1: 国内プレイヤーさん
連勝すると強い敵と当たるんじゃなくて弱い味方と組まされるクソシステム
通報とかBANとか味方に文句とか言ってるけど結局は運営が悪いんだよな


2: 国内プレイヤーさん
5連勝ぐらいして待ち時間予測が20分以上になったときに
3分ぐらいでネジ込まれた時はだいたい絶望するね
そこから明らかな連敗ムードが漂うのなら即止め



3: 国内プレイヤーさん
ちょっと連勝するとすぐ「低スタッツの推薦レベル1」みたいなのと組まされるんだが


4: 国内プレイヤーさん
タンクでドキャリー2,3回したら負けさせるための段違いの奴を味方に引っ張ってくるマッチングシステム高性能っすね

5: 国内プレイヤーさん
どうせ適正戻ってくるんだから極端なゴミとマッチさせて強制的に負けさせてレート戻すまでのプレイ時間稼ごうとするのやめてほしい
サ終させたいのかな
誰も得しないだろ


コメント一覧
  1. 匿名 より:

    意味あるかわからんけどランク行く前にアンランクで6試合ぐらい願掛けチンパンプレイかましてるわ。実際ランクの調子はそこそこいい

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    • 匿名 より:

      同じことしてるわ
      3マッチくらいだが効果ある気もする

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    • 匿名 より:

      ガチで意味ないしたまたまなんだろうけど、クイック連勝した後のランクは大体負けるわ。クイック連敗した後のランクは勝てる気がする。

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      • 匿名 より:

        クイックで負けるとランク勝てるとかいう陰謀論めちゃくちゃすぎてすき。
        じゃあFPS経験もなくてOWも初心者でクイック負けまくっちゃうような人はランクマ行ったら無双できるってことになるね。

  2. 匿名 より:

    クラッシュとかいうクソモード

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  3. 匿名 より:

    連勝すると敵に居たスコープと目が縫いつけられて離れないアナが定期的に現れる

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  4. 匿名 より:

    4連勝したら入り口ペタルで封鎖と開幕引っ張りのイカれたホモと組まされたから放置したら無印初期からやってるけど初めて通報されたわw
    まともにやってほしいならやる気にさせてみろやカス

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    • 匿名 より:

      お前までイカれたホモと化してどうすんねん
      残りの3人のためにも頑張らないとダメだろ

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    • 匿名 より:

      いや、トロールピックする方が悪いだろ、放置はアカンけど嫌われてるキャラわざとピックして嫌がらせされたらヤル気無くすに決まってるじゃん、トロールは要するに煽り行為とか喧嘩売ってるようなもんだからな?煽りカスを気持ち良くさせるために我慢してゲームをプレイした挙句負けるかも知れない訳じゃん?

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    • 匿名 より:

      連勝と連敗してばっかの人ってまさしくこういう思考なんだよな。
      連敗フェーズに入ったという勘違いの思い込み自体が自分のパフォーマンスを下げて結果その勘違いが本当に現実になる。
      んでそういう経験が強く頭に残り続けて偏見が強くなっていくから、結果、連勝連勝陰謀論を信じる人は本当に連勝連敗する人になる。

    • 匿名 より:

      勝ち負けは大事だよ?でも最低限のマナーすら守らないクズ人間にプライド捨てて媚びるくらいなら負けで良いわ、コッチはやる事伝えてトロールピックやめてくれって言ってるのにわざとキャラ変えないで嫌がらせしてる訳じゃん?使うキャラわからないなら聞いてくれたら教えるし改善するなら今までのトロールは水に流すけどコッチの差し出した手を叩き落としてトロールする奴と協力なんて不可能だよね?ならこっちも同じ様にソイツがやりたい事全て邪魔して同じ気持ちになって貰わないと気が済まない、奴等は周りがマトモに動くからトロールプレイを楽しめる訳よ、周りにもトロールされたら試合が成立しないから自分もトロールしてるくせに馬鹿みたいに怒るんだよねww

  5. 匿名 より:

