A list of content and changes that could come to Overwatch in 2026, with sources.
byu/Tough_Holiday584 inCompetitiveoverwatch
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
Aaron Kellerが2026年について語った内容をまとめてみた。「毎回『これは大きな変更になる』と思ってリリースするんだけど、振り返ってみると『もっと大胆にやれたな』って感じるんだよね。
だから2026年は、絶対に『もっと大きくできたはず』なんて言わせないつもりだ」タイトルから「2」を削除する可能性、新ヒーロー、新マップ、コラボなど、いろいろ予測してみた。
ご存知ない方のために、オーバーウォッチの2026年についてのアーロン・ケラー氏の発言をご紹介します。
「私たちはこうした大型アップデートを計画する中で、ゲームがどれほど変化するかに少し怖気づくことさえあります。パッシブ(パーク)を開発していた頃は、非常に物議を醸すシステムになるだろうと考えていましたが、リリースされてしばらく経ち、振り返ってみると、もっとできることがあったのではないかと感じています。これまでのアップデートのたびに、『これは大きなものになるだろう』と思っていましたが、いざ蓋を開けてみると、『もっと大胆にできたはずだ』と思っています。そのため、2026年については、これまでのアップデートを振り返って『もっと大きくできたはずだ』と言うことはないだろうと考えています。」
これは2025年版のスレッドの新しいバージョンです。すぐに皮肉を言いたくなる方、これは負け惜しみだとおっしゃる方へ。そのスレッドで挙げられた項目の約75%が、実際にゲームに追加されたことを思い出してください。
ゲームのソフトリローンチの可能性(「2」を外すことも検討中)
「GR: In the Spotlight」で、これらのアップデートは2016年のOverwatch開始以来、Overwatchにとって最大の進歩であり、Overwatch 2のローンチも含まれるとおっしゃいました。これは、続編のナンバリングを埋めるためのステップなのでしょうか?タイトルの末尾にある「2」は、チームやあなたにとって、扱いにくいものでしたか?
チームにとって、このゲームが本来どうあるべきだったのか、そして現在どのような方向へ進んでいるのかという点が、非常に難しい課題となっています。同時に、それはゲームのアイデンティティでもあり、いつでも切り離せるものではないかもしれません。今後、プレイヤーの皆様には、PvPシューターとしての「オーバーウォッチ」を、そういった過去のしがらみとは切り離して考えていただきたいと思っています。
しかし、それが全ての方にとって容易ではないことも承知しております。最終的には、こうした問題と向き合い、真正面から取り組む必要があると考えております。現時点では、シーズン15および16が、そのタイミングではないということです。
【情報源】
ジェイソン・シュライヤー氏の著書「Blizzardの小説」によると、Blizzardは「オーバーウォッチ 2」の再構築に積極的に取り組んでいたことが示唆されています。
ゲームズレーダー(Games Radar)のアーロン・ケラー氏へのインタビュー
データマイニングに基づく推測
新ヒーローとシネマティック
新シネマティック:
ドゥームフィストとヴェンデッタが登場する新シネマティック。
(情報源:ヴェンデッタとラマトラのコミックに関する複数の詳細をリークした人物によるリーク)
ヒーローのリリース間隔の短縮:
アーロン氏がこの件について否定的な発言を一度もしていない点にご注目ください。
アーロン氏は、チームが何に取り組んでいないかについて、非常に明確に発言する人物です。(情報源:Jay3氏へのインタビュー)
Jay3氏(質問): マーベル・ライバルズのように、ヒーローのリリースは速くなりますか?
