高所を取り、それらのアングルを争ってくるようになります。

高所は常に良い場所ですが、上位ランクでは、相手がどこに位置しているかに合わせて移動・調整するため、ここでローテーションが非常に重要になります!

通常、ダイヤモンド帯のアナは良いアングルを取ったり、高所を取ったりしますが、そこにとどまりすぎてしまいます!チームの周りを積極的に移動し、チームが取るポジションに適応する必要があります。安全でより良いオフアングルが取れるのであれば、低所を取ることも問題ありません!

もしチームが後退したら、あなたも後退しなければなりません。なぜなら、あなたはバックラインのサポートだからです!しかし、それはあなたが再びメインポジションでうろつくことを意味するわけではありません。素早くオフアングルを見つけて、そこへ再配置しましょう。スパイロ氏のYouTubeコーチングVODで、オフアングルについて視覚的にさらに学ぶことができます。

横方向の思考(Lateral Thinking):

この考え方はSpiloさんから学びました。アナは後衛の狙撃手ですが、ポジショニングにおいては、メインルートではなく「横」を意識する必要があります。繰り返しになりますが、オフアングル(Off-angles)こそがランクアップの鍵なのです! メインルートから大きく離れる必要はありません。左右に少し移動するだけでも、視界が格段に広がり、より効果的にプレイできるようになります。

攻撃的なアングルを取るタイミング(または、瓶(Nade)を回避するための側面攻撃):

前述したように、私のクールダウン(CD)によって、どれだけ攻撃的にプレイするかが決まります。通常、CDが2つ使用可能な状況で、リスクは高いもののリターンも大きいオフアングルを取ります。もし敵にうまく当てることができ、味方が前進するなら、私も味方の位置に合わせて前進します。

CDを敵に当てられなかった場合は、すぐに味方の位置に戻り、より安全なポジションを取ります。ダイヤモンド帯のアナプレイヤーの中には、攻撃的なアングルを取りすぎて、ローテーションが遅くなり、ダイブ攻撃や継続的なダメージに対して無防備になってしまう方が多く見られます。

5. ダイヤモンド帯(D3~D1)での悩み:APM(Actions Per Minute)

上位プレイヤーからの学び:

アナのCD、ポジショニング、そして意思決定の練習を重ねても、私はハイダイヤモンド帯に留まっていました。何が足りないのだろうかと疑問に思い、OWreplays.tvで上位のアナプレイヤーのプレイを視聴しました。

彼らとの大きな違いは、その素早い動きでした。ローテーションも、CDの使用も、そして全体的なAPMも、私よりも格段に速かったのです。もちろん、彼らも優れた意思決定、効果的なCD使用、そして素晴らしいポジショニングを持っていました。

良い習慣を身につける:

これに特別な秘訣はありません。基本的には、ゲームをより多くプレイすることです。私はクイックプレイをたくさんプレイしましたが、練習したいことに集中するという意識を持っていました。例えば、ローテーションだけに集中したり、アンチナド(Anti-Nade)のエイムだけに集中したり、といった具合です。

意図的に練習したことが習慣になったと感じるまで、少しずつ「もう少し速く動こう」「もう少し速くエイムしよう」「もう少し速く撃とう」と自分に言い聞かせます。そうしているうちに、それはあなたにとって自動的なものになっていくでしょう。

私自身、味方が危険な状況から救われた際に、感謝の言葉を頻繁にいただくようになったことで、APMが向上したことに気づきました。彼らは、普段ならミスをして倒れてしまうところを、私が救ってくれたと感謝してくれるのです。

その多くの場合、私が彼らを救えたのは、味方をサポートし、回復するために、十分な速さで反応し、動くことができたからです。

APMとマスター帯への到達:

これまでに学んだことをすべて取り入れ、今シーズンは万全の体調でコンペティティブに臨みました。ゲーム中は、オフアングルへのローテーション、素早い動き、そして迅速な意思決定を常に意識しました。

D2からD1ハイまで、8連勝することができました。2試合負けましたが、すぐに連勝を重ね、ついに今シーズン、目標であったマスター帯に到達しました!

