1: 国内プレイヤーさん
シンメトラに有利取れるタンクって居る?
こいつ全てのタンクに強く出れるからダイブでいなすくらいしか出来ないわ
肉受けにもシールドバリア受けにもマトリクスグラスプにも強く出られるチート
ボールはタレットでスピード失う
特にタンク以外前に出ないような味方だと何もできない


2: 国内プレイヤーさん
タンクの対シンメトラは豚で瞬殺するくらいが関の山じゃない?
豚選んでまでシンメトラ見たいかっていう話はあるが



3: 国内プレイヤーさん
>>2
残念だけどシンメはワンパン出来ない
あの火力機動力で275族
ヒットボックスもめちゃくちゃ小さい



4: 国内プレイヤーさん
ホグはシンメならワンパンできるよ
ヴェンデッタとバスティオン以外のDPSはたぶん全員ワンパンできるはず



5: 国内プレイヤーさん
>>1
ドゥームいいよ

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    俺はボールやドゥームとかの難しいキャラ使えないからウィンストン使ってるけど何とか戦えてる

  2. 匿名 より:

    300族のリーパーメイ食えるのにシンメ食えなかったらおかしいだろww

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    • 匿名 より:

      現環境ではシンメもワンパンだけど
      ヒットボックスの関係も大きいから別におかしくはないね

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    • 匿名 より:

      タンクやってみたら大体わかるよ
      タンクバスターは基本全員キツいがシンメトラが一回りさらにキツい

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  3. 匿名 より:

    ゴリラ、ラマならタレットも壊せるしウルト中にもダメージ与えられる
    ドゥームボールならTPで突っ込んできたところをブープして逃さず倒せる
    一番ないのはハルトか?タレットも壊せないし強みのバリアもシンメにとっては動く回復パックみたいなもんやし

  4. 匿名 より:

    うちは色々試した挙句Dvaでやってる。
    DMが効かないのはキツいけど、シールド持ちのキャラもシンメが回復してしんどいし、アーマーで受けながら殴るのがいいのかなと思う。
    なんで、アーマーまでしっかりヘルスある状態でミサイルブースターで辻斬り狙いか、倒しきれるなら、倒してCTの時間をDMで凌ぐ
    ブースターでTPに乗らせないとかも狙えるし、
    ナーフ前のパークならタレットもブースターで擦れば一掃できたんだが、調べたら今はダメージ足りないかこれ?

    • 匿名 より:

      シンメ相手にDvaとか正気か?
      1番出したらダメなクラスだぞそれ

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      • 匿名 より:

        んな訳ないでしょ
        孤立しがちなメトラをブープしながらタンクの中でも上位の瞬間火力叩き付けれるDVAはマップによっては普通にあり
        有効な高台少ない平面よりのマップだとキツいだけ

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        • 匿名 より:

          この二人はマップで相性逆転するよね
          高低差あるマップだとDvaどうやって止めるんだ!メトラは相性有利じゃないのか!?ってなる

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          • 匿名 より:

            ジブラルタルやドラド第一のdvaにはアンチピックが存在しない

          • 匿名 より:

            ぶっちゃけ対シンメは何出しても一緒だからマップやシンメ以外の敵との相性で選ぶのがええわな

      • 匿名 より:

        1番出したらダメなのは絶対にシグマ
        まあサキロみたいなポークマップで味方がまともなら大丈夫だけど
        味方がまともならな

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      • 匿名 より:

        一番ダメも何も色々試した結果こうなったんよ
        というか、メトラ対策とかもはや、一番得意なタンク出せばいいんじゃね?と思う
        どのタンクでも正直キツさあるよ
        上にでてるゴリラはバブル打たれてるだけで1対1では倒すのに時間かかりすぎるし、ラマだってパンチの距離に入ったらTPで逃げられるし、ドゥームも一度パンチ外せば色々キツイし、ボールもタレットに引っかかって減速すると離脱リスクあがるし
        で、自分は上手くメトラを倒せなかった。
        無視して周りからも足のあるキャラに限るしそれも、相手の陣形次第だからあんま安定しなくてな
        逆にハルトは急な移動スキルのないメトラならチャージで捕まえ易い人もいるかもだし、シグマもメイン岩をバチクソ当てれるならビームの範囲外で戦える人もいるかもだし

