1: 国内プレイヤーさん
少しでもOW1やってた奴なら絶対に同意してもらえると思うけど、1の頃はここまでマッチング崩壊はしてなかった
一方的になるような試合とかティルトしたりトロールする奴はそりゃいっぱいいたけど、根本的にお前このランク適正じゃなくない?みたいな奴が混じってる試合はPTが絡まない限りほぼゼロだった
割とOW1の野良ランクマの試合録画してんだけど、OW2になってからのいわゆる懲罰マッチみたいな試合が見つからん


2: 国内プレイヤーさん
タンクが2人いるからだろうね
1人がゴミでももう1人がまともなら一方的な試合にはなりづらい



3: 国内プレイヤーさん
2タンクだったのもあるしマッチングも前の方が時間かけてやってたからね
実際OW1でマッチングがクソと言われまくってたとき「ユーザーがマッチングがクソ過ぎると文句言いまくるからマッチングの精度を上げます、ただしマッチングに時間がかかるようになるけど覚悟しとけよ」って言ってアプデしてたからな
代わりにDPSが120分待ちになって地獄を見てた配信者が何人も出てたけど



4: 国内プレイヤーさん
OW2が始まったばかりの頃はプロが「無印はランクを履歴書に書けるほど正確で厳格だった。OW2はApex未満だ」みたいな事言ってた思い出


5: 国内プレイヤーさん
実際ゲームとしては2タンクの方が面白かったんだよ
タンクをプレイするユーザーが少な過ぎて泣く泣く1タンクにしたという経緯を忘れてはいけない

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    気持ちは分かるけど、いつまで1の話してんだよwジジイかよw

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    • 匿名 より:

      てか1からやってたならもっと本質的なところに気づけるはずなのに「1の方がマッチングがよかったー」とな単純比較してるの馬鹿すぎるんだよな。
      1のマッチング精度なんてもう正直覚えてないけど少なくともマッチ待機時間はアホみたいに長かったからね。
      だから昔の方が良かったなんて一概に言えない。

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  2. 匿名 より:

    履歴書に書けたっていうか
    eスポーツ発展期に色々と試行錯誤してた頃、アメリカで大学リーグやっててOW入学みたいなんあっただけやろ

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  3. 匿名 より:

    てか長期のオープンキューで内部レートが整備されてた無印時代と、シーズン1〜3でバグりまくったり意図的なインフレ4回以上起こしてランク上げやすく調整してる2じゃ目的がそもそも違うから比較にならないだろ

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    • 匿名 より:

      レート上げやすくなったなら上げやすくなったなりのレートに皆落ち着くんだから、レート上げやすくなった=マッチングが機能しなくなるっていう人らの理論が全くわからないんだけどどういうことなんだろう。
      レート上げやすくしたのもチャンピオン1から3にほぼ人がいないのを解決するっていう明確な目的があったわけだし。

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      • 匿名 より:

        マッチレンジが変わってないのに各レート帯のボリュームが膨れるから、実質マッチレンジ1.5倍みたいなもんだと思う。インフレさせたならマッチレンジも調整しないとOWの仕様じゃ乱れるのはかなり自明だと思う

  4. 匿名 より:

    そういや無印時代Twitchオーバーウォッチタグで別ゲー映ってるサムネばっかりだったな
    今もあるけど昔だとプレイ中のサムネのほうが希少だった気すらしてくる

    • 匿名 より:

      それこそ1の末期なんてチケット使ってもクイックのDPSでさえ10分待ちとか普通だったし
      2でランクマでも普通にDPS使えるようになったのは感謝してる

  5. 匿名 より:

    2から始めたからオープンのタンク体力低くてつまんないわ
    本筋とはズレるけどdps2人までに制限してくれたら結構面白いと思う》オープン

  6. 匿名 より:

    まあ今のマッチングはクソ過ぎて試合になってねえよって事ね

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  7. 匿名 より:

    6v6でもDPS4人とか多いよね。

    ひどいときはDPS5人でしょうがないから自分がイラリー出してタレット置いてたら回復要求されたり笑

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    • 匿名 より:

      ロールキューあってもWヒットスキャンだのゼニマシだの好き放題ピックする奴だらけなんだからオープンキューなんて尚更無法地帯よ

    • 匿名 より:

      自分はマトモだと思いたいんだろうけどdps5人に対してイラリー出してるお前も大概やぞ

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      • 匿名 より:

        なに出したって対して変わんねーんだから、タレットで勝手に回復させつつ自分もダメージ出してる方がワンチャンあるだろ

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        • 匿名 より:

          それならキリコやモイラでいいだろ
          dps5人の時点で射撃以外でカバー来ないの分かりきってるのになんでわざわざ回復薄い上に単独行動に向いてないキャラ出してんだよ
          俺が相手だったら真っ先にイラリー狙うわ

    • 匿名 より:

      そんな時にサポなんて出す必要ないぞ
      自分も好きなDPS出して遊んどけ

  8. 匿名 より:

    tankってlolでいうところのmidぐらい重要なのに、なぜdpsばかりにスポットライトを当て続ける仕様にしてしまったのか本当に謎
    最も重要で影響力高いロールを不遇にするのこのゲームぐらいだろ

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  9. 匿名 より:

    確かに1の頃は今に比べてマッチング正確だったな
    でもその代わりに待ち時間が冗談抜きで30分近くとかあったからな
    今でも同じように出来ると思うけど待ち時間を考えてどっちがいいかって話だよ

    • 匿名 より:

      2になってからもタンクを不遇にして面白味無くした結果同じ問題にぶち当たっているいるけどな
      今回のシーズンでタンク人口が減って試合にならないのが増えた

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      • 匿名 より:

        タンクが不遇のせいでタンク人口が少ないと思ってる勢へ。
        タンクが超絶優遇されてた時でもタンクが過疎っていたのは何故か説明してください。

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        • 匿名 より:

          さらに減ったってことでしょ

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        • 匿名 より:

          タンクが超優遇されててもタンク触らずにdpsサポやって、タンクに文句垂れてた奴らが居たからやない?
          タンクやってて楽しいのとタンクやってて味方が不愉快を天秤にかけて不愉快が勝った
          タンクが減ってるのは不遇だからじゃなくて、無能な味方なんだよ

  10. 匿名 より:

    OW2のこれまでのシーズンと比べても今待機時間はかなり短い方だけどマッチの質はあからさまに落ちてる
    今までで最悪クラスにランク幅が広い
    人減った時に待機時間を優先して質を犠牲にするように調整してんだろうね

  11. 匿名 より:

    というかブロンズとかシルバーどこ行ったんだよ
    戦績隠したりしてるのもあるだろうけどクイック触ってる時にチャンピオン帯の次くらいに見かけない

  12. 匿名 より:

    マッチングもあるだろうけど、1人の影響力が小さいからってのが1番デカイ理由だよ

  13. 匿名 より:

    昔みたいにタンクをやれば1日1回だけトレジャーボックスがもらえる仕様に戻したらいいのにね。500exってショボすぎる。200レベルのうちのわずか0.025%、毎日回したってゲージが全体の0.015%しか進まない。そんなゴミ報酬のためにタンクをやる人はおらんのよ。

  14. 匿名 より:

    ow無印はゲームスピード遅すぎて実力差あっても試合時間長くなるだけなのに、下手だから実力差に気づけないんだろうな
    平気でマスターvsグラマスあったから

    • 匿名 より:

      シグマ・オリーサでルート66とか互いに1st取れずに終わるシケゲームになってたよな

  15. 匿名 より:

    マッチング長い言ってるやつDPSかサポだったんだろうな。タンクは昔から長くても今のDPSぐらいで1試合振り返ってたらちょうど良いぐらいだったからね。
    1からタンクやってたら2の方がいいなんて言えないんだわ。その口でtank diffとか言うんだからね。

  16. 匿名 より:

    内部レートと勝率合わせでマッチングさせるからだろ

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