アーロン氏(回答): 大きなことが起こります。シーズン18は大きな転換点となります。年間を通じて、そして来年にかけて、より多くのコンテンツとより頻繁なアップデートに向けて準備を進めています。
噂の新ヒーロー:
アンラン: ほぼ確定
未発表の風変わりなヒーロー: 現在開発中。
エムレ: 詳細に示唆されている
マップと環境
新マップ:
アトランティックアーコロジー、東京マップ、火星月面基地マップ(情報源:以前のスポットライトおよびオーバーウォッチのアンケートで発表)
新要素:
破壊可能な環境、回復パックのようなリソースとしてのアーケード風バフ、コラボベースのマップ、天候効果。(情報源:2024年11月のOW2アンケート)
クラッシュのリワーク:
そして、このモードの弱点をより深く理解して構築された、新たなクラッシュマップも登場します。(情報源:アレック・ドーソン氏 AMA)
南極半島のリワーク:
情報源:OW公式
システムとUIのアップデート
ルートボックスのプール更新:
(情報源:アーロン・ケラー氏 冬季アップデート)
エンド・オブ・ゲーム・カードの復活:
(情報源:7月7日付ブログ)
PvEのPTのHP表示UIフレーム:
(情報源:2024年1月ディレクターズ・テイク・ブログ。キングメーカー・ハックドでのプレイテストでも確認)
スタジアム・トライアル:
スタジアムに新システムが登場し、ハースストーンのバトルグラウンドの「アノマリー」のように、多様なビルドを奨励し、変化をもたらします。
(情報源:アンケート + スタジアム・ロードマップ)
アーケードシステムの刷新:
アーロン氏は、オーバーウォッチ 2以降、アーケードモードはその目的を失い、あまりエンゲージメントがないことを認めています。
「ハイジンクス・アンド・ハックス」や「ショーダウン・シャッフル」といった新モードは、アーケードで彼らが意図していることのヒントになっているかもしれません。
コラボレーションとメディア
LE SSERAFIM コラボ: (情報源:LE SSERAFIMによるティーザー、Jay3氏へのインタビューで、K-POPコラボの第2弾に取り組んでいることが示唆)
フォートナイト コラボ: (情報源:フォートナイトのゲーム内アンケート)
オーバーウォッチ モバイルゲーム: (情報源:ジェイソン・シュライヤー氏の著書、新スタークラフトゲームのパブリッシングに関する詳細レポート、ジェズ・コーデン氏の噂)
NetflixによるBlizzardフランチャイズの映像化: (オーバーウォッチではない可能性あり)(情報源:ジェズ・コーデン氏)
ゲームバランスと方向性
ストーリーフォーカス: Blizzardは、クロスメディアとストーリーを統括する新しいクリエイティブディレクターのポジションと共に、オーバーウォッチのストーリーに10年間の計画をコミットしています。(情報源:求人情報および、Team 4 デベロッパーによるストーリーに関する度重なるティーザー)
シーズン構成のリワーク: 各新シーズンにより深くテーマを深堀りし、シーズンアップデートをより戦略的にパッケージ化します。(情報源:アーロン・ケラー氏 Q&A 冬季ストリーム)
ソンブラのリワーク + 複数のヒーローリワーク: (情報源:アーロン・ケラー氏 冬季Q&A)
ラマットラ ダンス エモート: (情報源:誰が気にするんだ、もう!)
2: 海外プレイヤーさん
「2」を削除するのは良いアイデアだと思う。
もうオーバーウォッチ1はプレイできないんだから、これが「オーバーウォッチ」なんだよ。
誰も「オーバーウォッチ・ツー」なんて言わないしな。
10周年みたいな節目のタイミングで、過去の負債を清算するにはちょうどいいんじゃないかな。
3: 海外プレイヤーさん
破壊可能環境とか、正直やめてほしいんだよな。
マーベル・ライバルズで一番嫌いだった要素だし、もし導入するなら競技モードには入れないでほしい。
ハードカバーが重要なヒーローが多いから、これを入れると大幅に調整が必要になる。
ヒーローリリースの加速も心配だ。
量より質を重視してほしいし、1体の新ヒーローでゲームが激変するのはもう何度も見てきたからな。
4: 海外プレイヤーさん
今のゲームの状態なら、「2」を削除しても不当な叩かれ方はしないと思う。
今のクソメタは別として、この1年のゲーム自体はかなり良かったからな。
ただ、外部の評価は不当に低いままだから、それを変えるのは難しいかもしれない。
5: 海外プレイヤーさん
批判する人たちは何やっても叩くよ。
Aaron Kellerが全人類に500ドル配っても、「必死すぎて笑える」とか言い出すやつは絶対いる。
そういう連中は数日騒いでまた忘れるから、気にする必要ないと思う。
過去のオーバーウォッチ2に失望して2022年以降戻ってきてない層にとっては、むしろ「やり直す気があるんだな」って受け取られる可能性もある。
やる価値はあるんじゃないかな。
6: 海外プレイヤーさん
1年後の自分にリマインドしたいね1年後にこのリストがどれだけ当たってるか、答え合わせするのが楽しみだわ。