    勝率50%調整を信じてるわけじゃないけど、
    戦績画面で
    勝利
    勝利
    勝利
    勝利
    勝利
    勝利
    勝利
    勝利
    となってると、マジで怖くなる

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    • 匿名 より:

      分不相応にレートが上がってる状態だから
      おかしなマッチが来なかったとしても、そりゃそのうち負けるでしょ

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      • 匿名 より:

        敵が強くて負けるならええんよ
        問題なのは、味方が弱くて負ける試合なんだ

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        • 匿名 より:

          連勝して内部レートあがるとキャリー枠としてマッチさせられるようになるからね。

          基本は対面の内部レート揃えてるけど、マッチ時間が長くなるとチーム平均で合わせるようになる。

          強い奴より弱い奴の方が多いから連勝して内部レートあがると、弱い奴と組まされる可能性が増える。特にソロ勢はそうなりやすい。

      • 匿名 より:

        システムが連勝数と同じぐらい連敗させにくるって話でしょ
        全体を見て文脈から理解したり予測する力を養おう
        読書がいいよ

        • 匿名 より:

          そんなシステム存在してないしそもそもブリザードからしてもそんな事をする意味が全くないのに強制的に負けさせられてると思ってる人ってなんなんだ?
          何のためにわざと負けさせるの?
          マッチ待機時間なるべく短くしたいのになぜわざわざ勝ってる人に負ける人を当てるとかいうマッチ待機時間がさらに長くなるようなことすると思ってるの?
          こんなの信じてるって世界が自分を不幸にするために試行錯誤してると思い込んでる糖質に足踏み入れてるんだよなぁ。

    • 匿名 より:

      地獄は突然始まるからな…露骨に弱い芋アナかゴミペチが味方に来て強制的に負けさせられる、前に気持ちよく連勝したらウィドウOTPで周りが3000〜4000ダメ出してる時に0キル400ダメとかの化け物と後方待機アナ来て惨敗、その後もヒールしないウィーバーとかにお仕置きされてダイヤ底辺まで落とされた

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    • 匿名 より:

      強制的に負けさせられてる陰謀論ってとっく論破されてるのに今だに信じてるやついるのほんと惨めだな。

      もしそれが本当なら
      ・マスターからチャンピオンには1人も人がいない
      ・unranked to GMは絶対に失敗する
      ・メタル帯とそれ以上の人は運の良さが違うだけで実力はほぼ変わらない

      こういった現象が発生するはずなのに現実はそうなってない。
      つまり連勝と連敗を繰り返してばっかの人は単純にパフォーマンスがブレブレなのことの証明でしかない。

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    • 匿名 より:

      7、8連勝したあとに10連敗するのが決まってるゲーム、かれこれ30回はこの経験してるね、おもんねーわこのヤラセクソゲー

  6. 匿名 より:

    こいつどうやってここまで来たんだみたいなの出てくるよなそうなったらやめる合図だから分かりやすくて助かるけど

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  7. 匿名 より:

    この「弱いやつ」ってのがランク未認定のスマーフで連勝傾向金星で適正外までレート吹っ飛ばされてボコボコにされるゴミゲー

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  8. 匿名 より:

    対戦ゲームあるあるだから…

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    • 匿名 より:

      格ゲーとかだと勝率65%とか普通にあるから
      やっぱりOWは中々狂ってる

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    • 匿名 より:

      Wotbとかいうクソみたいなスマホゲーだけど7vs7で一時期63%あったなぁ

      公平なマッチにすると勝てるヤツが勝ち過ぎるんだろうな

      だから調整しますは流石に頭ブリザードだが

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  9. 匿名 より:

    俺様は俺様より強い奴に会いに行く

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  10. 匿名 より:

    まあ自分も負けまくって、強いやつと組んで、「味方が強くて勝った」みたいなので少し精神マシになる時あるから、あんまり強く言えんわ。
    グラマス以外は意思投げられんやろ。   

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  11. 匿名 より:

    適正レート信者消えちまったのか?内部レートでのマッチメイキングがクソと理解してるまともなやつしかいないじゃん

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  12. 匿名 より:

    予想よりも圧倒的に早くマッチした時は相手がその前にマッチした複数パーティって時もある
    こっちは完全に野良で絶対に勝てないようなスマーフパーティだった時は絶望した
    3連続で当たって3連敗した時はその日はさすがにやめた

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  13. 匿名 より:

    ダイヤの試合で味方2人ゴールド、DPSとサポだったけど2人ともスタッツ周りの5分の1とかで地獄だったわ…勝ってるとこういうの来るから懲罰やめろ言われるんじゃないか?