6. 楽しむこと

オーバーウォッチはゲームです。楽しんでいないとしたら、一体何の意味があるでしょうか? ゲームを楽しむこと、そして時間を有意義に使うことが、継続的にプレイし、このゲームに費やす時間を価値あるものにしてくれるのです 🙂

以上です! 皆さんのランクアップの旅が良いものになることを願っています。これらのヒントと私の経験が、皆さんの助けになれば幸いです!

2: 海外プレイヤーさん
正直、俺もずっと睡眠不足のまま回してた。
夜中3〜4時までプレイして、次の日もボーッとしながらまた回す、みたいな悪循環。

「なんで集中できないんだろう」って悩んでたけど、原因は単純に睡眠だったのかもしれない。
ちゃんと寝れば、ダイヤくらいまでは普通に行けるかもな。


3: 海外プレイヤーさん
オフアングルの重要性には完全に同意する。
これ1つだけ意識するだけでも、マジで結果が変わる。

メインに突っ立ってるだけだと「タンクが前出すぎて見えない!」ってなるけど、オフアングル取るだけで、味方の攻めも自然にサポートできるようになるんだよな。

4: 海外プレイヤーさん
グランドマスターのアナメインだけど、補足させてもらうと、味方が横に広がってるときは「後ろに下がる」のも有効だよ。
視野が広がって、全員を視界に入れやすくなる。

APMの目安としては、ヒール+ダメージ合計で12〜13k/10分を意識してる。
これより低いと「動きが足りてない」サインだと思ってる。


5: 海外プレイヤーさん
「最初は良いポジションにいたのに、気づいたら丸見えの場所に出てる」ってやつ、マジで自分のことすぎて笑った。
味方が前出ると「助けなきゃ!」ってパニックになって、一緒に飛び出しちゃうんだよな。
でも実際は、オフアングル取り直して視野開く方が正解なんだよな。


6: 海外プレイヤーさん
ドゥームフィストとバスティオンのウルトの対処法正直、全力で避けるしかない笑
ドゥームは障害物に隠れて、着地したらL字コーナーに逃げ込む。
バスティオンは3発撃ち切るまで走り回って、運が良ければ生き残る。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    OWでブロンズ帯の配信者見て思ったんだけど。なんでブロンズ帯に停滞できるんだろう?

    普通にやってても、プラチナぐらいまでは行けると思うんだけど。

    しかもブロンズマッチで回避枠入れてるの見たら滑稽でしかないんだけど....

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    • 匿名 より:

      そりゃOWが初FPSかもしれないし本人が楽しんでるならそれでいいだろ
      他人がとやかく言う必要はない

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    • 匿名 より:

      自分が何を間違えているかを認識できていないし周りもそうだから一生間違い続けるんだろうね

    • 匿名 より:

      グラマスの人はプラチナの人たちに同じこと思ってるよ。

      それぞれのレベル感ってのがあるんだよ

  2. 匿名 より:

    >ゴールドからプラチナ、さらにはダイヤモンド帯のアナ使いの方々によく見られる大きな問題点として、ナノブーストを温存しすぎる傾向があることです

    これほんとに同意できる。
    ソロタンクでマスターくらいまで行った感想としてとにかくウルト温存するサポ引くのが一番嫌だった
    溜まり次第撃ってくれれば後はなんとかできるって試合はあってもウルト温存サポだけはキャリーのしようがない
    他に長所があってもウルト遅い奴だけはどうにもならない
    だってサポってめちゃくちゃウルト強いからそこ腐らせてたらもう全部ダメなんだよね

    • 匿名 より:

      ナノブ温存し過ぎもあるけど
      味方のスキル状況を把握してないってのもデカいと思うわ
      ダイブインして全部切った後にナノブされても困るんじゃー!

      • 匿名 より:

        ゲンジが剣を抜いてもつけないのはミスだと思うけど、ナノブを温存し続けるのが理解できん
        タンクにでも付ければいいと思うんだが

  3. 匿名 より:

    やっぱスリープの方とるアナってカスだよな
    あれ脅威になったこと一回もねえわ
    なんで取る奴いるのかずっと不思議に思ってる

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    • 匿名 より:

      ボールにはありだったんだけどボールのメジャーでアダプティブ・シールドにクレンズ能力ついて完全に産廃になったな

  4. 匿名 より:

    スリープダーツを睡眠ダーツなんて言っちゃう時点でOW1からやってたくせにマスター到達が遅すぎるのも納得

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    • 匿名 より:

      このサイトこういう本物いるよな

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      • 匿名 より:

        無能が他責の虜になるとこうなるという戒め

      • 匿名 より:

        むしろ本物ばっかでツッコミ役が誰もいないのがおばにゅー民の平均だぞ

      • 匿名 より:

        アレクサンドラ構文みたいなのが本当にできないタイプで、少なくとも義務教育で自分がどれくらいのスペックか痛感してきたであろうはずなのに、ネットではなぜか自分を優秀なほうだと勘違いしたようなコミュニケーションの取り方する不思議なやつ多すぎる

    • 匿名 より:

      マスター到達が遅いより、文が読めない知恵の発達が遅い人の方がヤバいよ?

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      8
    • 匿名 より:

      外国人の言葉を日本語に翻訳しているという想像すらできない学習能力の低さ。
      というか読めばわかるのに、確認もせずコメントしちゃう稚拙さ。

      シルバーに上がれないのも納得。

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      • 匿名 より:

        マスターと書いてあることを確認もせず「シルバーに上がれない」とコメントしちゃう稚拙さ。

        マスターに嫉妬してるのかな?

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        • 匿名 より:

          ガチ文盲やん
          翻訳で睡眠ダーツになってるのも察せないバカだからブロンズなんだよお前っていう皮肉やぞ

  5. 匿名 より:

    アナはチームで最後まで生き残ってとにかくタンクを落とさないようにヒールする
    あとはナノを使えるならタンクに先行して付ける
    阻害やダーツは相手タンクに主に使う
    これだけで簡単にダイヤに行けると思う

    • 匿名 より:

      (ナノはdpsにつけて、ダーツはフランカーに当てましょ)

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    • 匿名 より:

      タンクの思うつぼだぞそれ。ナノはULT合わせや救出が強い。ダイブタンクならいいけどナノタンクはエンゲージでは微妙だと思う。ダーツはタンクでもフランカーでもダイブしてきたやつに当てる。フォーカスしたら倒せる位置にいるやつでもいい。瓶は耐えアビを切ってるときか切った後に使うのが効果的。あとは味方のダイブに合わせるのも効果的だね。

  6. 匿名 より:

    OWに関する文脈であることをプロンプトに含めるだけで睡眠ダーツなんていう翻訳ならんやろ

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  7. 匿名 より:

    サポでマスターとか花屋でダメージ0縛りでもいけるわw 一丁前に語るな

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  8. 匿名 より:

    これはちょっとショックだわな。
    ビビ山ならこんな事は絶対にしない。
    元自衛隊でメンタル強いからな。

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  9. 匿名 より:

    睡眠不足で反応速度は然程落ちない(それでも落ちるが…)んだけど、思考力は明確に落ちるね
    個人差かは知らんが

  10. 匿名 より:

    誰?w

    • 匿名 より:

      ドマイナーキャラOTPのガチの社不の陰キャ
      公式解説動画でも遺憾なくその弱男力を発揮したトークで
      動画の再生数を凹ませ、MCを困らせたトロール

  11. 匿名 より:

    クイックショット以外でスコープ覗いてるアナは例外なくカス

  12. 匿名 より:

    休憩はいるよな
    で、間にクラロワ挟んでたら
    いつの間にかそれがメインになってたでござるの巻

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    • 匿名 より:

      そしてホグとロケ砲とメガナイトにボコされるまでセット
      ジャンクラ何も考えずに打ってるだけとか言われるけどホグライダー使ってる奴の方が数倍なんも考えてないと思ってる

  13. 匿名 より:

    オーバーウォッチに限らず、他のFPSでもプレイレベルの高いプレイヤーは、常にさまざまな方向を見て脅威の確認を行いながら、自分が脅威になれるチャンスを探しています。
    キャリー能力のない2キャラ(個人的価値観)を除いては、全員がキャリーチャンスを伺うべきだと感じます。

    一方で、プレイレベルの低いプレイヤーは、静止している時間が長く、「ここに来る敵」「ここにいる味方」といった限定的な情報しか見ていない印象があります。

  14. 匿名 より:

    あいつはそういうことしそう。

    SNSとかのコメントの仕方とか見てても、かなり精神年齢低いイメージあるわ。

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