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    • 匿名 より:

      同じく色々試した結果シンメ一人がキツいくらいならdvaで殺られる前に殺るを徹底してるわ笑

  5. 匿名 より:

    孤立してくれるシンメトラなら簡単に倒せるんだけどねえ
    孤立しないとなるとボールやドゥームで逃げ回るしかない気がする

  6. 匿名 より:

    ボールドゥームは明確にシンメに有利取れる
    時点でウィンストンもあり

    タレットに減速させられるから不利とか謎のこと言ってるやついるけど
    好きにルート選べるキャラでわざわざタレットのあるところに行くなよっていう

    • 匿名 より:

      リープで吹き飛ばしてからジャギーウォールも設置出来るハザードもフランクしてくるクソメトラ絶対コロスマンとして結構オススメ

  7. 匿名 より:

    全部のタンクにいけちゃうのはちょっとね

  8. 匿名 より:

    まじでシンメはテレポーターが本体位の性能になれよ

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  9. 匿名 より:

    エイムがいいなら理論上はマウガで行ける
    でも小さいし早いし密着してくるしで難しい

  10. 匿名 より:

    マウガ、お前大砲背負わないか?爆撃の範囲攻撃と近寄らせないタイプのメインがあればメトラメタれるタンクになると思うんだ。

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  11. 匿名 より:

    ザリア→バリアがビーム系を防げるうえエネルギーを好きに溜められるのでタレットと相性良し、火力対決でもザリアの方が火力が出るのでエイムは必要だが有利

    ハルト→タイマンなら盾で近付いて殴れればシンメは倒せるが集団戦で敵チームの火力が高過ぎる場合は何も出来ない、また味方がタレットを壊してくれない場合詰む

    ラマ→設置してあるタレットを渦で部屋に入る前に破壊可能、バリアは位置固定だがビームをブロック出来る、ネメシスガードもビームのダメージをカット出来るので相性良し

    オリーサ→スピンでビーム防げないがタイマンならフォーティファイで強引にワンピック可能、また遠距離から目視可能なタレットを破壊出来る、有利では無いが悪くもない印象

    マウガ→ストンプでスタンからのオーバードライブ射撃で効果時間内に倒し切れる状況ならマウガは有利、ただシンメがヒール厚くて倒し切れなかった場合マウガ側が死ぬ

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  12. 匿名 より:

    ヒットボックス小さいのに275ある謎のキャラ

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    • 匿名 より:

      近距離戦想定したキャラなのに他のキャラと同じ体力だったらキツくね?

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      • 匿名 より:

        近距離キャラだから275HPでアーマー持ち←まあわかる
        ヒットボックス小さい←わかる
        敵のシールド、盾を撃っている間自身のシールドを回復する←?????????????

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  13. 匿名 より:

    スタック構成とかラッシュTP狙いのチームとして動くメトラだとハルトか…?
    どのマップでやってるかに依存するから何とも言えないけど
    コンビネーションされてる時はこっちもチームで動きやすいキャラ出した方が良い気がする
    大して連携取ってこないならゴリラでいいんじゃね
    ゴリラPS上げとけば大体何とかなるよ

  14. 匿名 より:

    一番現実的なのはウィンストンじゃね
    ラマは対面有利だけどある程度ランク高いとタンクとまとまってTPで交戦拒否されてこっちも速度かTP無いと構成単位で不利取る

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  15. 匿名 より:

    明確にシンメに有利取れるタンクなんて存在しないからシンメ以外の敵やマップ相性を重視するべき

  16. 匿名 より:

    ハザードさんどうやろ?TPに壁重ねたらどういう挙動になるんや?

  17. 匿名 より:

    ハルトでタックルしたらワンパン!はい吾輩の勝ちぃ!!

  18. 匿名 より:

    シンメOTPだけどラマットラとジャンカークインくるとしんどい。
    俺が苦手なだけかもしれんが。

  19. 匿名 より:

    正直どのタンクもキツイ場面があるからマップ相性や自分の得意タンクで決めるのがいい
    シンメ側が色々できすぎて◯◯だから◯◯すればいいからこいつ出すって対策はあまり通用しない
    ただシグマはどうしようもないから避けたほうがいいのはあるけど

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