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    • 匿名 より:

      どっちかっていうと適正外に引っ張られたゴールド2人が可哀想だよなそれは

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    • 匿名 より:

      それ、勝ってる時にしか来ないの?

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    • 匿名 より:

      俺ゴールドタンクだけど、味方ダイヤだから勝てるかと思ったら逆転て負けた
      多分2ptの上げラン
      俺は相手タンクに全く負けてなかったし、ダイヤの一人は53だった
      楽勝と思って舐めてんだろうな
      こういうのいるからお互いさまなんよ?

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      • 匿名 より:

        サポのリソース全部吸い上げなかった?
        相手タンク倒して気持ちよくなってる間に味方壊滅してなかった?
        その53は君のために犠牲になってなかった?

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        • 匿名 より:

          俺もゴールドで味方にダイヤのアナ来たことあるけど、味方のハムが開幕でめちゃくちゃ良いエンゲージ決めたのに阻害も投げないでスコープ覗いてるだけの奴でため息でた記憶ある。

          • 匿名 より:

            ハムの開幕のエンゲージなんて相手のスキル吐かすためのベイトだろ

            フランカーいるかどうかとキリコいるかどうかにもよるけど瓶が100正解とは思わないな

        • 匿名 より:

          問題なのは低ランクと高ランクだと立ち回りが違い過ぎて連携が取れない事、最低限のフォロー無いとプロでも「ヒールしてくれなきゃキャリー出来ないよ〜」って言いながら死んでたし
          ブリザードは「戦闘力150の人を50の人と組ませたらチームの平均戦闘力は100!」って考え方で内部レートでチームを決める訳だけど実際は戦闘力50の人が戦闘力150の人に戦闘力50の立ち回りを強要するせいで2人とも戦闘力50になっちゃうんだよ、でもブリザードは勝率の数字だけ見て「マッチメイキング上手くいってるな!」って思う訳よ、それが皆の不満になってる

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  14. 匿名 より:

    今日なんで連勝なんだろう?→履歴をチェック
    前回ゴリゴリの連敗してる事に気付くってパターン

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  15. 匿名 より:

    人口が少ないゲームは結局この問題に行き着く
    本当は全員同じランクで統一するのが理想。だけどそれが出来ないので低いやつと高いやつを同じマッチに放り込むしかない
    結果クソ試合爆誕

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  16. 匿名 より:

    お前の弱い、強いなんて主観でしかないから
    53みたいなこと書いてんじゃねーぞ

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  17. 匿名 より:

    ゴールド上がって嬉しくなってランク回すんだけどゴル5は過疎だからかわからないけどほぼ確実に認定戦の人たちが入ってくる
    DPSかサポはまだいいんだけど、タンクにきたりするからwきついんよなw俺のキャリー力がそこまでないし……システムどうにかしてほしい

  18. 匿名 より:

    ランクが上がると(勝ち越してると)敵も味方も強くなって試合全体の質が上がっていくのが普通に感じるけど、
    このゲームに関しては確かにランクが上がると全体的にプレイスキルは上がってるのに、連勝しだすと放置とか回線切りとか下手とかの次元じゃない味方が毎回いるようになる。

    • 匿名 より:

      逆にランク下がると全体のプレイスキル下がるのに、連敗するとどう考えても適正じゃない強さの味方引くようになるよな

  19. 匿名 より:

    ゴールド帯だったらゴールド内で完全ランダムでマッチ組んでくれよ
    調整しなくていいんだって
    調整したらそれはもはやランクマッチの意味がない

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